
3
35
94
89
82
88
71
72
83
46
- Morts par partietop 4 %
- CS par minutetop 8 %
- Participation aux éliminationstop 11 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 84Actuel
- 79Dans 1 ans63–89
- 72Dans 2 ans52–88
- 70Dans 3 ans57–91
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 72 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité49,6%89e centile
- Phase de voie+0,0390e centile
- Mid game+0,1093e centile
- TrueSkill25,885e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,2 · top 4 %
- CS par minute 9,0 · top 8 %
- Participation aux éliminations 68% · top 11 %
- Vision par minute 1,2 · top 14 %
Points faibles
- Dégâts par minute 614 · derniers 12 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 mai 2026LPL · 31:25

- CS
- 266 (8,5)
- KP
- 20%
- Dégâts
- 17,8k
- Or à 15 min
- −466
3/100Note - Défaite15 mai 2026LPL · 37:12

- CS
- 352 (9,5)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 17,0k
- Or à 15 min
- −1 164
35/100Note - Défaite13 mai 2026LPL · 37:10

- CS
- 341 (9,2)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 17,2k
- Or à 15 min
- +25
94/100Note - Victoire13 mai 2026LPL · 35:52

- CS
- 368 (10,3)
- KP
- 79%
- Dégâts
- 13,6k
- Or à 15 min
- +1 555
89/100Note - Défaite13 mai 2026LPL · 29:20

- CS
- 255 (8,7)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 11,7k
- Or à 15 min
- +1 095
82/100Note
Pool de champions 15 champions
Taliyah6 manches · Part des choix: 17,6%33%- KDA
- 4,08
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −392
- Note
- 46/100
Azir5 manches · Part des choix: 14,7%20%- KDA
- 1,27
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −179
- Note
- 59/100
Akali3 manches · Part des choix: 8,8%33% (3 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −156
- Note
- 58/100
Ryze3 manches · Part des choix: 8,8%67% (3 manches)- KDA
- 9,33
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +623
- Note
- 84/100
Sylas3 manches · Part des choix: 8,8%67% (3 manches)- KDA
- 7,50
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +144
- Note
- 81/100
Anivia2 manches · Part des choix: 5,9%0% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −852
- Note
- 47/100
LeBlanc2 manches · Part des choix: 5,9%50% (2 manches)- KDA
- 1,86
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +272
- Note
- 46/100
Viktor2 manches · Part des choix: 5,9%0% (2 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −107
- Note
- 44/100
Zoe2 manches · Part des choix: 5,9%50% (2 manches)- KDA
- 6,33
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +1 289
- Note
- 90/100
Ahri1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +429
- Note
- 88/100
Aurora1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +1 048
- Note
- 62/100
Galio1 manches · Part des choix: 2,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,67
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +289
- Note
- 68/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.EDward Gaming8–18 31%
LNG Esports7–19 27%
Ultra Prime10–15 40%
ThunderTalk Gaming7–15 32%
Invictus Gaming5–15 25%
LGD Gaming10–10 50%
Bilibili Gaming6–13 32%
Ninjas in Pyjamas6–12 33%
Team WE8–7 53%
JD Gaming2–12 14%
Royal Never Give Up8–6 57%
Anyone's Legend7–5 58%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Tangyuan
LGD Gaming+250 or à 15 minH2H15–11 58%
Angel
JD Gaming−29 or à 15 minH2H6–19 24%
Knight
Bilibili GamingH2H3–16 16%
Rookie
Invictus Gaming+104 or à 15 minH2H5–13 28%
Scout
Nongshim RedForceH2H4–11 27%
BuLLDoG
EDward Gaming−270 or à 15 minH2H3–11 21%
Care
Ninjas in Pyjamas−744 or à 15 minH2H3–11 21%
FoFo
ZSM+1 251 or à 15 minH2H6–8 43%
Saber
Ultra Prime−120 or à 15 minH2H6–8 43%
Shanks
Anyone's LegendH2H6–7 46%
Creme
Top Esports−2 469 or à 15 minH2H1–10 9%
StriveRetraité−146 or à 15 minH2H6–5 55%
Année par année
- 202612–22 35%
633%
520%
367%
367%
333% - 202528–43 39%
1155%
933%
714%
667%
650% - 202433–49 40%
1822%
1436%
838%
650%
633% - 202325–49 34%
1030%
922%
838%
743%
714% - 202216–43 27%
1217%
1146%
729%
667%
425% - 202122–71 24%
1339%
838%
729%
617%
540% - 20200–3 0%
20%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour haichao
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