
Orianna
Los enfrentamientos más difíciles para Orianna en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Gwen,
Gragas,
Fizz. Los más fáciles:
Ezreal,
Lucian,
Smolder.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a OriannaEn la tier list profesional
Orianna en el parche 16.22
- Mid47,9 %n.º 80 de 91C13.902 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Orianna en el parche 16.22 es Mid: 47,9 % de winrate en 13.902 partidas de Esmeralda, n.º 80 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 5,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Orianna Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,6 puntos en 76.893 partidas de 8 rangos. Riot modificó a Orianna en el parche 16.22 y su winrate no cambió de forma medible.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid95 % de sus partidas | D | 46,4 %46,3 % bruto ±0,7 | 21.426 | 3,0 %0,3 % baneado | 50,4 %44,4 % primera vez |
| Support3 % de sus partidas | pocas partidas | 48,0 %44,9 % bruto ±3,9 | 626 | 0,1 %0,3 % baneado | 50,9 %45,2 % primera vez |
| ADC1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,3 %43,4 % bruto ±5,5 | 316 | 0,0 %0,3 % baneado | 50,4 %47,4 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 50,3 %51,2 % bruto ±5,8 | 285 | 0,0 %0,3 % baneado | 51,5 %48,0 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %28,6 % bruto ±37,0 | 7 | 0,0 %0,3 % baneado | 51,4 %47,2 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Orianna contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Orianna, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Orianna
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Orianna
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Orianna que el equipo rival en las mismas partidas (148.017 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Orianna, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Orianna: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Orianna en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


48,4 %13.842 partidas - AP sustained


49,5 %4866 partidas - Mana stack


49,4 %2012 partidas - Enchanter


48,9 %18 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Orianna con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
23.487 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier47,9 %839 partidas · elegida en el 3,6 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Exhaust + Flash48,6 %683 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ghost49,8 %1112 partidas · elegida en el 4,7 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport45,8 %19.840 partidas · elegida en el 84 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Stormraider's Surge + Precision45,6 %3699 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualRecomendada
Stormraider's Surge + Inspiration44,6 %1652 partidas · elegida en el 7,0 % · mismos jugadores: +0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Summon Aery + Resolve49,8 %3291 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitual
Arcane Comet + Precision49,2 %2046 partidas · elegida en el 8,7 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Stormraider's Surge
Manaflow Band45,5 %la elige 99 %
Transcendence45,2 %la elige 96 %
Celerity48,2 %la elige 3,5 %
Scorch45,3 %la elige 93 %
Gathering Storm46,2 %la elige 6,9 %
Legend: Haste45,3 %la elige 94 %
Presence of Mind45,0 %la elige 92 %
Cut Down50,2 %la elige 9,1 %
Coup de Grace48,1 %la elige 4,8 %
- Attack Speed46,2 %la elige 95 %
- Adaptive Force45,8 %la elige 3,8 %
- Move Speed49,9 %la elige 13 %
- Adaptive Force45,7 %la elige 87 %
- Health47,0 %la elige 43 %
- Health Scaling45,7 %la elige 56 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Orianna cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Orianna con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Orianna cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Orianna gana un 44,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,3 %. Esa diferencia lo sitúa 54 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 400 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Orianna en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,4 %315 V 308 D | 73 %73 % en cualquier carril | 17 % counter | +125 de oro | — |
| ADC | 50,0 %1 V 1 D | 0 %73 % en cualquier carril | 50 % counter | +210 de oro | — |
| Top | 49,8 %0 V 1 D | 0 %73 % en cualquier carril | 0 % counter | −2008 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Orianna
Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,3 puntos más con Orianna que quienes lo juegan por primera vez: n.º 54 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Orianna ganan el 50,3%: nº 165 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Orianna en clasificatorias
Campeones más parecidos: Ryze, Twisted Fate, Azir.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.