Mago · Asesino

Ahri

Los enfrentamientos más difíciles para Ahri en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Singed, Heimerdinger, Zilean. Los más fáciles: Ezreal, Lucian, Corki.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AhriEn la tier list profesional

Ahri en el parche 16.22

  • Mid51,7 %n.º 8 de 91A30.576 partidas
  • Top55,6 %n.º 2 de 103S630 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Ahri en el parche 16.22 es Mid: 51,7 % de winrate en 30.576 partidas de Esmeralda, n.º 8 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota A), elegido en el 12,3 % de las partidas. Ahri también se juega de Top: 55,6 % de winrate en 630 partidas, n.º 2 de 103. Desde el parche 16.21, Ahri Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 211.299 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid96 % de sus partidasA51,1 %51,1 % bruto ±0,472.69910,3 %3,3 % baneado51,8 %50,2 % primera vez
Top2 % de sus partidasS52,8 %54,3 % bruto ±2,318690,3 %3,3 % baneado52,3 %49,4 % primera vez
Support1 % de sus partidasC47,5 %44,7 % bruto ±3,38760,1 %3,3 % baneado50,4 %47,1 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas49,6 %48,7 % bruto ±4,64480,1 %3,3 % baneado50,7 %47,2 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %34,4 % bruto ±17,3320,0 %3,3 % baneado51,6 %46,9 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Ahri contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Ahri, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Ahri

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Ahri que el equipo rival en las mismas partidas (539.801 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Ahri, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Ahri: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Ahri en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstMalignanceShadowflameZhonya's Hourglass53,1 %63.398 partidas
  • AP sustainedBlackfire TorchMalignanceCosmic Drive51,8 %7127 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceBlackfire Torch51,8 %41 partidas
  • EnchanterImperial MandateMalignanceBlackfire Torch52,7 %22 partidas
  • On-hitGuinsoo's RagebladeNashor's ToothBlade of The Ruined King52,9 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Ahri con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

77.605 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,9 % · 53.452 partidas
Runa claveElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 51,0 %
RunasTaste of BloodGrisly MementosUltimate HunterManaflow BandScorchTaste of Blood · Grisly Mementos · Ultimate Hunter · Manaflow Band · ScorchFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 53,0 %Blackfire TorchLich BaneObjetos clave: Blackfire Torch → Lich Bane · 54,5 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 53,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,9 %53.452 partidas · elegida en el 69 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,3 %22.683 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination51,4 %7032 partidas · elegida en el 9,1 % · mismos jugadores: +1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve52,3 %4800 partidas · elegida en el 6,2 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration50,4 %3938 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,0 %58.740 partidas · elegida en el 76 % · la opción habitualRecomendada

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Taste of Blood50,9 %la elige 94 %
  • Sudden Impact53,8 %la elige 3,7 %
  • Cheap Shot53,2 %la elige 2,2 %
Fila 2
  • Grisly Mementos50,9 %la elige 89 %
  • Sixth Sense52,7 %la elige 9,4 %
Fila 3
  • Ultimate Hunter51,1 %la elige 99 %
Secundaria: Sorcery
  • Manaflow Band50,9 %la elige 95 %
  • Scorch51,9 %la elige 19 %
  • Transcendence50,8 %la elige 81 %
  • Gathering Storm52,3 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,0 %la elige 94 %
  • Adaptive Force53,5 %la elige 5,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,0 %la elige 97 %
  • Move Speed54,4 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,4 %la elige 20 %
  • Health Scaling50,8 %la elige 79 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Ahri cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Ahri con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Ahri cuando se construye así.

Campeones como Ahri

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Ahri gana un 48,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,1 %. Esa diferencia lo sitúa 132 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 54 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Ahri en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid53,0 %255 V 208 D21 %21 % en cualquier carril54 % counter+119 de oro—

Cuánto rinde dominar a Ahri

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,6 puntos más con Ahri que quienes lo juegan por primera vez: n.º 132 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Ahri ganan el 52,1%: nº 103 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,47% en 120.789 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,98% en 264.961 puestosCasual (20k-50k MP): 49,60% en 329.925 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,56% en 460.201 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,50% en 249.811 puestosMastery (> 300k MP): 52,09% en 418.985 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Ahri a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.