
Kindred
Los enfrentamientos más difíciles para Kindred en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Elise,
Shyvana,
Rek'Sai. Los más fáciles:
Locke,
Jayce,
Rengar.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a KindredEn la tier list profesional
Kindred en el parche 16.22
- Jungla50,0 %n.º 43 de 74B6605 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Kindred en el parche 16.22 es Jungla: 50,0 % de winrate en 6605 partidas de Esmeralda, n.º 43 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 2,7 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Kindred Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 44.611 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla97 % de sus partidas | B | 49,6 %49,6 % bruto ±0,7 | 19.556 | 2,8 %1,2 % baneado | 52,2 %44,4 % primera vez |
| ADC2 % de sus partidas | pocas partidas | 50,9 %53,2 % bruto ±5,2 | 359 | 0,1 %1,2 % baneado | 52,0 %47,3 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %46,3 % bruto ±7,4 | 175 | 0,0 %1,2 % baneado | 51,1 %47,1 % primera vez |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,1 %51,7 % bruto ±12,7 | 60 | 0,0 %1,2 % baneado | 51,3 %47,2 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %44,0 % bruto ±19,6 | 25 | 0,0 %1,2 % baneado | 51,5 %47,0 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Kindred contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kindred, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Kindred
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Kindred
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kindred que el equipo rival en las mismas partidas (153.524 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kindred, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kindred: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Kindred en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


51,1 %18.125 partidas - On-hit


48,4 %1126 partidas - AD bruiser


50,4 %233 partidas - Lethality


51,6 %113 partidas - Enchanter

50,9 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Kindred con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
21.288 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite49,3 %21.214 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Lethal Tempo + Inspiration55,8 %661 partidas · elegida en el 3,1 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Press the Attack + Domination48,6 %10.843 partidas · elegida en el 51 % · la opción habitualRecomendada
Press the Attack + Inspiration49,4 %4950 partidas · elegida en el 23 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitual
Conqueror + Inspiration51,3 %927 partidas · elegida en el 4,4 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Press the Attack
Triumph48,9 %la elige 100 %
Legend: Alacrity48,9 %la elige 98 %
Coup de Grace48,9 %la elige 89 %
Cut Down49,0 %la elige 9,1 %
Sudden Impact48,6 %la elige 99 %
Relentless Hunter49,7 %la elige 13 %
Treasure Hunter48,4 %la elige 82 %
Ultimate Hunter48,7 %la elige 3,8 %
- Attack Speed49,3 %la elige 99 %
- Adaptive Force49,2 %la elige 99 %
- Health50,7 %la elige 22 %
- Health Scaling48,8 %la elige 75 %
- Tenacity and Slow Resist50,2 %la elige 2,9 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kindred cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kindred con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kindred cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Kindred gana un 43,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,3 %. Esa diferencia lo sitúa 16 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 180 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Kindred en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 48,2 %2 V 14 D | 1 %1 % en cualquier carril | 88 % counter | −237 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Kindred
Quienes están en su banda de Maestría ganan 9,0 puntos más con Kindred que quienes lo juegan por primera vez: n.º 16 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kindred ganan el 52,3%: nº 96 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Kindred en clasificatorias
Campeones más parecidos: Bel'Veth, Nidalee, Graves.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.