Luchador · Tirador

Jayce

Los enfrentamientos más difíciles para Jayce en Top (Esmeralda, parche 16.20): Malphite, Zed, Ornn. Los más fáciles: Smolder, Corki, Lucian.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a JayceEn la tier list profesional

Jayce en el parche 16.22

  • Top47,8 %n.º 96 de 103C14.892 partidas
  • Jungla45,0 %n.º 74 de 74D7753 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Jayce en el parche 16.22 es Top: 47,8 % de winrate en 14.892 partidas de Esmeralda, n.º 96 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 6,0 % de las partidas. Jayce también se juega de Jungla: 45,0 % de winrate en 7753 partidas, n.º 74 de 74. Desde el parche 16.21, Jayce Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 76.605 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top66 % de sus partidasC48,2 %48,1 % bruto ±0,533.8774,9 %5,2 % baneado50,9 %45,3 % primera vez
Jungla24 % de sus partidasC47,3 %47,1 % bruto ±0,912.4931,8 %5,2 % baneado50,5 %46,2 % primera vez
Mid9 % de sus partidasC48,3 %47,9 % bruto ±1,446850,7 %5,2 % baneado49,9 %47,1 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas48,7 %45,5 % bruto ±5,03850,1 %5,2 % baneado50,9 %47,4 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas47,8 %39,6 % bruto ±6,12600,0 %5,2 % baneado50,8 %46,8 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Jayce contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Jayce, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Jayce

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Jayce que el equipo rival en las mismas partidas (186.356 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Jayce, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Jayce: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Jayce en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • Mana stackManamuneYoumuu's GhostbladeVoltaic Cyclosword49,3 %25.013 partidas
  • LethalityYoumuu's GhostbladeVoltaic CycloswordBastionbreaker51,9 %6012 partidas
  • AD bruiserEclipseBlack CleaverVoltaic Cyclosword49,2 %2076 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsEclipseMortal Reminder49,8 %234 partidas
  • TankWinter's ApproachUnending DespairSpirit Visage49,1 %17 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Jayce con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

36.736 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,2 % · 14.906 partidas
Runa claveStormraider's SurgeInspirationStormraider's SurgeSorcery + Inspiration · 48,5 %
RunasManaflow BandAbsolute FocusScorchTriple TonicCosmic InsightManaflow Band · Absolute Focus · Scorch · Triple Tonic · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 49,9 %Youmuu's GhostbladeManamuneObjetos clave: Youmuu's Ghostblade → Manamune · 49,6 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 52,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,2 %14.906 partidas · elegida en el 41 % · mismos jugadores: +1,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5 %1620 partidas · elegida en el 4,4 % · mismos jugadores: +0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,0 %20.044 partidas · elegida en el 55 % · la opción habitual

Runas clave

  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration51,8 %754 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration48,5 %16.639 partidas · elegida en el 45 % · la opción habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration46,6 %8413 partidas · elegida en el 23 % · mismos jugadores: −1,9 pts frente a lo habitual
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve50,3 %1176 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: −2,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Stormraider's Surge

Fila 1
  • Manaflow Band48,5 %la elige 95 %
  • Nimbus Cloak51,3 %la elige 5,3 %
Fila 2
  • Absolute Focus48,3 %la elige 88 %
  • Transcendence51,5 %la elige 7,3 %
  • Celerity50,2 %la elige 5,0 %
Fila 3
  • Scorch50,3 %la elige 21 %
  • Gathering Storm48,2 %la elige 79 %
Secundaria: Inspiration
  • Triple Tonic50,0 %la elige 26 %
  • Cosmic Insight49,3 %la elige 25 %
  • Magical Footwear48,1 %la elige 69 %
  • Biscuit Delivery47,9 %la elige 69 %
  • Cash Back48,6 %la elige 7,3 %
  • Jack Of All Trades49,7 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force48,1 %la elige 96 %
  • Attack Speed47,6 %la elige 3,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,0 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health48,5 %la elige 32 %
  • Health Scaling47,8 %la elige 68 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Jayce cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Jayce con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Jayce cuando se construye así.

Campeones como Jayce

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Jayce gana un 45,2 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,7 %. Esa diferencia lo sitúa 71 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 320 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Jayce en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top45,8 %184 V 247 D36 %45 % en cualquier carril12 % counter+461 de oro—
Jungla47,5 %34 V 54 D7 %45 % en cualquier carril30 % counter+560 de oro—
Mid50,5 %12 V 9 D2 %45 % en cualquier carril57 % counter+484 de oro—
ADC50,0 %1 V 1 D0 %45 % en cualquier carril0 % counter+379 de oro—

Cuánto rinde dominar a Jayce

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,6 puntos más con Jayce que quienes lo juegan por primera vez: n.º 71 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Jayce ganan el 50,7%: nº 159 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,5% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,18% en 88.686 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,81% en 167.586 puestosCasual (20k-50k MP): 46,83% en 193.138 puestosExperienced (50k-150k MP): 47,82% en 240.076 puestosAdvanced (150k-300k MP): 49,25% en 104.013 puestosMastery (> 300k MP): 50,74% en 119.016 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Jayce a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.