Asesino · Luchador

Naafiri

Los enfrentamientos más difíciles para Naafiri en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rek'Sai, Talon, Zyra. Los más fáciles: Locke, Rengar, Jayce.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a NaafiriEn la tier list profesional

Naafiri en el parche 16.22

  • Jungla50,5 %n.º 30 de 74B11.277 partidas
  • Mid48,8 %n.º 68 de 91C2534 partidas
  • +1,3 pts desde 16.21

El rol principal de Naafiri en el parche 16.22 es Jungla: 50,5 % de winrate en 11.277 partidas de Esmeralda, n.º 30 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 4,5 % de las partidas. Naafiri también se juega de Mid: 48,8 % de winrate en 2534 partidas, n.º 68 de 91. Desde el parche 16.21, Naafiri Jungla ha ganado 1,3 puntos de winrate, medidos dentro de cada rango y combinados entre 8 rangos (67.428 partidas en este parche). Los datos publicados por Riot no muestran ningún cambio a Naafiri en el parche 16.22.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla69 % de sus partidasB49,9 %49,9 % bruto ±0,718.5222,7 %10,3 % baneado51,7 %47,5 % primera vez
Mid21 % de sus partidasC47,6 %47,2 % bruto ±1,355750,8 %10,2 % baneado48,7 %46,5 % primera vez
Top8 % de sus partidasB50,2 %50,3 % bruto ±2,220700,3 %10,2 % baneado51,3 %48,7 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas47,8 %40,6 % bruto ±5,72980,0 %10,2 % baneado51,0 %46,0 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas50,1 %50,7 % bruto ±5,92720,0 %10,3 % baneado51,4 %47,5 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Naafiri contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Naafiri, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Naafiri

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Naafiri que el equipo rival en las mismas partidas (140.159 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Naafiri, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Naafiri: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Naafiri en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserBlack CleaverVoltaic CycloswordDeath's Dance51,0 %10.553 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordAxiom ArcHubris50,9 %8896 partidas
  • CritVoltaic CycloswordMortal ReminderThe Collector50,5 %11 partidas
  • TankVoltaic CycloswordZeke's ConvergenceDeath's Dance51,1 %5 partidas
  • EnchanterImperial MandateVoltaic CycloswordDeath's Dance50,9 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Naafiri con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

20.840 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite49,5 % · 20.554 partidas
Runa claveConquerorDominationConquerorPrecision + Domination · 47,7 %
RunasTriumphLegend: HasteCoup de GraceSudden ImpactTreasure HunterTriumph · Legend: Haste · Coup de Grace · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosScorchclaw PupInicio: Scorchclaw Pup · 51,8 %Voltaic CycloswordBlack CleaverObjetos clave: Voltaic Cyclosword → Black Cleaver · 51,3 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 53,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite49,5 %20.554 partidas · elegida en el 99 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • ConquerorDominationConqueror + Domination47,7 %2993 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,3 %15.462 partidas · elegida en el 74 % · la opción habitual
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision45,3 %1293 partidas · elegida en el 6,2 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph49,8 %la elige 100 %
Fila 2
  • Legend: Haste51,2 %la elige 17 %
  • Legend: Alacrity49,6 %la elige 83 %
Fila 3
  • Coup de Grace49,8 %la elige 90 %
  • Cut Down50,6 %la elige 9,6 %
Secundaria: Domination
  • Sudden Impact47,8 %la elige 100 %
  • Treasure Hunter48,4 %la elige 93 %
  • Ultimate Hunter42,5 %la elige 4,3 %
  • Relentless Hunter48,0 %la elige 2,0 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,6 %la elige 84 %
  • Adaptive Force49,3 %la elige 16 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,5 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling49,3 %la elige 91 %
  • Health51,8 %la elige 8,2 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Naafiri cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Naafiri con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Naafiri cuando se construye así.

Campeones como Naafiri

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Naafiri gana un 47,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 99 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 57 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Naafiri en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla50,7 %226 V 215 D24 %24 % en cualquier carril59 % counter+179 de oro—
Top50,6 %5 V 1 D0 %24 % en cualquier carril100 % counter−674 de oro—
ADC50,0 %1 V 1 D0 %24 % en cualquier carril0 % counter+233 de oro—

Cuánto rinde dominar a Naafiri

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,6 puntos más con Naafiri que quienes lo juegan por primera vez: n.º 99 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Naafiri ganan el 52,0%: nº 112 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,41% en 106.696 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,46% en 181.173 puestosCasual (20k-50k MP): 49,39% en 162.632 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,74% en 180.401 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,72% en 86.467 puestosMastery (> 300k MP): 51,98% en 98.392 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Naafiri a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.