Asesino

Kha'Zix

Los enfrentamientos más difíciles para Kha'Zix en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rammus, Rek'Sai, Wukong. Los más fáciles: Twitch, Locke, Brand.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Kha'ZixEn la tier list profesional

Kha'Zix en el parche 16.22

  • Jungla48,6 %n.º 63 de 74C12.536 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Kha'Zix en el parche 16.22 es Jungla: 48,6 % de winrate en 12.536 partidas de Esmeralda, n.º 63 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota C), elegido en el 5,1 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Kha'Zix Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 67.491 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla99 % de sus partidasB49,6 %49,6 % bruto ±0,542.5896,1 %3,4 % baneado51,6 %45,7 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas48,7 %37,6 % bruto ±9,41090,0 %3,5 % baneado51,5 %47,2 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %44,6 % bruto ±11,4740,0 %3,5 % baneado51,6 %47,2 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %44,1 % bruto ±12,8590,0 %3,5 % baneado51,5 %47,4 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %40,0 % bruto ±31,0100,0 %3,5 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Kha'Zix contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kha'Zix, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Kha'Zix

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kha'Zix que el equipo rival en las mismas partidas (254.160 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kha'Zix, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kha'Zix: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Kha'Zix en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • LethalityVoltaic CycloswordUmbral GlaiveEdge of Night50,4 %43.931 partidas
  • AD bruiserVoltaic CycloswordEclipseSerylda's Grudge49,7 %185 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsUmbral GlaiveVoltaic Cyclosword49,8 %76 partidas
  • Mana stackManamuneVoltaic CycloswordHubris50,4 %6 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Kha'Zix con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

45.968 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite49,5 % · 44.222 partidas
Runa claveFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 50,6 %
RunasCash BackTriple TonicCosmic InsightSudden ImpactTreasure HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosScorchclaw PupInicio: Scorchclaw Pup · 51,0 %Umbral GlaiveVoltaic CycloswordObjetos clave: Umbral Glaive → Voltaic Cyclosword · 50,6 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 52,6 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite49,5 %44.222 partidas · elegida en el 96 % · la opción habitualRecomendada
  • GhostSmiteGhost + Smite49,2 %1530 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −3,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination50,6 %25.433 partidas · elegida en el 55 % · la opción habitualRecomendada
  • Dark HarvestPrecisionDark Harvest + Precision45,7 %4023 partidas · elegida en el 8,8 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery46,6 %4046 partidas · elegida en el 8,8 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Dark HarvestInspirationDark Harvest + Inspiration49,7 %1049 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con First Strike

Fila 1
  • Cash Back50,4 %la elige 96 %
  • Magical Footwear50,0 %la elige 3,6 %
Fila 2
  • Triple Tonic50,5 %la elige 100 %
Fila 3
  • Cosmic Insight50,4 %la elige 99 %
Secundaria: Domination
  • Sudden Impact50,7 %la elige 100 %
  • Treasure Hunter50,6 %la elige 96 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force49,6 %la elige 97 %
  • Attack Speed48,1 %la elige 2,6 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,5 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,6 %la elige 11 %
  • Health Scaling49,5 %la elige 88 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kha'Zix cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kha'Zix con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kha'Zix cuando se construye así.

Campeones como Kha'Zix

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Kha'Zix gana un 46,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,8 %. Esa diferencia lo sitúa 70 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 180 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Kha'Zix en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla51,7 %23 V 11 D2 %2 % en cualquier carril91 % counter+947 de oro—

Cuánto rinde dominar a Kha'Zix

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,6 puntos más con Kha'Zix que quienes lo juegan por primera vez: n.º 70 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kha'Zix ganan el 51,8%: nº 118 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,4% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,27% en 79.771 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,68% en 130.496 puestosCasual (20k-50k MP): 47,30% en 142.079 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,71% en 188.123 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,40% en 93.305 puestosMastery (> 300k MP): 51,82% en 156.346 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Kha'Zix a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.