
Zyra
Los enfrentamientos más difíciles para Zyra en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Rell,
Thresh,
Braum. Los más fáciles:
Mel,
Ashe,
Camille.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ZyraEn la tier list profesional
Zyra en el parche 16.22
- Support51,3 %n.º 14 de 77A7608 partidas
- Jungla52,9 %n.º 2 de 74S5619 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Zyra en el parche 16.22 es Support: 51,3 % de winrate en 7608 partidas de Esmeralda, n.º 14 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 3,1 % de las partidas. Zyra también se juega de Jungla: 52,9 % de winrate en 5619 partidas, n.º 2 de 74. Desde el parche 16.21, Zyra Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 60.934 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support65 % de sus partidas | B | 49,3 %49,2 % bruto ±0,7 | 20.934 | 3,0 %3,0 % baneado | 49,8 %46,9 % primera vez |
| Jungla29 % de sus partidas | S | 52,1 %52,3 % bruto ±1,0 | 9236 | 1,3 %3,1 % baneado | 51,4 %49,7 % primera vez |
| Mid3 % de sus partidas | B | 50,1 %50,3 % bruto ±3,2 | 959 | 0,1 %3,1 % baneado | 51,6 %47,4 % primera vez |
| ADC2 % de sus partidas | pocas partidas | 50,1 %50,3 % bruto ±3,8 | 684 | 0,1 %3,0 % baneado | 51,7 %47,4 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,5 %42,0 % bruto ±6,5 | 224 | 0,0 %3,0 % baneado | 50,3 %46,7 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Zyra contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Zyra, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Zyra
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Zyra
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Zyra que el equipo rival en las mismas partidas (189.637 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Zyra, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Zyra: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Zyra en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP sustained


51,6 %16.009 partidas - Enchanter


52,8 %531 partidas - AP burst


53,2 %328 partidas - Mana stack


51,4 %12 partidas - Tank


51,6 %4 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Zyra con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
22.383 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal50,4 %5388 partidas · elegida en el 24 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
Flash + Ignite49,0 %13.535 partidas · elegida en el 60 % · la opción habitual
Exhaust + Flash48,2 %3409 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitual
Runas clave

Arcane Comet + Inspiration49,3 %2444 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
Arcane Comet + Domination48,7 %11.439 partidas · elegida en el 51 % · la opción habitual
Deathfire Touch + Domination53,0 %766 partidas · elegida en el 3,4 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Arcane Comet + Precision49,7 %1947 partidas · elegida en el 8,7 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Arcane Comet
Manaflow Band48,9 %la elige 97 %
Transcendence49,1 %la elige 95 %
Absolute Focus46,6 %la elige 3,4 %
Celerity48,5 %la elige 2,1 %
Scorch49,0 %la elige 97 %
Gathering Storm49,0 %la elige 2,9 %
Cosmic Insight49,1 %la elige 92 %
Magical Footwear50,1 %la elige 17 %
Biscuit Delivery48,3 %la elige 81 %
Cash Back53,2 %la elige 6,1 %
- Adaptive Force49,0 %la elige 89 %
- Ability Haste50,9 %la elige 9,0 %
- Adaptive Force49,3 %la elige 91 %
- Move Speed48,1 %la elige 7,5 %
- Health50,0 %la elige 18 %
- Health Scaling49,0 %la elige 79 %
- Tenacity and Slow Resist48,8 %la elige 3,3 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Zyra cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Zyra con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Zyra cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Zyra gana un 48,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,7 %. Esa diferencia lo sitúa 142 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 12 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Zyra en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 49,1 %6 V 12 D | 1 %2 % en cualquier carril | 72 % counter | +280 de oro | — |
| Support | 49,2 %1 V 6 D | 0 %2 % en cualquier carril | 100 % counter | −89 de oro | — |
| Mid | 49,7 %0 V 2 D | 0 %2 % en cualquier carril | 100 % counter | −916 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Zyra
Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,3 puntos más con Zyra que quienes lo juegan por primera vez: n.º 142 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Zyra ganan el 51,7%: nº 123 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,9% y va por la mitad a los ~10 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.