Mago

Anivia

Los enfrentamientos más difíciles para Anivia en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Fizz, Ahri, Ekko. Los más fáciles: Mel, Ryze, Orianna.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AniviaEn la tier list profesional

Anivia en el parche 16.22

  • Mid51,0 %n.º 19 de 91A6143 partidas
  • Top51,0 %n.º 32 de 103A1678 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Anivia en el parche 16.22 es Mid: 51,0 % de winrate en 6143 partidas de Esmeralda, n.º 19 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota A), elegido en el 2,5 % de las partidas. Anivia también se juega de Top: 51,0 % de winrate en 1678 partidas, n.º 32 de 103. Desde el parche 16.21, Anivia Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 32.582 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid63 % de sus partidasB50,3 %50,3 % bruto ±0,815.3462,2 %2,2 % baneado51,5 %45,7 % primera vez
Top21 % de sus partidasA50,7 %50,8 % bruto ±1,450160,7 %2,2 % baneado52,4 %45,8 % primera vez
Support14 % de sus partidasC48,5 %48,1 % bruto ±1,734600,5 %2,2 % baneado50,4 %45,2 % primera vez
ADC2 % de sus partidaspocas partidas48,4 %45,1 % bruto ±4,54740,1 %2,2 % baneado51,3 %46,9 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %33,3 % bruto ±25,3150,0 %2,2 % baneado51,2 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Anivia contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Anivia, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Anivia

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Anivia que el equipo rival en las mismas partidas (94.617 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Anivia, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Anivia: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Anivia en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedRod of AgesMalignanceLiandry's Torment52,5 %7598 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesZhonya's Hourglass51,1 %7327 partidas
  • AP burstMalignanceZhonya's HourglassBlackfire Torch52,8 %291 partidas
  • EnchanterRod of AgesImperial MandateShurelya's Battlesong52,1 %10 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Anivia con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

16.601 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,8 % · 3666 partidas
Runa claveElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 49,4 %
RunasCheap ShotGrisly MementosRelentless HunterManaflow BandScorchCheap Shot · Grisly Mementos · Relentless Hunter · Manaflow Band · ScorchFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 52,1 %Rod of AgesMalignanceObjetos clave: Rod of Ages → Malignance · 52,2 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 52,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,8 %3666 partidas · elegida en el 22 % · mismos jugadores: +1,5 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2 %12.220 partidas · elegida en el 74 % · la opción habitual

Runas clave

  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision49,4 %1643 partidas · elegida en el 9,9 % · mismos jugadores: +1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery49,4 %3704 partidas · elegida en el 22 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision50,1 %1243 partidas · elegida en el 7,5 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision50,2 %8395 partidas · elegida en el 51 % · la opción habitual

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Cheap Shot49,9 %la elige 97 %
  • Taste of Blood46,5 %la elige 2,5 %
Fila 2
  • Grisly Mementos50,0 %la elige 86 %
  • Deep Ward49,6 %la elige 7,1 %
  • Sixth Sense48,3 %la elige 7,0 %
Fila 3
  • Relentless Hunter49,8 %la elige 94 %
  • Treasure Hunter51,1 %la elige 4,7 %
Secundaria: Sorcery
  • Manaflow Band49,3 %la elige 98 %
  • Scorch49,3 %la elige 89 %
  • Gathering Storm53,2 %la elige 6,5 %
  • Celerity48,9 %la elige 2,7 %
  • Transcendence49,6 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,4 %la elige 79 %
  • Adaptive Force50,1 %la elige 18 %
  • Ability Haste50,1 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed53,9 %la elige 11 %
  • Adaptive Force49,9 %la elige 88 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,2 %la elige 20 %
  • Health Scaling50,1 %la elige 77 %
  • Tenacity and Slow Resist50,5 %la elige 3,3 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Anivia cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Anivia con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Anivia cuando se construye así.

Campeones como Anivia

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Anivia gana un 45,2 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,1 %. Esa diferencia lo sitúa 43 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 68 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Anivia en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid49,2 %116 V 125 D13 %18 % en cualquier carril79 % counter−24 de oro—
Top48,5 %21 V 32 D3 %18 % en cualquier carril55 % counter+124 de oro—
Support49,4 %17 V 21 D2 %18 % en cualquier carril74 % counter+93 de oro—
ADC50,2 %1 V 0 D0 %18 % en cualquier carril100 % counter+832 de oro—

Cuánto rinde dominar a Anivia

Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,9 puntos más con Anivia que quienes lo juegan por primera vez: n.º 43 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Anivia ganan el 52,1%: nº 106 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,4% y va por la mitad a los ~25 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,4%First Time (<5k MP): 45,19% en 57.431 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,61% en 87.566 puestosCasual (20k-50k MP): 48,81% en 74.399 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,64% en 83.434 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,95% en 49.469 puestosMastery (> 300k MP): 52,05% en 171.500 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Anivia en clasificatorias

Campeones más parecidos: Annie, Lissandra, Aurora.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Anivia a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.