Luchador · Tanque

Trundle

Los enfrentamientos más difíciles para Trundle en Top (Esmeralda, parche 16.20): Malphite, Singed, Camille. Los más fáciles: Rumble, K'Sante, Vayne.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a TrundleEn la tier list profesional

Trundle en el parche 16.22

  • Top49,1 %n.º 73 de 103C4139 partidas
  • Jungla51,0 %n.º 23 de 74A2304 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Trundle en el parche 16.22 es Top: 49,1 % de winrate en 4139 partidas de Esmeralda, n.º 73 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 1,7 % de las partidas. Trundle también se juega de Jungla: 51,0 % de winrate en 2304 partidas, n.º 23 de 74. Desde el parche 16.21, Trundle Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 34.276 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top65 % de sus partidasC48,4 %48,2 % bruto ±0,911.0881,6 %0,4 % baneado49,5 %47,6 % primera vez
Jungla31 % de sus partidasB50,1 %50,1 % bruto ±1,452550,8 %0,4 % baneado51,4 %47,9 % primera vez
Support4 % de sus partidaspocas partidas49,1 %47,9 % bruto ±3,86700,1 %0,4 % baneado51,4 %47,8 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas48,8 %40,2 % bruto ±8,51320,0 %0,4 % baneado51,6 %47,3 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %48,8 % bruto ±15,3410,0 %0,4 % baneado51,4 %47,9 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Trundle contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Trundle, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Trundle

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Trundle que el equipo rival en las mismas partidas (107.472 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Trundle, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Trundle: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Trundle en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserRavenous HydraTrinity ForceHullbreaker51,0 %6218 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingRavenous HydraTrinity Force50,9 %4402 partidas
  • CritEssence ReaverRavenous HydraHullbreaker50,7 %155 partidas
  • LethalityProfane HydraBastionbreakerTrinity Force51,1 %11 partidas
  • TankThornmailSpirit VisageIceborn Gauntlet51,2 %9 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Trundle con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

12.131 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,0 % · 8044 partidas
Runa claveLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 48,8 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandBone PlatingOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 52,5 %Ravenous HydraTrinity ForceObjetos clave: Ravenous Hydra → Trinity Force · 50,9 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 52,8 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost47,6 %619 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,0 %8044 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitualRecomendada
  • GhostIgniteGhost + Ignite46,2 %304 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,0 %1544 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve48,8 %10.074 partidas · elegida en el 83 % · la opción habitualRecomendada
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve48,9 %1021 partidas · elegida en el 8,4 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve41,7 %386 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph48,8 %la elige 92 %
  • Absorb Life48,3 %la elige 6,7 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity48,8 %la elige 98 %
Fila 3
  • Last Stand48,9 %la elige 90 %
  • Cut Down49,3 %la elige 6,5 %
  • Coup de Grace46,1 %la elige 3,6 %
Secundaria: Resolve
  • Bone Plating48,4 %la elige 85 %
  • Overgrowth49,8 %la elige 12 %
  • Demolish48,4 %la elige 84 %
  • Second Wind50,7 %la elige 7,7 %
  • Revitalize51,2 %la elige 6,1 %
  • Unflinching50,4 %la elige 4,2 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed48,5 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,4 %la elige 97 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,9 %la elige 18 %
  • Health Scaling48,1 %la elige 79 %
  • Tenacity and Slow Resist47,6 %la elige 3,4 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Trundle cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Trundle con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Trundle cuando se construye así.

Campeones como Trundle

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Trundle gana un 48,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,5 %. Esa diferencia lo sitúa 145 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 51 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Trundle en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla52,2 %151 V 125 D14 %15 % en cualquier carril66 % counter−123 de oro—
Top50,3 %7 V 5 D1 %15 % en cualquier carril100 % counter−92 de oro—
Support49,8 %0 V 1 D0 %15 % en cualquier carril100 % counter−170 de oro—

Cuánto rinde dominar a Trundle

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,1 puntos más con Trundle que quienes lo juegan por primera vez: n.º 145 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Trundle ganan el 51,5%: nº 131 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,42% en 76.899 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,30% en 141.082 puestosCasual (20k-50k MP): 49,69% en 143.569 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,58% en 154.694 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,01% en 65.167 puestosMastery (> 300k MP): 51,54% en 78.532 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Trundle en clasificatorias

Campeones más parecidos: Dr. Mundo, Volibear, Olaf.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Trundle a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.