
Aurora
Los enfrentamientos más difíciles para Aurora en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Fizz,
Ahri,
Ekko. Los más fáciles:
Lucian,
Mel,
Ryze.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AuroraEn la tier list profesional
Aurora en el parche 16.22
- Mid50,1 %n.º 47 de 91B6609 partidas
- Top52,3 %n.º 10 de 103A1497 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Aurora en el parche 16.22 es Mid: 50,1 % de winrate en 6609 partidas de Esmeralda, n.º 47 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 2,7 % de las partidas. Aurora también se juega de Top: 52,3 % de winrate en 1497 partidas, n.º 10 de 103. Desde el parche 16.21, Aurora Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 39.027 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid82 % de sus partidas | A | 51,1 %51,2 % bruto ±0,7 | 19.040 | 2,7 %1,3 % baneado | 52,5 %48,8 % primera vez |
| Top16 % de sus partidas | B | 50,1 %50,2 % bruto ±1,6 | 3631 | 0,5 %1,3 % baneado | 51,6 %48,5 % primera vez |
| ADC2 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %49,8 % bruto ±4,7 | 428 | 0,1 %1,3 % baneado | 52,0 %46,4 % primera vez |
| Support1 % de sus partidas | pocas partidas | 47,5 %36,6 % bruto ±6,7 | 216 | 0,0 %1,3 % baneado | 51,1 %46,6 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %20,0 % bruto ±31,0 | 10 | 0,0 %1,3 % baneado | 51,3 %47,0 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Aurora contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Aurora, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Aurora
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Aurora
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Aurora que el equipo rival en las mismas partidas (125.839 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Aurora, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Aurora: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Aurora en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


52,9 %17.945 partidas - AP sustained


52,7 %1018 partidas - Mana stack


52,8 %4 partidas - Enchanter


52,6 %3 partidas - On-hit


52,8 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Aurora con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
21.042 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite51,9 %9416 partidas · elegida en el 45 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
Flash + Teleport50,2 %11.189 partidas · elegida en el 53 % · la opción habitual
Runas clave

Arcane Comet + Domination50,1 %625 partidas · elegida en el 3,0 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Electrocute + Precision50,5 %3074 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
Electrocute + Resolve52,9 %679 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Electrocute + Sorcery50,9 %16.237 partidas · elegida en el 77 % · la opción habitual
Runas menores con Electrocute
Sudden Impact52,0 %la elige 59 %
Taste of Blood49,2 %la elige 40 %
Sixth Sense53,6 %la elige 19 %
Grisly Mementos50,2 %la elige 80 %
Ultimate Hunter50,9 %la elige 98 %
Cut Down50,3 %la elige 94 %
Presence of Mind50,2 %la elige 93 %
Legend: Haste52,9 %la elige 5,5 %
Coup de Grace50,4 %la elige 3,6 %
Triumph55,0 %la elige 2,2 %
- Adaptive Force53,2 %la elige 10 %
- Attack Speed50,7 %la elige 89 %
- Adaptive Force51,0 %la elige 95 %
- Move Speed50,5 %la elige 4,6 %
- Health51,0 %la elige 53 %
- Health Scaling50,7 %la elige 46 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Aurora cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Aurora con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Aurora cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Aurora gana un 47,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 82 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 41 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Aurora en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 47,3 %198 V 238 D | 20 %24 % en cualquier carril | 37 % counter | −36 de oro | — |
| Top | 48,5 %33 V 45 D | 4 %24 % en cualquier carril | 65 % counter | +331 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Aurora
Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,3 puntos más con Aurora que quienes lo juegan por primera vez: n.º 82 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Aurora ganan el 52,7%: nº 62 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Aurora en clasificatorias
Campeones más parecidos: Vex, Lissandra, Zoe.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.