
LCP · 2023–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 août 2026
Flauren
Hong Kong20 ansTopDeep Cross Gaming258 manches
88
28
15
66
10
34
45
79
83
60
- Vision par minutetop 5 %
- Morts par partietop 12 %
- Dégâts par minutetop 22 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 71Actuel
- 77Dans 1 ans64–88
- 76Dans 2 ans60–92
- 81Dans 3 ans60–93
Pic de forme à venir : environ 81 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité43,6%72e centile
- Phase de voie−0,3971e centile
- Mid game−0,6069e centile
- TrueSkill22,177e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 5 %
- Morts par partie 2,7 · top 12 %
- Dégâts par minute 686 · top 22 %
- CS par minute 8,1 · top 24 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite13 août 2026LCP · 27:41

- CS
- 239 (8,6)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 14,0k
- Or à 15 min
- −438
88/100Note - Défaite13 août 2026LCP · 52:06

- CS
- 419 (8,0)
- KP
- 59%
- Dégâts
- 41,5k
- Or à 15 min
- −8
28/100Note - Défaite13 août 2026LCP · 24:48

- CS
- 237 (9,6)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 9,1k
- Or à 15 min
- −670
15/100Note - Victoire13 août 2026LCP · 41:32

- CS
- 378 (9,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 20,8k
- Or à 15 min
- +442
66/100Note - Défaite8 août 2026LCP · 31:36

- CS
- 230 (7,3)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 16,8k
- Or à 15 min
- −581
10/100Note
Pool de champions 22 champions
Rumble14 manches · Part des choix: 13,1%57%- KDA
- 3,31
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +164
- Note
- 53/100
Gnar12 manches · Part des choix: 11,2%67%- KDA
- 5,70
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +246
- Note
- 54/100
Jayce9 manches · Part des choix: 8,4%44%- KDA
- 2,07
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +144
- Note
- 38/100
Renekton9 manches · Part des choix: 8,4%56%- KDA
- 3,22
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +91
- Note
- 59/100
Ambessa8 manches · Part des choix: 7,5%25%- KDA
- 1,70
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +6
- Note
- 50/100
Sion8 manches · Part des choix: 7,5%38%- KDA
- 3,65
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −634
- Note
- 43/100
Jax7 manches · Part des choix: 6,5%43%- KDA
- 3,56
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −348
- Note
- 64/100
K'Sante7 manches · Part des choix: 6,5%43%- KDA
- 2,94
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −33
- Note
- 59/100
Gwen6 manches · Part des choix: 5,6%50%- KDA
- 3,56
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −328
- Note
- 59/100
Vayne4 manches · Part des choix: 3,7%50% (4 manches)- KDA
- 2,36
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −184
- Note
- 41/100
Yorick4 manches · Part des choix: 3,7%75% (4 manches)- KDA
- 2,08
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −1 250
- Note
- 31/100
Olaf3 manches · Part des choix: 2,8%67% (3 manches)- KDA
- 3,90
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +865
- Note
- 79/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Frank Esports13–13 50%
GAM Esports12–13 48%
PSG Talon Academy14–9 61%
Team Secret Whales7–15 32%
Ground Zero Gaming14–5 74%
West Point Esports13–3 81%
CTBC Flying Oyster Academy9–5 64%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming8–4 67%
MVK Esports5–6 45%
CTBC Flying Oyster6–4 60%
wangting7–2 78%
DetonatioN FocusMe8–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.YSKM
Frank Esports−246 or à 15 minH2H13–13 50%
Kiaya
GAM Esports−263 or à 15 minH2H12–13 48%
Pun
Team Secret Whales+65 or à 15 minH2H7–15 32%
Weizhe
Shadow Keepers Esports+592 or à 15 minH2H14–5 74%
Zkai
CTBC Flying Oyster Academy−481 or à 15 minH2H9–7 56%
Hasu7
SillySilly Gaming−157 or à 15 minH2H10–4 71%
1Jiang
Ground Zero Gaming−343 or à 15 minH2H8–5 62%
RYue
wangting+207 or à 15 minH2H10–3 77%
Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−342 or à 15 minH2H8–4 67%
Rest
CTBC Flying Oyster+194 or à 15 minH2H6–4 60%
Kratos
MVK Esports+47 or à 15 minH2H4–4 50%
Momo
DetonatioN FocusMe+558 or à 15 minH2H8–0 100%
Année par année
- 202654–53 50%
1457%
1267%
956%
944%
838% - 202586–36 70%
1759%
1457%
1385%
1182%
1070% - 202416–11 59%
757%
580%
367%
367%
250% - 20230–2 0%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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