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Taliyah

Los enfrentamientos más difíciles para Taliyah en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Ekko, Zed, Fizz. Los más fáciles: Mel, Ryze, Azir.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a TaliyahEn la tier list profesional

Taliyah en el parche 16.22

  • Jungla50,2 %n.º 39 de 74B6946 partidas
  • Mid51,1 %n.º 17 de 91A6032 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Taliyah en el parche 16.22 es Jungla: 50,2 % de winrate en 6946 partidas de Esmeralda, n.º 39 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 2,8 % de las partidas. Taliyah también se juega de Mid: 51,1 % de winrate en 6032 partidas, n.º 17 de 91. Desde el parche 16.21, Taliyah Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,9 puntos en 31.720 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid59 % de sus partidasB49,7 %49,7 % bruto ±1,096931,4 %0,2 % baneado53,2 %46,0 % primera vez
Jungla29 % de sus partidasB50,4 %50,5 % bruto ±1,447340,7 %0,2 % baneado51,6 %47,0 % primera vez
Support6 % de sus partidasC48,9 %48,0 % bruto ±3,010380,2 %0,2 % baneado49,8 %47,8 % primera vez
ADC5 % de sus partidasB49,8 %49,7 % bruto ±3,48290,1 %0,2 % baneado51,9 %46,5 % primera vez
Top2 % de sus partidaspocas partidas49,5 %47,9 % bruto ±6,02650,0 %0,2 % baneado50,8 %47,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Taliyah contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Taliyah, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Taliyah

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Taliyah que el equipo rival en las mismas partidas (58.355 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Taliyah, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Taliyah: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Taliyah en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedBlackfire TorchRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51,4 %5156 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51,5 %2586 partidas
  • AP burstBlackfire TorchShadowflameZhonya's Hourglass53,4 %1977 partidas
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchRylai's Crystal Scepter53,3 %45 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Taliyah con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

10.707 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashGhostFlash + Ghost51,5 % · 1863 partidas
Runa claveDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 47,7 %
RunasManaflow BandTranscendenceScorchLegend: HasteCut DownManaflow Band · Transcendence · Scorch · Legend: Haste · Cut DownFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 52,0 %Blackfire TorchRylai's Crystal ScepterObjetos clave: Blackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter · 51,4 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost51,5 %1863 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: +1,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite52,6 %1201 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitual
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,0 %6898 partidas · elegida en el 64 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash47,7 %459 partidas · elegida en el 4,3 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,7 %915 partidas · elegida en el 8,6 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision46,4 %257 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision47,7 %3594 partidas · elegida en el 34 % · la opción habitualRecomendada
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision50,8 %2454 partidas · elegida en el 23 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitual

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Manaflow Band48,6 %la elige 100 %
Fila 2
  • Transcendence48,4 %la elige 89 %
  • Celerity49,7 %la elige 9,6 %
Fila 3
  • Scorch48,4 %la elige 96 %
  • Gathering Storm51,2 %la elige 3,9 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Haste47,6 %la elige 96 %
  • Cut Down48,2 %la elige 11 %
  • Presence of Mind47,3 %la elige 90 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,4 %la elige 88 %
  • Adaptive Force51,6 %la elige 9,9 %
  • Ability Haste53,6 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed51,2 %la elige 20 %
  • Adaptive Force49,4 %la elige 80 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,1 %la elige 30 %
  • Health Scaling49,0 %la elige 69 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Taliyah cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Taliyah con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Taliyah cuando se construye así.

Campeones como Taliyah

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Taliyah gana un 44,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,6 %. Esa diferencia lo sitúa 24 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 95 mil puntos de maestría.

  1. 44 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Taliyah en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid48,8 %172 V 188 D16 %17 % en cualquier carril71 % counter−133 de oro—
ADC50,9 %14 V 8 D1 %17 % en cualquier carril73 % counter−391 de oro—
Jungla50,9 %7 V 1 D0 %17 % en cualquier carril63 % counter+949 de oro—

Cuánto rinde dominar a Taliyah

Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,1 puntos más con Taliyah que quienes lo juegan por primera vez: n.º 24 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Taliyah ganan el 52,6%: nº 77 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,45% en 38.428 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,87% en 54.638 puestosCasual (20k-50k MP): 47,41% en 52.162 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,90% en 63.694 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,31% en 33.581 puestosMastery (> 300k MP): 52,56% en 71.674 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Taliyah a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.