Asesino · Luchador

Fizz

Los enfrentamientos más difíciles para Fizz en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Heimerdinger, Diana, Tryndamere. Los más fáciles: Ezreal, Lucian, Smolder.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a FizzEn la tier list profesional

Fizz en el parche 16.22

  • Mid51,5 %n.º 13 de 91A11.405 partidas
  • Jungla49,7 %n.º 47 de 74B1715 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Fizz en el parche 16.22 es Mid: 51,5 % de winrate en 11.405 partidas de Esmeralda, n.º 13 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota A), elegido en el 4,6 % de las partidas. Fizz también se juega de Jungla: 49,7 % de winrate en 1715 partidas, n.º 47 de 74. Desde el parche 16.21, Fizz Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 84.502 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid83 % de sus partidasA51,7 %51,7 % bruto ±0,535.9515,1 %8,0 % baneado52,9 %48,0 % primera vez
Jungla13 % de sus partidasB49,7 %49,7 % bruto ±1,356890,8 %7,9 % baneado50,8 %45,1 % primera vez
Top3 % de sus partidasB50,1 %50,1 % bruto ±3,010850,2 %7,9 % baneado51,4 %47,0 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas48,2 %44,3 % bruto ±4,84220,1 %8,0 % baneado50,2 %46,6 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %48,0 % bruto ±7,51710,0 %8,0 % baneado51,3 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Fizz contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Fizz, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Fizz

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Fizz que el equipo rival en las mismas partidas (294.279 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Fizz, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Fizz: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Fizz en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstLich BaneZhonya's HourglassShadowflame52,9 %33.715 partidas
  • AP sustainedZhonya's HourglassDusk and DawnLich Bane53,8 %1569 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingDusk and DawnTerminus53,0 %16 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLich BaneZhonya's Hourglass52,6 %7 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongLich BaneZhonya's Hourglass53,0 %5 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Fizz con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

38.416 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,7 % · 37.823 partidas
Runa claveElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · 51,4 %
RunasSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterTriumphLegend: HasteSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 53,0 %Lich BaneZhonya's HourglassObjetos clave: Lich Bane → Zhonya's Hourglass · 50,8 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 53,4 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,7 %37.823 partidas · elegida en el 98 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision51,4 %13.479 partidas · elegida en el 35 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,8 %22.563 partidas · elegida en el 59 % · la opción habitual
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve53,7 %807 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Sudden Impact51,7 %la elige 100 %
Fila 2
  • Grisly Mementos51,8 %la elige 93 %
  • Sixth Sense50,8 %la elige 5,9 %
Fila 3
  • Treasure Hunter51,7 %la elige 91 %
  • Ultimate Hunter51,5 %la elige 5,7 %
  • Relentless Hunter52,4 %la elige 3,4 %
Secundaria: Precision
  • Triumph51,8 %la elige 91 %
  • Legend: Haste52,1 %la elige 30 %
  • Coup de Grace51,1 %la elige 72 %
  • Cut Down49,0 %la elige 3,5 %
  • Presence of Mind45,9 %la elige 2,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,6 %la elige 74 %
  • Attack Speed51,5 %la elige 16 %
  • Ability Haste52,4 %la elige 9,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,7 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,4 %la elige 19 %
  • Health Scaling51,5 %la elige 76 %
  • Tenacity and Slow Resist51,1 %la elige 4,6 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Fizz cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Fizz con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Fizz cuando se construye así.

Campeones como Fizz

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Fizz gana un 48,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,8 %. Esa diferencia lo sitúa 63 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 24 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 54 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Fizz en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid50,2 %2 V 1 D0 %0 % en cualquier carril67 % counter+884 de oro—

Cuánto rinde dominar a Fizz

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,8 puntos más con Fizz que quienes lo juegan por primera vez: n.º 63 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Fizz ganan el 53,8%: nº 8 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,98% en 86.149 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,19% en 152.516 puestosCasual (20k-50k MP): 50,47% en 179.423 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,94% en 272.575 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,67% en 166.426 puestosMastery (> 300k MP): 53,79% en 345.793 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Fizz a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.