
LPL · 2024–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 mai 2026
Saber
China21 ansMidUltra Prime145 manches
96
98
78
63
81
82
96
45
85
69
- Participation aux éliminationstop 5 %
- Morts par partietop 6 %
- Avance en XP à 15 mintop 6 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 77Actuel
- 80Dans 1 ans67–91
- 80Dans 2 ans60–91
- 80Dans 3 ans62–93
Pic de forme à venir : environ 80 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité51,4%93e centile
- Phase de voie+0,1293e centile
- Mid game+0,4097e centile
- TrueSkill26,285e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 70% · top 5 %
- Morts par partie 2,3 · top 6 %
- Avance en XP à 15 min +281 · top 6 %
- CS par minute 8,8 · top 16 %
Points faibles
- Dégâts par minute 576 · derniers 5 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire15 mai 2026LPL · 31:25

- CS
- 298 (9,5)
- KP
- 79%
- Dégâts
- 23,2k
- Or à 15 min
- +466
96/100Note - Victoire15 mai 2026LPL · 37:12

- CS
- 397 (10,7)
- KP
- 74%
- Dégâts
- 29,3k
- Or à 15 min
- +1 164
98/100Note - Défaite8 mai 2026LPL · 30:13

- CS
- 325 (10,8)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 18,4k
- Or à 15 min
- +562
78/100Note - Victoire8 mai 2026LPL · 39:20

- CS
- 340 (8,6)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 37,3k
- Or à 15 min
- −485
63/100Note - Défaite8 mai 2026LPL · 30:06

- CS
- 362 (12,0)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 19,7k
- Or à 15 min
- −45
81/100Note
Pool de champions 10 champions
Ryze5 manches · Part des choix: 21,7%60%- KDA
- 8,80
- CS
- 10,9
- Or à 15 min
- +518
- Note
- 89/100
Aurora4 manches · Part des choix: 17,4%50% (4 manches)- KDA
- 8,20
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −550
- Note
- 63/100
Ahri3 manches · Part des choix: 13,0%0% (3 manches)- KDA
- 2,40
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- +170
- Note
- 56/100
Orianna3 manches · Part des choix: 13,0%33% (3 manches)- KDA
- 5,80
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +85
- Note
- 60/100
Akali2 manches · Part des choix: 8,7%100% (2 manches)- KDA
- 15,50
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +103
- Note
- 96/100
Taliyah2 manches · Part des choix: 8,7%0% (2 manches)- KDA
- 1,62
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −616
- Note
- 62/100
Ekko1 manches · Part des choix: 4,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- −15
- Note
- 92/100
Sylas1 manches · Part des choix: 4,3%0% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −695
- Note
- 82/100
Syndra1 manches · Part des choix: 4,3%0% (1 manches)- KDA
- 3,50
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +170
- Note
- 64/100
Zoe1 manches · Part des choix: 4,3%100% (1 manches)- KDA
- 18,00
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- –
- Note
- 87/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.LGD Gaming6–10 38%
LNG Esports6–10 38%
Oh My God7–7 50%
EDward Gaming3–7 30%
ThunderTalk Gaming4–4 50%
Rare Atom Period4–3 57%
Team WE3–4 43%
Weibo Gaming1–6 14%
Royal Never Give Up4–2 67%
Ninjas in Pyjamas1–4 20%
Anyone's Legend.Young0–4 0%
Royal Club1–3 25%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.haichao
Oh My God+120 or à 15 minH2H8–6 57%
Tangyuan
LGD Gaming−34 or à 15 minH2H7–6 54%
xqw
LGD GamingH2H3–9 25%
Angel
JD Gaming+59 or à 15 minH2H3–7 30%
BuLLDoG
EDward Gaming−222 or à 15 minH2H2–6 25%
SeTab
Nongshim Esports AcademyH2H4–4 50%
Karis
Team WE−228 or à 15 minH2H3–4 43%
Linfeng
Oh My GodH2H4–3 57%
Uniboy
Ground Zero GamingH2H4–3 57%
Xiaohu
Weibo GamingH2H1–6 14%
Doinb
Ninjas in PyjamasH2H1–4 20%
BuLuKaKa
ReignfallH2H2–2 50%
Année par année
- 20269–14 39%
560%
450%
333%
30%
2100% - 202529–47 38%
1540%
1346%
850%
729%
450% - 202417–28 38%
850%
667%
633%
475%
425%
Données jusqu'au 2026-11-10
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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