Asesino · Luchador

Rengar

Los enfrentamientos más difíciles para Rengar en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Wukong, Zac, Sejuani. Los más fáciles: Qiyana, Jayce, Kha'Zix.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RengarEn la tier list profesional

Rengar en el parche 16.22

  • Jungla48,2 %n.º 66 de 74C8381 partidas
  • Top48,3 %n.º 75 de 103C750 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Rengar en el parche 16.22 es Jungla: 48,2 % de winrate en 8381 partidas de Esmeralda, n.º 66 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota C), elegido en el 3,4 % de las partidas. Rengar también se juega de Top: 48,3 % de winrate en 750 partidas, n.º 75 de 103. Desde el parche 16.21, Rengar Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 44.617 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla89 % de sus partidasC48,2 %48,2 % bruto ±0,722.5553,2 %5,1 % baneado51,2 %41,8 % primera vez
Top8 % de sus partidasC48,9 %48,4 % bruto ±2,219320,3 %5,1 % baneado51,1 %43,6 % primera vez
Support2 % de sus partidaspocas partidas47,8 %44,3 % bruto ±4,05940,1 %5,3 % baneado50,3 %45,7 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas49,4 %47,0 % bruto ±6,42320,0 %5,1 % baneado51,2 %47,1 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %33,3 % bruto ±32,790,0 %5,1 % baneado51,3 %
Cómo leer esto

El winrate de Rengar contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rengar, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Rengar

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rengar que el equipo rival en las mismas partidas (141.295 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rengar, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rengar: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Rengar en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • LethalityUmbral GlaiveProfane HydraLord Dominik's Regards49,1 %22.000 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsUmbral GlaiveProfane Hydra46,9 %1177 partidas
  • AD bruiserRavenous HydraEclipseBlack Cleaver49,3 %107 partidas
  • AP burstLich BaneShadowflameHextech Gunblade48,8 %8 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerProfane Hydra48,8 %4 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Rengar con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

24.432 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite47,8 % · 24.317 partidas
Runa claveFleet FootworkDominationFleet FootworkPrecision + Domination · 48,7 %
RunasTriumphLegend: AlacrityCut DownSudden ImpactRelentless HunterTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Sudden Impact · Relentless HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosGustwalker HatchlingInicio: Gustwalker Hatchling · 50,8 %Umbral GlaiveProfane HydraObjetos clave: Umbral Glaive → Profane Hydra · 49,1 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 53,5 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite47,8 %24.317 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination47,9 %1257 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: +1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Fleet FootworkDominationFleet Footwork + Domination48,7 %12.317 partidas · elegida en el 50 % · la opción habitualRecomendada
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision44,1 %3053 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitual
  • ConquerorDominationConqueror + Domination47,9 %6331 partidas · elegida en el 26 % · mismos jugadores: −4,0 pts frente a lo habitual

Runas menores con Fleet Footwork

Fila 1
  • Triumph48,7 %la elige 100 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity48,7 %la elige 99 %
Fila 3
  • Cut Down48,4 %la elige 92 %
  • Coup de Grace53,3 %la elige 7,3 %
Secundaria: Domination
  • Sudden Impact48,7 %la elige 100 %
  • Relentless Hunter51,0 %la elige 14 %
  • Ultimate Hunter48,2 %la elige 85 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed47,8 %la elige 96 %
  • Adaptive Force47,7 %la elige 4,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force47,8 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling47,9 %la elige 86 %
  • Health47,2 %la elige 13 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rengar cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rengar con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rengar cuando se construye así.

Campeones como Rengar

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Rengar gana un 39,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 1 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 240 mil puntos de maestría.

  1. 39 %First Time
  2. 41 %Newbie
  3. 43 %Casual
  4. 47 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Rengar en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla50,3 %2 V 0 D1 %1 % en cualquier carril100 % counter+1591 de oro—

Cuánto rinde dominar a Rengar

Quienes están en su banda de Maestría ganan 12,9 puntos más con Rengar que quienes lo juegan por primera vez: n.º 1 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rengar ganan el 52,0%: nº 108 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 39,15% en 53.176 puestosNewbie (5k-20k MP): 41,29% en 69.991 puestosCasual (20k-50k MP): 43,40% en 68.424 puestosExperienced (50k-150k MP): 46,67% en 98.683 puestosAdvanced (150k-300k MP): 49,75% en 64.137 puestosMastery (> 300k MP): 52,00% en 167.375 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Rengar a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.