
LCK · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 6 nov. 2026
Smash
South Korea20 ansADCDplus Kia598 manches
- ◆ #3 ADC en KR
- ◆ #3 ADC en LCK
- ◆ #4 ADC au monde
13
35
32
72
77
67
66
77
65
42
- CS par minutetop 1 %
- Vision par minutetop 6 %
- Participation aux éliminationstop 9 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 97Actuel
- 97Dans 1 ans92–99
- 97Dans 2 ans89–99
- 97Dans 3 ans85–99
Pic de forme à venir : environ 97 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité56,8%99e centile
- Phase de voie+0,2998e centile
- Mid game+0,4299e centile
- TrueSkill41,999e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 10,2 · top 1 %
- Vision par minute 1,3 · top 6 %
- Participation aux éliminations 70% · top 9 %
- Morts par partie 2,3 · top 11 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite6 nov. 2026WLDs · 32:36

- CS
- 290 (8,9)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 16,5k
- Or à 15 min
- −1 042
13/100Note - Défaite5 nov. 2026WLDs · 32:11

- CS
- 336 (10,4)
- KP
- 90%
- Dégâts
- 15,5k
- Or à 15 min
- −922
35/100Note - Défaite5 nov. 2026WLDs · 33:21

- CS
- 342 (10,3)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 15,5k
- Or à 15 min
- −276
32/100Note - Victoire25 oct. 2026WLDs · 25:10

- CS
- 303 (12,0)
- KP
- 47%
- Dégâts
- 13,8k
- Or à 15 min
- +1 388
72/100Note - Victoire25 oct. 2026WLDs · 39:20

- CS
- 439 (11,2)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 36,5k
- Or à 15 min
- −341
77/100Note
Pool de champions 22 champions
Yunara17 manches · Part des choix: 11,1%47%- KDA
- 3,10
- CS
- 10,6
- Or à 15 min
- +140
- Note
- 61/100
#10 en jeu proDernière partie le 5 nov. 2026
Ezreal16 manches · Part des choix: 10,5%38%- KDA
- 3,17
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +93
- Note
- 55/100
Lucian16 manches · Part des choix: 10,5%63%- KDA
- 5,37
- CS
- 10,6
- Or à 15 min
- +272
- Note
- 73/100
Jhin15 manches · Part des choix: 9,8%53%- KDA
- 7,05
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +218
- Note
- 64/100
Ashe14 manches · Part des choix: 9,2%50%- KDA
- 3,41
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- +134
- Note
- 63/100
Caitlyn13 manches · Part des choix: 8,5%62%- KDA
- 3,03
- CS
- 11,0
- Or à 15 min
- +643
- Note
- 56/100
#20 en jeu proDernière partie le 25 oct. 2026
Sivir10 manches · Part des choix: 6,5%70%- KDA
- 9,91
- CS
- 11,4
- Or à 15 min
- +121
- Note
- 72/100
Corki8 manches · Part des choix: 5,2%25%- KDA
- 3,26
- CS
- 10,9
- Or à 15 min
- −29
- Note
- 69/100
Ziggs7 manches · Part des choix: 4,6%71%- KDA
- 4,71
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- −68
- Note
- 63/100
Miss Fortune6 manches · Part des choix: 3,9%50%- KDA
- 4,85
- CS
- 11,1
- Or à 15 min
- +402
- Note
- 76/100
#17 en jeu proDernière partie le 4 sept. 2026
Aphelios5 manches · Part des choix: 3,3%40%- KDA
- 2,53
- CS
- 10,7
- Or à 15 min
- +318
- Note
- 66/100
Kai'Sa4 manches · Part des choix: 2,6%100% (4 manches)- KDA
- 6,50
- CS
- 11,1
- Or à 15 min
- +558
- Note
- 77/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Kiwoom DRX Challengers27–19 59%
Dplus Kia Challengers17–23 43%
KT Rolster Challengers11–27 29%
BNK FEARX Youth17–18 49%
Gen.G Global Academy23–12 66%
T112–20 38%
Hanwha Life Esports8–20 29%
KT Rolster15–13 54%
Hanwha Life Esports Challengers12–15 44%
Nongshim Esports Academy14–12 54%
HANJIN BRION Challengers16–8 67%
DN SOOPers Challengers12–11 52%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Enosh
DN SOOPers Challengers+415 or à 15 minH2H33–13 72%
Jiwoo
KT Rolster+559 or à 15 minH2H27–18 60%
Paduck
Shifters+614 or à 15 minH2H21–14 60%
Lure
Team Heretics Academy+310 or à 15 minH2H16–18 47%
Diable
Nongshim RedForce+241 or à 15 minH2H17–16 52%
Peyz
T1−410 or à 15 minH2H12–20 38%
Hype
Team Heretics−328 or à 15 minH2H4–18 18%
Rahel
Sentinels+158 or à 15 minH2H9–13 41%
LazyFeel
Kiwoom DRX Challengers+256 or à 15 minH2H17–4 81%
Ruler
Gen.G−22 or à 15 minH2H11–10 52%
Gumayusi
Hanwha Life Esports+278 or à 15 minH2H6–14 30%
Taeyoon
BNK FEARX+553 or à 15 minH2H12–8 60%
Année par année
- 202685–68 56%7 aux Worlds
1747%
1663%
1638%
1553%
1450% - 202593–51 65%
Dplus Kia
T1
T1 Esports Academy🏆 LCK Champion (Rounds 1-2)
1771%
1663%
1354%
1233%
1191% - 202446–62 43%
1638%
1242%
933%
825%
729% - 202346–54 46%
1443%
1146%
1118%
1070%
933% - 202238–18 68%
1182%
786%
743%
475%
450% - 202121–16 57%
1080%
757%
650%
520%
333%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-113 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Smash
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Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Smash.