
Malzahar
Los enfrentamientos más difíciles para Malzahar en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Fizz,
Annie,
Heimerdinger. Los más fáciles:
Ezreal,
Lucian,
Vladimir.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a MalzaharEn la tier list profesional
Malzahar en el parche 16.22
- Mid49,5 %n.º 60 de 91B11.274 partidas
- Top49,3 %n.º 66 de 103B1206 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Malzahar en el parche 16.22 es Mid: 49,5 % de winrate en 11.274 partidas de Esmeralda, n.º 60 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 4,5 % de las partidas. Malzahar también se juega de Top: 49,3 % de winrate en 1206 partidas, n.º 66 de 103. Desde el parche 16.21, Malzahar Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 97.132 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid85 % de sus partidas | B | 49,9 %49,9 % bruto ±0,5 | 37.231 | 5,3 %7,7 % baneado | 51,7 %45,5 % primera vez |
| Top10 % de sus partidas | C | 48,3 %47,9 % bruto ±1,5 | 4219 | 0,6 %7,7 % baneado | 50,1 %46,1 % primera vez |
| ADC4 % de sus partidas | A | 51,1 %51,8 % bruto ±2,5 | 1551 | 0,2 %7,8 % baneado | 52,3 %46,7 % primera vez |
| Support1 % de sus partidas | pocas partidas | 47,0 %41,4 % bruto ±4,3 | 515 | 0,1 %7,8 % baneado | 50,2 %46,7 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %42,7 % bruto ±10,4 | 89 | 0,0 %7,7 % baneado | 51,4 %47,2 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Malzahar contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Malzahar, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Malzahar
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Malzahar
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Malzahar que el equipo rival en las mismas partidas (345.696 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Malzahar, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Malzahar: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Malzahar en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP sustained


51,1 %34.848 partidas - AP burst


51,5 %2424 partidas - Mana stack


52,2 %574 partidas - Enchanter


51,1 %42 partidas - On-hit


51,1 %2 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Malzahar con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
40.131 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite49,8 %3559 partidas · elegida en el 8,9 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport49,7 %33.698 partidas · elegida en el 84 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ghost51,0 %1542 partidas · elegida en el 3,8 % · mismos jugadores: −0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Summon Aery + Inspiration49,0 %3128 partidas · elegida en el 7,8 % · mismos jugadores: +2,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Arcane Comet + Inspiration48,8 %3460 partidas · elegida en el 8,6 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Deathfire Touch + Inspiration50,9 %21.812 partidas · elegida en el 54 % · la opción habitualRecomendada
Summon Aery + Precision46,9 %3075 partidas · elegida en el 7,7 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Deathfire Touch
Manaflow Band50,4 %la elige 96 %
Axiom Arcanist49,7 %la elige 3,7 %
Transcendence50,5 %la elige 93 %
Celerity48,3 %la elige 4,3 %
Absolute Focus49,1 %la elige 3,0 %
Gathering Storm51,0 %la elige 21 %
Scorch50,2 %la elige 78 %
Cosmic Insight50,8 %la elige 94 %
Cash Back51,0 %la elige 11 %
Magical Footwear50,8 %la elige 85 %
Triple Tonic51,4 %la elige 4,3 %
Biscuit Delivery53,0 %la elige 3,6 %
- Adaptive Force49,8 %la elige 91 %
- Attack Speed49,0 %la elige 5,3 %
- Ability Haste49,6 %la elige 3,6 %
- Adaptive Force49,6 %la elige 92 %
- Move Speed51,6 %la elige 7,6 %
- Health50,2 %la elige 13 %
- Health Scaling49,8 %la elige 86 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Malzahar cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Malzahar con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Malzahar cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Malzahar gana un 47,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,9 %. Esa diferencia lo sitúa 84 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 28 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Malzahar en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 49,4 %2 V 6 D | 0 %0 % en cualquier carril | 75 % counter | −1359 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Malzahar
Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,2 puntos más con Malzahar que quienes lo juegan por primera vez: n.º 84 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Malzahar ganan el 52,9%: nº 50 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,3% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.