
LCP · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 16 mai 2026
Shunn
Taiwan24 ansADCGround Zero Gaming363 manches
45
45
40
3
81
38
35
48
28
13
- Vision par minutetop 10 %
- Participation aux éliminationstop 19 %
- Avance en XP à 15 mintop 20 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 78Actuel
- 75Dans 1 ans63–84
- 69Dans 2 ans56–84
- 69Dans 3 ans51–86
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 69 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité41,8%70e centile
- Phase de voie−0,5963e centile
- Mid game−0,8964e centile
- TrueSkill25,083e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 10 %
- Participation aux éliminations 68% · top 19 %
- Avance en XP à 15 min +123 · top 20 %
- Dégâts par minute 796 · top 30 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite16 mai 2026LCP · 28:08

- CS
- 268 (9,5)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 20,4k
- Or à 15 min
- −1 187
45/100Note - Défaite16 mai 2026LCP · 27:54

- CS
- 271 (9,7)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 12,2k
- Or à 15 min
- +205
45/100Note - Victoire16 mai 2026LCP · 34:58

- CS
- 302 (8,6)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 31,4k
- Or à 15 min
- −2 286
40/100Note - Défaite12 mai 2026EWC · 30:26

- CS
- 251 (8,2)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 17,1k
- Or à 15 min
- −1 144
3/100Note - Défaite12 mai 2026EWC · 40:52

- CS
- 411 (10,1)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 39,3k
- Or à 15 min
- +834
81/100Note
Pool de champions 15 champions
Varus9 manches · Part des choix: 17,0%44%- KDA
- 2,50
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −295
- Note
- 51/100
Ashe8 manches · Part des choix: 15,1%63%- KDA
- 3,74
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −456
- Note
- 45/100
Yunara7 manches · Part des choix: 13,2%43%- KDA
- 3,43
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −107
- Note
- 64/100
Corki4 manches · Part des choix: 7,5%25% (4 manches)- KDA
- 1,52
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −997
- Note
- 25/100
Lucian4 manches · Part des choix: 7,5%50% (4 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- −402
- Note
- 49/100
Caitlyn3 manches · Part des choix: 5,7%33% (3 manches)- KDA
- 1,60
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −886
- Note
- 19/100
Ezreal3 manches · Part des choix: 5,7%0% (3 manches)- KDA
- 1,83
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −1 172
- Note
- 63/100
Jhin3 manches · Part des choix: 5,7%33% (3 manches)- KDA
- 6,40
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +30
- Note
- 51/100
Kai'Sa3 manches · Part des choix: 5,7%33% (3 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −123
- Note
- 36/100
Sivir3 manches · Part des choix: 5,7%0% (3 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −1 009
- Note
- 40/100
Mel2 manches · Part des choix: 3,8%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +706
- Note
- 58/100
Aphelios1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- −1 024
- Note
- 32/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Deep Cross Gaming33–25 57%
Frank Esports28–19 60%
PSG Talon16–28 36%
West Point Esports15–10 60%
Beyond Gaming14–10 58%
HELL PIGS16–0 100%
CTBC Flying Oyster Academy11–4 73%
J Team12–3 80%
CTBC Flying Oyster6–6 50%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming2–10 17%
PSG Talon Academy7–5 58%
DetonatioN FocusMe6–1 86%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Feng
Deep Cross Gaming−50 or à 15 minH2H27–26 51%
Wako
SillySilly Gaming+106 or à 15 minH2H18–20 47%
MnM
Frank Esports+200 or à 15 minH2H20–12 63%
Betty
Ground Zero Gaming+15 or à 15 minH2H7–14 33%
Hermes
SillySilly Gaming−100 or à 15 minH2H10–9 53%
UnifiedRetraité+370 or à 15 minH2H9–7 56%
Tracy
CTBC Flying Oyster Academy+294 or à 15 minH2H11–4 73%
Doggo
CTBC Flying Oyster−683 or à 15 minH2H6–6 50%
Dotmm
wangting+549 or à 15 minH2H7–5 58%
Marble
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−212 or à 15 minH2H2–10 17%
Cheng9
Ground Zero Gaming+1 430 or à 15 minH2H10–0 100%
Cryscata
Ground Zero Gaming+604 or à 15 minH2H7–3 70%
Année par année
- 202620–33 38%
944%
863%
743%
450%
425% - 202562–38 62%
1984%
1267%
967%
850%
786% - 202443–28 61%
1250%
9100%
729%
667%
667% - 202348–36 57%7 aux Worlds
1856%
1346%
1346%
967%
850% - 202238–17 69%5 aux Worlds
1471%
875%
683%
667%
650%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Shunn
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Shunn.