Mago

Zoe

Los enfrentamientos más difíciles para Zoe en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Fizz, Gragas, Ekko. Los más fáciles: Lucian, Ryze, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ZoeEn la tier list profesional

Zoe en el parche 16.22

  • Mid50,1 %n.º 48 de 91B6778 partidas
  • Support45,4 %n.º 72 de 77D2121 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Zoe en el parche 16.22 es Mid: 50,1 % de winrate en 6778 partidas de Esmeralda, n.º 48 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 2,7 % de las partidas. Zoe también se juega de Support: 45,4 % de winrate en 2121 partidas, n.º 72 de 77. Desde el parche 16.21, Zoe Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 41.009 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid73 % de sus partidasB50,3 %50,3 % bruto ±0,719.4422,8 %2,7 % baneado51,7 %46,4 % primera vez
Support22 % de sus partidasC47,6 %47,3 % bruto ±1,359540,9 %2,7 % baneado50,2 %43,7 % primera vez
Top3 % de sus partidasA50,8 %51,7 % bruto ±3,38700,1 %2,7 % baneado51,3 %47,6 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas48,9 %45,0 % bruto ±6,12620,0 %2,7 % baneado51,4 %46,7 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas50,1 %71,4 % bruto ±37,070,0 %2,7 % baneado51,5 %47,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Zoe contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Zoe, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Zoe

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Zoe que el equipo rival en las mismas partidas (129.441 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Zoe, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Zoe: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Zoe en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstLuden's EchoShadowflameLich Bane51,6 %17.968 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltLuden's EchoBlackfire Torch52,6 %541 partidas
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchHorizon Focus52,1 %238 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffHorizon FocusImperial Mandate51,8 %104 partidas
  • On-hitStatikk ShivNashor's ToothArchangel's Staff51,6 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Zoe con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

20.854 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,2 % · 19.863 partidas
Runa claveElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 50,1 %
RunasTaste of BloodGrisly MementosRelentless HunterNimbus CloakScorchTaste of Blood · Grisly Mementos · Relentless Hunter · Nimbus Cloak · ScorchFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 51,7 %Luden's EchoLich BaneObjetos clave: Luden's Echo → Lich Bane · 52,0 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 51,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,2 %19.863 partidas · elegida en el 95 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision49,6 %582 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision49,6 %1303 partidas · elegida en el 6,3 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,1 %15.180 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitualRecomendada
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery50,2 %1039 partidas · elegida en el 5,0 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Taste of Blood51,4 %la elige 41 %
  • Sudden Impact49,3 %la elige 57 %
  • Cheap Shot48,9 %la elige 2,4 %
Fila 2
  • Grisly Mementos49,8 %la elige 91 %
  • Sixth Sense53,3 %la elige 6,3 %
  • Deep Ward53,1 %la elige 2,4 %
Fila 3
  • Relentless Hunter50,1 %la elige 92 %
  • Treasure Hunter49,8 %la elige 5,5 %
  • Ultimate Hunter52,1 %la elige 2,5 %
Secundaria: Sorcery
  • Nimbus Cloak50,0 %la elige 91 %
  • Scorch51,5 %la elige 42 %
  • Transcendence49,0 %la elige 55 %
  • Manaflow Band52,9 %la elige 4,3 %
  • Celerity51,7 %la elige 4,2 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,2 %la elige 88 %
  • Adaptive Force49,9 %la elige 10,0 %
  • Ability Haste52,4 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,2 %la elige 96 %
  • Move Speed52,2 %la elige 3,8 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,9 %la elige 43 %
  • Health Scaling49,8 %la elige 56 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Zoe cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Zoe con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Zoe cuando se construye así.

Campeones como Zoe

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Zoe gana un 42,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 12 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 180 mil puntos de maestría.

  1. 42 %First Time
  2. 44 %Newbie
  3. 46 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Zoe en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid49,5 %29 V 33 D3 %3 % en cualquier carril69 % counter+226 de oro—

Cuánto rinde dominar a Zoe

Quienes están en su banda de Maestría ganan 9,5 puntos más con Zoe que quienes lo juegan por primera vez: n.º 12 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Zoe ganan el 52,0%: nº 114 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 42,48% en 39.095 puestosNewbie (5k-20k MP): 44,48% en 59.507 puestosCasual (20k-50k MP): 46,29% en 63.855 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,61% en 104.023 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,41% en 80.916 puestosMastery (> 300k MP): 51,96% en 228.356 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Zoe a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.