Mago

Malzahar

Los enfrentamientos más difíciles para Malzahar en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Fizz, Annie, Heimerdinger. Los más fáciles: Ezreal, Lucian, Vladimir.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a MalzaharEn la tier list profesional

Malzahar en el parche 16.22

  • Mid49,5 %n.º 60 de 91B11.274 partidas
  • Top49,3 %n.º 66 de 103B1206 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Malzahar en el parche 16.22 es Mid: 49,5 % de winrate en 11.274 partidas de Esmeralda, n.º 60 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 4,5 % de las partidas. Malzahar también se juega de Top: 49,3 % de winrate en 1206 partidas, n.º 66 de 103. Desde el parche 16.21, Malzahar Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 97.132 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid85 % de sus partidasB49,9 %49,9 % bruto ±0,537.2315,3 %7,7 % baneado51,7 %45,5 % primera vez
Top10 % de sus partidasC48,3 %47,9 % bruto ±1,542190,6 %7,7 % baneado50,1 %46,1 % primera vez
ADC4 % de sus partidasA51,1 %51,8 % bruto ±2,515510,2 %7,8 % baneado52,3 %46,7 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas47,0 %41,4 % bruto ±4,35150,1 %7,8 % baneado50,2 %46,7 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,4 %42,7 % bruto ±10,4890,0 %7,7 % baneado51,4 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Malzahar contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Malzahar, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Malzahar

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Malzahar que el equipo rival en las mismas partidas (345.696 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Malzahar, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Malzahar: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Malzahar en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedLiandry's TormentBlackfire TorchRylai's Crystal Scepter51,1 %34.848 partidas
  • AP burstBlackfire TorchMalignanceShadowflame51,5 %2424 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter52,2 %574 partidas
  • EnchanterImperial MandateRylai's Crystal ScepterShurelya's Battlesong51,1 %42 partidas
  • On-hitStatikk ShivLich BaneNashor's Tooth51,1 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Malzahar con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

40.131 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport49,7 % · 33.698 partidas
Runa claveDeathfire TouchInspirationDeathfire TouchSorcery + Inspiration · 50,9 %
RunasManaflow BandTranscendenceGathering StormCash BackCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Cash Back · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 51,3 %Blackfire TorchRylai's Crystal ScepterObjetos clave: Blackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter · 52,4 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 52,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,8 %3559 partidas · elegida en el 8,9 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,7 %33.698 partidas · elegida en el 84 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost51,0 %1542 partidas · elegida en el 3,8 % · mismos jugadores: −0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration49,0 %3128 partidas · elegida en el 7,8 % · mismos jugadores: +2,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration48,8 %3460 partidas · elegida en el 8,6 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration50,9 %21.812 partidas · elegida en el 54 % · la opción habitualRecomendada
  • Summon AeryPrecisionSummon Aery + Precision46,9 %3075 partidas · elegida en el 7,7 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Manaflow Band50,4 %la elige 96 %
  • Axiom Arcanist49,7 %la elige 3,7 %
Fila 2
  • Transcendence50,5 %la elige 93 %
  • Celerity48,3 %la elige 4,3 %
  • Absolute Focus49,1 %la elige 3,0 %
Fila 3
  • Gathering Storm51,0 %la elige 21 %
  • Scorch50,2 %la elige 78 %
Secundaria: Inspiration
  • Cosmic Insight50,8 %la elige 94 %
  • Cash Back51,0 %la elige 11 %
  • Magical Footwear50,8 %la elige 85 %
  • Triple Tonic51,4 %la elige 4,3 %
  • Biscuit Delivery53,0 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force49,8 %la elige 91 %
  • Attack Speed49,0 %la elige 5,3 %
  • Ability Haste49,6 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,6 %la elige 92 %
  • Move Speed51,6 %la elige 7,6 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,2 %la elige 13 %
  • Health Scaling49,8 %la elige 86 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Malzahar cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Malzahar con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Malzahar cuando se construye así.

Campeones como Malzahar

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Malzahar gana un 47,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,9 %. Esa diferencia lo sitúa 84 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 28 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Malzahar en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid49,4 %2 V 6 D0 %0 % en cualquier carril75 % counter−1359 de oro—

Cuánto rinde dominar a Malzahar

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,2 puntos más con Malzahar que quienes lo juegan por primera vez: n.º 84 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Malzahar ganan el 52,9%: nº 50 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,3% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,3%First Time (<5k MP): 47,70% en 96.811 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,06% en 180.595 puestosCasual (20k-50k MP): 50,18% en 213.439 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,44% en 338.091 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,42% en 203.260 puestosMastery (> 300k MP): 52,87% en 351.019 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Malzahar a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.