Mago · Asesino

Aurora

Los enfrentamientos más difíciles para Aurora en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Fizz, Ahri, Ekko. Los más fáciles: Lucian, Mel, Ryze.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AuroraEn la tier list profesional

Aurora en el parche 16.22

  • Mid50,1 %n.º 47 de 91B6609 partidas
  • Top52,3 %n.º 10 de 103A1497 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Aurora en el parche 16.22 es Mid: 50,1 % de winrate en 6609 partidas de Esmeralda, n.º 47 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 2,7 % de las partidas. Aurora también se juega de Top: 52,3 % de winrate en 1497 partidas, n.º 10 de 103. Desde el parche 16.21, Aurora Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 39.027 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid82 % de sus partidasA51,1 %51,2 % bruto ±0,719.0402,7 %1,3 % baneado52,5 %48,8 % primera vez
Top16 % de sus partidasB50,1 %50,2 % bruto ±1,636310,5 %1,3 % baneado51,6 %48,5 % primera vez
ADC2 % de sus partidaspocas partidas49,9 %49,8 % bruto ±4,74280,1 %1,3 % baneado52,0 %46,4 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas47,5 %36,6 % bruto ±6,72160,0 %1,3 % baneado51,1 %46,6 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %20,0 % bruto ±31,0100,0 %1,3 % baneado51,3 %47,0 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Aurora contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Aurora, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Aurora

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Aurora que el equipo rival en las mismas partidas (125.839 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Aurora, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Aurora: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Aurora en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstShadowflameStormsurgeLuden's Echo52,9 %17.945 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltShadowflameStormsurge52,7 %1018 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoShadowflame52,8 %4 partidas
  • EnchanterStormsurgeShurelya's BattlesongRabadon's Deathcap52,6 %3 partidas
  • On-hitNashor's ToothStatikk ShivWit's End52,8 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Aurora con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

21.042 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,9 % · 9416 partidas
Runa claveElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · 50,5 %
RunasSudden ImpactSixth SenseUltimate HunterPresence of MindCut DownSudden Impact · Sixth Sense · Ultimate Hunter · Presence of Mind · Cut DownFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 52,8 %StormsurgeShadowflameObjetos clave: Stormsurge → Shadowflame · 51,9 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,9 %9416 partidas · elegida en el 45 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2 %11.189 partidas · elegida en el 53 % · la opción habitual

Runas clave

  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination50,1 %625 partidas · elegida en el 3,0 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision50,5 %3074 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve52,9 %679 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,9 %16.237 partidas · elegida en el 77 % · la opción habitual

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Sudden Impact52,0 %la elige 59 %
  • Taste of Blood49,2 %la elige 40 %
Fila 2
  • Sixth Sense53,6 %la elige 19 %
  • Grisly Mementos50,2 %la elige 80 %
Fila 3
  • Ultimate Hunter50,9 %la elige 98 %
Secundaria: Precision
  • Cut Down50,3 %la elige 94 %
  • Presence of Mind50,2 %la elige 93 %
  • Legend: Haste52,9 %la elige 5,5 %
  • Coup de Grace50,4 %la elige 3,6 %
  • Triumph55,0 %la elige 2,2 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force53,2 %la elige 10 %
  • Attack Speed50,7 %la elige 89 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,0 %la elige 95 %
  • Move Speed50,5 %la elige 4,6 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,0 %la elige 53 %
  • Health Scaling50,7 %la elige 46 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Aurora cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Aurora con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Aurora cuando se construye así.

Campeones como Aurora

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Aurora gana un 47,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 82 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 41 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Aurora en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid47,3 %198 V 238 D20 %24 % en cualquier carril37 % counter−36 de oro—
Top48,5 %33 V 45 D4 %24 % en cualquier carril65 % counter+331 de oro—

Cuánto rinde dominar a Aurora

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,3 puntos más con Aurora que quienes lo juegan por primera vez: n.º 82 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Aurora ganan el 52,7%: nº 62 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,43% en 62.507 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,28% en 97.973 puestosCasual (20k-50k MP): 49,75% en 91.932 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,16% en 106.220 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,98% en 46.895 puestosMastery (> 300k MP): 52,72% en 53.360 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Aurora en clasificatorias

Campeones más parecidos: Vex, Lissandra, Zoe.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Aurora a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.