Luchador · Asesino

Yasuo

Los enfrentamientos más difíciles para Yasuo en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Tryndamere, Singed, Fiora. Los más fáciles: Ezreal, Lucian, Akshan.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a YasuoEn la tier list profesional

Yasuo en el parche 16.22

  • Mid48,9 %n.º 73 de 91C19.145 partidas
  • Top47,4 %n.º 100 de 103D6881 partidas
  • −1,5 pts desde 16.21

El rol principal de Yasuo en el parche 16.22 es Mid: 48,9 % de winrate en 19.145 partidas de Esmeralda, n.º 73 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 7,7 % de las partidas. Yasuo también se juega de Top: 47,4 % de winrate en 6881 partidas, n.º 100 de 103. Desde el parche 16.21, Yasuo Mid ha perdido 1,5 puntos de winrate, medidos dentro de cada rango y combinados entre 8 rangos (156.851 partidas en este parche). Los datos publicados por Riot no muestran ningún cambio a Yasuo en el parche 16.22.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid61 % de sus partidasB50,1 %50,1 % bruto ±0,461.5578,7 %22,1 % baneado51,1 %45,6 % primera vez
Top22 % de sus partidasB49,3 %49,3 % bruto ±0,722.7393,3 %22,1 % baneado50,8 %47,6 % primera vez
ADC16 % de sus partidasA51,1 %51,1 % bruto ±0,816.4282,3 %22,1 % baneado52,8 %47,0 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas44,9 %32,7 % bruto ±4,94010,1 %22,1 % baneado48,6 %46,3 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas47,8 %33,1 % bruto ±8,31390,0 %22,1 % baneado50,8 %46,8 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Yasuo contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Yasuo, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Yasuo

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Yasuo que el equipo rival en las mismas partidas (549.120 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Yasuo, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Yasuo: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Yasuo en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritImmortal ShieldbowInfinity EdgeBlade of The Ruined King52,1 %58.266 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerInfinity Edge49,6 %498 partidas
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordLord Dominik's Regards51,5 %201 partidas
  • AP burstLich BaneHextech GunbladeNashor's Tooth52,0 %7 partidas
  • AD bruiserHeartsteelStridebreakerWarmog's Armor51,9 %3 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Yasuo con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

65.503 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,6 % · 33.156 partidas
Runa claveFleet FootworkResolveFleet FootworkPrecision + Resolve · 51,3 %
RunasTriumphLegend: AlacrityCut DownShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Shield Bash · Bone PlatingFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 52,3 %Immortal ShieldbowInfinity EdgeObjetos clave: Immortal Shieldbow → Infinity Edge · 54,6 %Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 52,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,6 %33.156 partidas · elegida en el 51 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,5 %2630 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,4 %28.302 partidas · elegida en el 43 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve51,3 %6745 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: +1,5 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision52,1 %2424 partidas · elegida en el 3,7 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve49,8 %54.691 partidas · elegida en el 83 % · la opción habitual

Runas menores con Fleet Footwork

Fila 1
  • Triumph52,0 %la elige 29 %
  • Absorb Life50,9 %la elige 71 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity51,3 %la elige 96 %
  • Legend: Bloodline50,5 %la elige 4,4 %
Fila 3
  • Cut Down52,6 %la elige 14 %
  • Last Stand51,1 %la elige 81 %
  • Coup de Grace49,6 %la elige 5,3 %
Secundaria: Resolve
  • Shield Bash53,6 %la elige 25 %
  • Bone Plating52,8 %la elige 21 %
  • Second Wind50,8 %la elige 76 %
  • Overgrowth50,5 %la elige 67 %
  • Unflinching51,5 %la elige 6,9 %
  • Revitalize50,1 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,0 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,0 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,3 %la elige 25 %
  • Health Scaling49,5 %la elige 73 %
  • Tenacity and Slow Resist51,4 %la elige 2,4 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Yasuo cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Yasuo con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Yasuo cuando se construye así.

Campeones como Yasuo

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Yasuo gana un 45,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 41 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 150 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Yasuo en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top49,1 %4 V 10 D1 %1 % en cualquier carril93 % counter−49 de oro—
Mid50,2 %3 V 2 D0 %1 % en cualquier carril100 % counter−102 de oro—
ADC50,3 %3 V 1 D0 %1 % en cualquier carril100 % counter−498 de oro—

Cuánto rinde dominar a Yasuo

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,0 puntos más con Yasuo que quienes lo juegan por primera vez: n.º 41 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Yasuo ganan el 52,7%: nº 58 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,78% en 112.007 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,92% en 239.269 puestosCasual (20k-50k MP): 47,79% en 315.964 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,19% en 616.069 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,86% en 494.244 puestosMastery (> 300k MP): 52,75% en 1.064.080 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Yasuo a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.