
Rengar
Los enfrentamientos más difíciles para Rengar en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Wukong,
Zac,
Sejuani. Los más fáciles:
Qiyana,
Jayce,
Kha'Zix.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RengarEn la tier list profesional
Rengar en el parche 16.22
- Jungla48,2 %n.º 66 de 74C8381 partidas
- Top48,3 %n.º 75 de 103C750 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Rengar en el parche 16.22 es Jungla: 48,2 % de winrate en 8381 partidas de Esmeralda, n.º 66 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota C), elegido en el 3,4 % de las partidas. Rengar también se juega de Top: 48,3 % de winrate en 750 partidas, n.º 75 de 103. Desde el parche 16.21, Rengar Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 44.617 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla89 % de sus partidas | C | 48,2 %48,2 % bruto ±0,7 | 22.555 | 3,2 %5,1 % baneado | 51,2 %41,8 % primera vez |
| Top8 % de sus partidas | C | 48,9 %48,4 % bruto ±2,2 | 1932 | 0,3 %5,1 % baneado | 51,1 %43,6 % primera vez |
| Support2 % de sus partidas | pocas partidas | 47,8 %44,3 % bruto ±4,0 | 594 | 0,1 %5,3 % baneado | 50,3 %45,7 % primera vez |
| ADC1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %47,0 % bruto ±6,4 | 232 | 0,0 %5,1 % baneado | 51,2 %47,1 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %33,3 % bruto ±32,7 | 9 | 0,0 %5,1 % baneado | 51,3 % |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Rengar contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rengar, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Rengar
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Rengar
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rengar que el equipo rival en las mismas partidas (141.295 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rengar, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rengar: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Rengar en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Lethality


49,1 %22.000 partidas - Crit


46,9 %1177 partidas - AD bruiser


49,3 %107 partidas - AP burst


48,8 %8 partidas - On-hit


48,8 %4 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Rengar con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
24.432 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite47,8 %24.317 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

First Strike + Domination47,9 %1257 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: +1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Fleet Footwork + Domination48,7 %12.317 partidas · elegida en el 50 % · la opción habitualRecomendada
Electrocute + Precision44,1 %3053 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitual
Conqueror + Domination47,9 %6331 partidas · elegida en el 26 % · mismos jugadores: −4,0 pts frente a lo habitual
Runas menores con Fleet Footwork
Triumph48,7 %la elige 100 %
Legend: Alacrity48,7 %la elige 99 %
Cut Down48,4 %la elige 92 %
Coup de Grace53,3 %la elige 7,3 %
Sudden Impact48,7 %la elige 100 %
Relentless Hunter51,0 %la elige 14 %
Ultimate Hunter48,2 %la elige 85 %
- Attack Speed47,8 %la elige 96 %
- Adaptive Force47,7 %la elige 4,1 %
- Adaptive Force47,8 %la elige 100 %
- Health Scaling47,9 %la elige 86 %
- Health47,2 %la elige 13 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rengar cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rengar con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rengar cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Rengar gana un 39,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 1 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 240 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Rengar en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 50,3 %2 V 0 D | 1 %1 % en cualquier carril | 100 % counter | +1591 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Rengar
Quienes están en su banda de Maestría ganan 12,9 puntos más con Rengar que quienes lo juegan por primera vez: n.º 1 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rengar ganan el 52,0%: nº 108 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.