
Ryze
Los enfrentamientos más difíciles para Ryze en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Ekko,
Fizz,
Swain. Los más fáciles:
Lucian,
Mel,
Orianna.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RyzeEn la tier list profesional
Ryze en el parche 16.22
- Mid47,3 %n.º 84 de 91D5186 partidas
- Top50,9 %n.º 36 de 103B1651 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Ryze en el parche 16.22 es Mid: 47,3 % de winrate en 5186 partidas de Esmeralda, n.º 84 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota D), elegido en el 2,1 % de las partidas. Ryze también se juega de Top: 50,9 % de winrate en 1651 partidas, n.º 36 de 103. Desde el parche 16.21, Ryze Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 31.259 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid77 % de sus partidas | D | 46,2 %45,9 % bruto ±0,9 | 13.333 | 1,9 %0,4 % baneado | 50,7 %42,9 % primera vez |
| Top22 % de sus partidas | C | 48,5 %48,1 % bruto ±1,6 | 3755 | 0,5 %0,4 % baneado | 50,2 %46,0 % primera vez |
| ADC1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,8 %41,1 % bruto ±8,1 | 146 | 0,0 %0,4 % baneado | 51,5 %46,7 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,1 %36,9 % bruto ±12,2 | 65 | 0,0 %0,4 % baneado | 51,5 %47,1 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %50,0 % bruto ±13,9 | 50 | 0,0 %0,4 % baneado | 51,4 %47,4 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Ryze contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Ryze, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Ryze
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Ryze
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Ryze que el equipo rival en las mismas partidas (91.481 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Ryze, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Ryze: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Ryze en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Mana stack


48,1 %12.896 partidas - AP sustained


48,3 %119 partidas - AP burst


47,9 %16 partidas - Enchanter


48,0 %2 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Ryze con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
14.411 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite49,1 %354 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport43,8 %7067 partidas · elegida en el 49 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash44,4 %325 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ghost47,7 %6570 partidas · elegida en el 46 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitual
Runas clave

Stormraider's Surge + Inspiration41,4 %1229 partidas · elegida en el 8,5 % · mismos jugadores: +1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Deathfire Touch + Precision49,3 %699 partidas · elegida en el 4,9 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Stormraider's Surge + Resolve44,6 %4214 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualRecomendada
Deathfire Touch + Resolve46,7 %6408 partidas · elegida en el 44 % · la opción habitual
Runas menores con Stormraider's Surge
Manaflow Band44,0 %la elige 99 %
Celerity47,6 %la elige 11 %
Transcendence43,6 %la elige 88 %
Gathering Storm44,6 %la elige 76 %
Waterwalking40,5 %la elige 15 %
Scorch45,1 %la elige 8,7 %
Overgrowth44,5 %la elige 95 %
Bone Plating44,5 %la elige 93 %
Second Wind45,5 %la elige 5,0 %
Unflinching46,4 %la elige 4,1 %
- Attack Speed45,5 %la elige 90 %
- Adaptive Force48,3 %la elige 8,2 %
- Move Speed46,5 %la elige 33 %
- Adaptive Force45,3 %la elige 67 %
- Health46,6 %la elige 36 %
- Health Scaling44,8 %la elige 61 %
- Tenacity and Slow Resist51,2 %la elige 2,7 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Ryze cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Ryze con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Ryze cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Ryze gana un 43,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,5 %. Esa diferencia lo sitúa 45 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 350 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Ryze en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,7 %460 V 443 D | 47 %47 % en cualquier carril | 15 % counter | −44 de oro | — |
| Top | 49,1 %2 V 8 D | 1 %47 % en cualquier carril | 50 % counter | +109 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Ryze
Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,7 puntos más con Ryze que quienes lo juegan por primera vez: n.º 45 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Ryze ganan el 50,5%: nº 163 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Ryze en clasificatorias
Campeones más parecidos: Azir, Orianna, Kassadin.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.