
Kha'Zix
Los enfrentamientos más difíciles para Kha'Zix en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Rammus,
Rek'Sai,
Wukong. Los más fáciles:
Twitch,
Locke,
Brand.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Kha'ZixEn la tier list profesional
Kha'Zix en el parche 16.22
- Jungla48,6 %n.º 63 de 74C12.536 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Kha'Zix en el parche 16.22 es Jungla: 48,6 % de winrate en 12.536 partidas de Esmeralda, n.º 63 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota C), elegido en el 5,1 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Kha'Zix Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 67.491 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla99 % de sus partidas | B | 49,6 %49,6 % bruto ±0,5 | 42.589 | 6,1 %3,4 % baneado | 51,6 %45,7 % primera vez |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 48,7 %37,6 % bruto ±9,4 | 109 | 0,0 %3,5 % baneado | 51,5 %47,2 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,6 %44,6 % bruto ±11,4 | 74 | 0,0 %3,5 % baneado | 51,6 %47,2 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,6 %44,1 % bruto ±12,8 | 59 | 0,0 %3,5 % baneado | 51,5 %47,4 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %40,0 % bruto ±31,0 | 10 | 0,0 %3,5 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Kha'Zix contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kha'Zix, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Kha'Zix
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Kha'Zix
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kha'Zix que el equipo rival en las mismas partidas (254.160 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kha'Zix, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kha'Zix: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Kha'Zix en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Lethality


50,4 %43.931 partidas - AD bruiser


49,7 %185 partidas - Crit


49,8 %76 partidas - Mana stack


50,4 %6 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Kha'Zix con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
45.968 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite49,5 %44.222 partidas · elegida en el 96 % · la opción habitualRecomendada
Ghost + Smite49,2 %1530 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −3,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

First Strike + Domination50,6 %25.433 partidas · elegida en el 55 % · la opción habitualRecomendada
Dark Harvest + Precision45,7 %4023 partidas · elegida en el 8,8 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Dark Harvest + Sorcery46,6 %4046 partidas · elegida en el 8,8 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Dark Harvest + Inspiration49,7 %1049 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con First Strike
Cash Back50,4 %la elige 96 %
Magical Footwear50,0 %la elige 3,6 %
Triple Tonic50,5 %la elige 100 %
Cosmic Insight50,4 %la elige 99 %
Sudden Impact50,7 %la elige 100 %
Treasure Hunter50,6 %la elige 96 %
- Adaptive Force49,6 %la elige 97 %
- Attack Speed48,1 %la elige 2,6 %
- Adaptive Force49,5 %la elige 100 %
- Health49,6 %la elige 11 %
- Health Scaling49,5 %la elige 88 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kha'Zix cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kha'Zix con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kha'Zix cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Kha'Zix gana un 46,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,8 %. Esa diferencia lo sitúa 70 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 180 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Kha'Zix en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 51,7 %23 V 11 D | 2 %2 % en cualquier carril | 91 % counter | +947 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Kha'Zix
Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,6 puntos más con Kha'Zix que quienes lo juegan por primera vez: n.º 70 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kha'Zix ganan el 51,8%: nº 118 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,4% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.