Tirador · Mago

Smolder

Los enfrentamientos más difíciles para Smolder en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Vel'Koz, Jinx, Lux. Los más fáciles: Mel, Ezreal, Lucian.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SmolderEn la tier list profesional

Smolder en el parche 16.22

  • ADC51,5 %n.º 13 de 51A12.284 partidas
  • Mid43,4 %n.º 89 de 91D1112 partidas
  • +1,2 pts desde 16.21

El rol principal de Smolder en el parche 16.22 es ADC: 51,5 % de winrate en 12.284 partidas de Esmeralda, n.º 13 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 4,8 % de las partidas. Smolder también se juega de Mid: 43,4 % de winrate en 1112 partidas, n.º 89 de 91. Desde el parche 16.21, Smolder ADC ha ganado 1,2 puntos de winrate, medidos dentro de cada rango y combinados entre 8 rangos (79.520 partidas en este parche). Los datos publicados por Riot no muestran ningún cambio a Smolder en el parche 16.22.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC85 % de sus partidasB49,9 %49,9 % bruto ±0,535.4995,0 %1,4 % baneado51,0 %48,8 % primera vez
Mid9 % de sus partidasD45,3 %44,2 % bruto ±1,639130,6 %1,4 % baneado48,7 %46,2 % primera vez
Top6 % de sus partidasD44,9 %42,9 % bruto ±2,024150,3 %1,4 % baneado49,6 %46,0 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas48,6 %23,1 % bruto ±13,6520,0 %1,4 % baneado51,5 %46,7 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %40,0 % bruto ±31,0100,0 %1,4 % baneado51,4 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Smolder contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Smolder, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Smolder

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Smolder que el equipo rival en las mismas partidas (257.341 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Smolder, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Smolder: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Smolder en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritEssence ReaverBlack CleaverRapid Firecannon50,9 %35.392 partidas
  • LethalityHubrisSpear of ShojinBlack Cleaver49,1 %385 partidas
  • Mana stackManamuneSpear of ShojinEssence Reaver50,5 %205 partidas
  • AD bruiserSpear of ShojinBlack CleaverTrinity Force50,2 %94 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentSpear of ShojinDusk and Dawn50,8 %3 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Smolder con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

38.195 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,3 % · 32.351 partidas
Runa claveDeathfire TouchInspirationDeathfire TouchSorcery + Inspiration · 50,2 %
RunasNimbus CloakCelerityGathering StormMagical FootwearJack Of All TradesNimbus Cloak · Celerity · Gathering Storm · Magical Footwear · Jack Of All TradesFragmentos: Adaptive Force · Move Speed · Health Scaling
ObjetosBloodsongObjeto de soporte: Bloodsong · 41,1 %Essence ReaverBlack CleaverObjetos clave: Essence Reaver → Black Cleaver · 51,0 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 53,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,3 %32.351 partidas · elegida en el 85 % · la opción habitualRecomendada
  • CleanseFlashCleanse + Flash48,0 %1564 partidas · elegida en el 4,1 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,5 %1756 partidas · elegida en el 4,6 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,3 %1829 partidas · elegida en el 4,8 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration50,2 %32.559 partidas · elegida en el 85 % · la opción habitualRecomendada
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration47,7 %1587 partidas · elegida en el 4,2 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery46,6 %888 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: −1,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision47,5 %1662 partidas · elegida en el 4,4 % · mismos jugadores: −2,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Nimbus Cloak50,2 %la elige 92 %
  • Manaflow Band49,6 %la elige 6,6 %
Fila 2
  • Celerity50,2 %la elige 92 %
  • Transcendence48,8 %la elige 7,0 %
Fila 3
  • Gathering Storm50,2 %la elige 97 %
  • Scorch49,3 %la elige 3,1 %
Secundaria: Inspiration
  • Magical Footwear50,3 %la elige 87 %
  • Jack Of All Trades51,0 %la elige 72 %
  • Cosmic Insight47,8 %la elige 25 %
  • Cash Back50,2 %la elige 12 %
  • Triple Tonic50,6 %la elige 2,6 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,1 %la elige 87 %
  • Attack Speed48,1 %la elige 8,5 %
  • Ability Haste49,4 %la elige 4,6 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed50,1 %la elige 84 %
  • Adaptive Force48,5 %la elige 16 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling50,0 %la elige 87 %
  • Health48,8 %la elige 12 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Smolder cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Smolder con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Smolder cuando se construye así.

Campeones como Smolder

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Smolder gana un 47,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,4 %. Esa diferencia lo sitúa 136 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 77 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Smolder en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC49,3 %9 V 14 D1 %1 % en cualquier carril87 % counter−573 de oro—
Mid50,2 %5 V 4 D0 %1 % en cualquier carril89 % counter+937 de oro—
Top49,8 %1 V 2 D0 %1 % en cualquier carril100 % counter+6 de oro—

Cuánto rinde dominar a Smolder

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,6 puntos más con Smolder que quienes lo juegan por primera vez: n.º 136 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Smolder ganan el 51,4%: nº 138 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,84% en 76.637 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,26% en 145.775 puestosCasual (20k-50k MP): 49,30% en 169.047 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,14% en 234.184 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,82% en 108.196 puestosMastery (> 300k MP): 51,43% en 96.830 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Smolder en clasificatorias

Campeones más parecidos: Sivir, Twitch, Samira.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Smolder a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.