Asesino

Akali

Los enfrentamientos más difíciles para Akali en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Singed, Heimerdinger, Gwen. Los más fáciles: Lucian, Ezreal, Smolder.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AkaliEn la tier list profesional

Akali en el parche 16.22

  • Mid49,4 %n.º 63 de 91C22.896 partidas
  • Top49,4 %n.º 69 de 103B9746 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Akali en el parche 16.22 es Mid: 49,4 % de winrate en 22.896 partidas de Esmeralda, n.º 63 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 9,2 % de las partidas. Akali también se juega de Top: 49,4 % de winrate en 9746 partidas, n.º 69 de 103. Desde el parche 16.21, Akali Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 175.392 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid70 % de sus partidasB49,5 %49,4 % bruto ±0,543.7336,2 %17,6 % baneado51,6 %45,3 % primera vez
Top30 % de sus partidasC49,0 %49,0 % bruto ±0,718.8142,7 %17,5 % baneado50,7 %46,7 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas48,9 %39,7 % bruto ±9,11160,0 %17,5 % baneado51,0 %47,6 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas48,3 %31,6 % bruto ±9,9980,0 %17,5 % baneado50,5 %47,0 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %35,7 % bruto ±26,2140,0 %17,6 % baneado51,3 %
Cómo leer esto

El winrate de Akali contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Akali, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Akali

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Akali que el equipo rival en las mismas partidas (380.205 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Akali, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Akali: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

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Cómo se construye Akali en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstHextech GunbladeShadowflameZhonya's Hourglass50,8 %39.669 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltShadowflameZhonya's Hourglass50,6 %1930 partidas
  • AD bruiserHextech GunbladeEclipseTrinity Force50,5 %17 partidas
  • TankHeartsteelHollow RadianceRiftmaker50,9 %11 partidas
  • LethalityHubrisHextech GunbladeUmbral Glaive50,7 %4 partidas

Runas y hechizos de invocador

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Cómo le va a Akali con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

46.888 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,5 % · 40.031 partidas
Runa claveElectrocuteResolveElectrocuteDomination + Resolve · 49,7 %
RunasSudden ImpactSixth SenseUltimate HunterBone PlatingOvergrowthSudden Impact · Sixth Sense · Ultimate Hunter · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 50,9 %Hextech GunbladeShadowflameObjetos clave: Hextech Gunblade → Shadowflame · 49,7 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 51,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,5 %40.031 partidas · elegida en el 85 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,8 %6003 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −2,0 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve49,7 %33.721 partidas · elegida en el 72 % · la opción habitualRecomendada
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision49,3 %1025 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48,3 %9247 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitual
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve47,6 %1888 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Sudden Impact49,4 %la elige 99 %
Fila 2
  • Sixth Sense50,3 %la elige 10 %
  • Grisly Mementos49,2 %la elige 89 %
Fila 3
  • Ultimate Hunter49,4 %la elige 98 %
Secundaria: Resolve
  • Overgrowth49,7 %la elige 92 %
  • Bone Plating51,4 %la elige 20 %
  • Second Wind49,2 %la elige 79 %
  • Unflinching49,9 %la elige 6,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force49,4 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,3 %la elige 96 %
  • Move Speed49,9 %la elige 4,1 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,5 %la elige 22 %
  • Health Scaling49,0 %la elige 76 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Akali cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Akali con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Akali cuando se construye así.

Campeones como Akali

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Akali gana un 44,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,5 %. Esa diferencia lo sitúa 30 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 180 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Akali en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid52,5 %193 V 160 D37 %39 % en cualquier carril77 % counter−1 de oro—
Top50,0 %9 V 9 D2 %39 % en cualquier carril78 % counter+612 de oro—
ADC50,3 %3 V 1 D0 %39 % en cualquier carril75 % counter+262 de oro—

Cuánto rinde dominar a Akali

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,7 puntos más con Akali que quienes lo juegan por primera vez: n.º 30 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Akali ganan el 52,5%: nº 82 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,75% en 92.869 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,84% en 195.861 puestosCasual (20k-50k MP): 46,62% en 264.456 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,29% en 431.796 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,47% en 246.526 puestosMastery (> 300k MP): 52,47% en 420.764 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Akali a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.