Luchador · Tanque

Darius

Los enfrentamientos más difíciles para Darius en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zilean, Ahri, Zed. Los más fáciles: Smolder, Kayn, Corki.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a DariusEn la tier list profesional

Darius en el parche 16.22

  • Top51,0 %n.º 23 de 103A17.682 partidas
  • Jungla50,4 %n.º 34 de 74B3052 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Darius en el parche 16.22 es Top: 51,0 % de winrate en 17.682 partidas de Esmeralda, n.º 23 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 7,1 % de las partidas. Darius también se juega de Jungla: 50,4 % de winrate en 3052 partidas, n.º 34 de 74. Desde el parche 16.21, Darius Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 139.486 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top87 % de sus partidasC48,9 %48,9 % bruto ±0,543.4506,2 %11,6 % baneado50,5 %45,2 % primera vez
Jungla11 % de sus partidasB49,4 %49,3 % bruto ±1,354940,8 %11,8 % baneado51,0 %48,0 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas47,2 %41,8 % bruto ±4,44910,1 %11,8 % baneado50,2 %45,2 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas50,2 %50,5 % bruto ±4,44890,1 %11,8 % baneado51,4 %46,6 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas48,4 %34,6 % bruto ±9,51070,0 %11,8 % baneado50,8 %46,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Darius contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Darius, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Darius

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Darius que el equipo rival en las mismas partidas (390.619 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Darius, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Darius: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Darius en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • LethalityYoumuu's GhostbladeDead Man's PlateDeath's Dance51,5 %22.314 partidas
  • AD bruiserStridebreakerDead Man's PlateSterak's Gage51,1 %18.650 partidas
  • CritYoumuu's GhostbladeLord Dominik's RegardsThe Collector48,5 %315 partidas
  • TankDead Man's PlateForce of NatureThornmail49,7 %90 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingDead Man's PlateSpear of Shojin51,0 %43 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Darius con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

46.430 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashGhostFlash + Ghost49,1 % · 32.031 partidas
Runa claveConquerorSorceryConquerorPrecision + Sorcery · 49,3 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandNimbus CloakCelerityTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Nimbus Cloak · CelerityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 51,7 %Youmuu's GhostbladeDead Man's PlateObjetos clave: Youmuu's Ghostblade → Dead Man's Plate · 52,8 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 51,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost49,1 %32.031 partidas · elegida en el 69 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,9 %10.653 partidas · elegida en el 23 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,7 %3196 partidas · elegida en el 6,9 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery49,3 %17.561 partidas · elegida en el 38 % · la opción habitualRecomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,5 %9923 partidas · elegida en el 21 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitual
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision49,2 %15.526 partidas · elegida en el 33 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve50,3 %1839 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph49,0 %la elige 99 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity49,4 %la elige 77 %
  • Legend: Haste47,6 %la elige 23 %
Fila 3
  • Last Stand49,0 %la elige 97 %
  • Coup de Grace48,3 %la elige 2,4 %
Secundaria: Sorcery
  • Celerity49,4 %la elige 97 %
  • Nimbus Cloak49,5 %la elige 18 %
  • Axiom Arcanist49,2 %la elige 81 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,0 %la elige 97 %
  • Adaptive Force49,9 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,1 %la elige 97 %
  • Move Speed48,8 %la elige 2,7 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,2 %la elige 16 %
  • Health Scaling48,8 %la elige 80 %
  • Tenacity and Slow Resist49,9 %la elige 4,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Darius cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Darius con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Darius cuando se construye así.

Campeones como Darius

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Darius gana un 44,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,1 %. Esa diferencia lo sitúa 37 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 140 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Darius en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla49,5 %0 V 3 D0 %0 % en cualquier carril67 % counter−362 de oro—
Top50,3 %2 V 0 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+182 de oro—

Cuánto rinde dominar a Darius

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,2 puntos más con Darius que quienes lo juegan por primera vez: n.º 37 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Darius ganan el 52,1%: nº 104 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,4% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,90% en 104.280 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,03% en 199.931 puestosCasual (20k-50k MP): 47,48% en 247.181 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,32% en 369.533 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,00% en 215.894 puestosMastery (> 300k MP): 52,08% en 431.230 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Darius a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.