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Annie

Los enfrentamientos más difíciles para Annie en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Ekko, Fizz, Twisted Fate. Los más fáciles: Mel, Ryze, Orianna.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AnnieEn la tier list profesional

Annie en el parche 16.22

  • Mid51,0 %n.º 21 de 91A4803 partidas
  • Support50,4 %n.º 24 de 77B839 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Annie en el parche 16.22 es Mid: 51,0 % de winrate en 4803 partidas de Esmeralda, n.º 21 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota A), elegido en el 1,9 % de las partidas. Annie también se juega de Support: 50,4 % de winrate en 839 partidas, n.º 24 de 77. Desde el parche 16.21, Annie Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 30.417 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid81 % de sus partidasA51,0 %51,1 % bruto ±0,913.0291,9 %0,6 % baneado52,7 %48,0 % primera vez
Support14 % de sus partidasB49,7 %49,6 % bruto ±2,121980,3 %0,6 % baneado50,7 %48,0 % primera vez
Top4 % de sus partidaspocas partidas50,3 %50,7 % bruto ±3,77060,1 %0,6 % baneado51,3 %47,1 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas51,0 %55,7 % bruto ±6,62190,0 %0,6 % baneado51,6 %48,4 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %45,5 % bruto ±20,9220,0 %0,6 % baneado51,4 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Annie contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Annie, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Annie

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Annie que el equipo rival en las mismas partidas (92.460 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Annie, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Annie: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Annie en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstMalignanceShadowflameStormsurge54,0 %7533 partidas
  • AP sustainedMalignanceHextech RocketbeltShadowflame52,5 %5128 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceActualizer54,1 %177 partidas
  • EnchanterMalignanceImperial MandateShurelya's Battlesong53,5 %15 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Annie con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

14.157 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,4 % · 11.153 partidas
Runa claveElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 51,4 %
RunasTaste of BloodSixth SenseRelentless HunterManaflow BandScorchTaste of Blood · Sixth Sense · Relentless Hunter · Manaflow Band · ScorchFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 53,4 %MalignanceStormsurgeObjetos clave: Malignance → Stormsurge · 54,8 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,4 %11.153 partidas · elegida en el 79 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,5 %2453 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −2,4 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,4 %10.435 partidas · elegida en el 74 % · la opción habitualRecomendada
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration49,4 %987 partidas · elegida en el 7,0 % · mismos jugadores: −0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision49,5 %1187 partidas · elegida en el 8,4 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Taste of Blood53,5 %la elige 11 %
  • Cheap Shot51,0 %la elige 89 %
Fila 2
  • Sixth Sense52,8 %la elige 11 %
  • Grisly Mementos51,0 %la elige 88 %
Fila 3
  • Relentless Hunter51,4 %la elige 75 %
  • Ultimate Hunter50,8 %la elige 25 %
Secundaria: Sorcery
  • Manaflow Band51,9 %la elige 13 %
  • Scorch52,4 %la elige 12 %
  • Axiom Arcanist51,0 %la elige 84 %
  • Absolute Focus51,1 %la elige 78 %
  • Celerity54,4 %la elige 7,6 %
  • Gathering Storm55,3 %la elige 3,2 %
  • Transcendence50,9 %la elige 3,2 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,3 %la elige 74 %
  • Attack Speed50,3 %la elige 23 %
  • Ability Haste52,9 %la elige 3,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,2 %la elige 85 %
  • Move Speed51,0 %la elige 15 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,2 %la elige 24 %
  • Health Scaling51,1 %la elige 74 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Annie cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Annie con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Annie cuando se construye así.

Campeones como Annie

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Annie gana un 47,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,6 %. Esa diferencia lo sitúa 93 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 25 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Annie en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid50,7 %194 V 184 D20 %21 % en cualquier carril37 % counter−179 de oro—
Top49,8 %1 V 2 D0 %21 % en cualquier carril67 % counter−1504 de oro—
Support50,2 %1 V 0 D0 %21 % en cualquier carril0 % counter+316 de oro—

Cuánto rinde dominar a Annie

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,8 puntos más con Annie que quienes lo juegan por primera vez: n.º 93 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Annie ganan el 52,6%: nº 71 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,0% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,0%First Time (<5k MP): 47,82% en 60.041 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,06% en 91.943 puestosCasual (20k-50k MP): 50,43% en 77.273 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,52% en 73.091 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,53% en 29.968 puestosMastery (> 300k MP): 52,62% en 64.717 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Annie en clasificatorias

Campeones más parecidos: Lissandra, Anivia, Aurelion Sol.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Annie a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.