
LCK · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 27 août 2026
Diable
South Korea19 ansADCNongshim RedForce460 manches
3
37
53
79
78
98
11
64
20
6
- Vision par minutetop 8 %
- CS par minutetop 9 %
- Avance en XP à 15 mintop 16 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 85Actuel
- 89Dans 1 ans78–95
- 91Dans 2 ans78–97
- 89Dans 3 ans77–99
Pic de forme à venir : environ 91 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité52,1%95e centile
- Phase de voie+0,2898e centile
- Mid game+0,2097e centile
- TrueSkill29,891e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 8 %
- CS par minute 9,8 · top 9 %
- Avance en XP à 15 min +153 · top 16 %
- Participation aux éliminations 68% · top 17 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite27 août 2026LCK · 25:44

- CS
- 266 (10,3)
- KP
- 30%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- −689
3/100Note - Défaite27 août 2026LCK · 36:50

- CS
- 320 (8,7)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 21,1k
- Or à 15 min
- −1 227
37/100Note - Défaite27 août 2026LCK · 30:50

- CS
- 301 (9,8)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 25,8k
- Or à 15 min
- −201
53/100Note - Victoire27 août 2026LCK · 27:48

- CS
- 298 (10,7)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 16,3k
- Or à 15 min
- +903
79/100Note - Victoire23 août 2026LCK · 27:53

- CS
- 245 (8,8)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 17,8k
- Or à 15 min
- +1 895
78/100Note
Pool de champions 18 champions
Ezreal28 manches · Part des choix: 21,9%43%- KDA
- 3,22
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +9
- Note
- 50/100
Yunara16 manches · Part des choix: 12,5%31%- KDA
- 2,51
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −48
- Note
- 41/100
#20 en jeu proDernière partie le 27 août 2026
Lucian14 manches · Part des choix: 10,9%57%- KDA
- 3,16
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +470
- Note
- 57/100
#7 en jeu proDernière partie le 23 août 2026
Jhin12 manches · Part des choix: 9,4%58%- KDA
- 5,67
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +179
- Note
- 68/100
Ashe10 manches · Part des choix: 7,8%60%- KDA
- 3,73
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +308
- Note
- 60/100
Varus7 manches · Part des choix: 5,5%14%- KDA
- 1,89
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- −384
- Note
- 36/100
Sivir6 manches · Part des choix: 4,7%33%- KDA
- 2,65
- CS
- 10,7
- Or à 15 min
- −199
- Note
- 31/100
Xayah6 manches · Part des choix: 4,7%67%- KDA
- 4,44
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +100
- Note
- 64/100
Corki5 manches · Part des choix: 3,9%60%- KDA
- 4,18
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- −147
- Note
- 43/100
Kai'Sa5 manches · Part des choix: 3,9%40%- KDA
- 2,45
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +20
- Note
- 33/100
Kalista5 manches · Part des choix: 3,9%40%- KDA
- 3,11
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +335
- Note
- 72/100
Caitlyn4 manches · Part des choix: 3,1%0% (4 manches)- KDA
- 2,08
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +332
- Note
- 56/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.DN SOOPers23–14 62%
Dplus Kia14–23 38%
HANJIN BRION16–10 62%
Kiwoom DRX13–11 54%
Kiwoom DRX Challengers13–10 57%
Nongshim Esports Academy6–17 26%
T1 Esports Academy12–10 55%
Gen.G3–18 14%
Hanwha Life Esports Challengers6–15 29%
KT Rolster Challengers6–15 29%
Dplus Kia Challengers8–12 40%
Gen.G Global Academy11–9 55%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.deokdam
DN SOOPers+331 or à 15 minH2H17–20 46%
Aiming
Kiwoom DRX−149 or à 15 minH2H14–21 40%
Hype
Team Heretics−90 or à 15 minH2H16–18 47%
Smash
Dplus Kia−241 or à 15 minH2H16–17 48%
Jiwoo
KT Rolster+117 or à 15 minH2H13–14 48%
Taeyoon
BNK FEARX+13 or à 15 minH2H11–16 41%
Teddy
HANJIN BRION+156 or à 15 minH2H12–12 50%
Lure
Team Heretics Academy+14 or à 15 minH2H7–16 30%
Ruler
Gen.G−50 or à 15 minH2H2–18 10%
Enosh
DN SOOPers Challengers+72 or à 15 minH2H8–11 42%
Paduck
Shifters+195 or à 15 minH2H8–8 50%
Rahel
Sentinels+485 or à 15 minH2H7–8 47%
Année par année
- 202657–71 45%
2843%
1631%
1457%
1258%
1060% - 202561–66 48%
1850%
1729%
1638%
1242%
1173% - 202447–52 47%
1443%
1369%
1250%
1173%
1040% - 202329–59 33%
1926%
1724%
1540%
1127%
922% - 20227–11 39%
1050%
333%
20%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Diable
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