Luchador · Asesino

Yone

Los enfrentamientos más difíciles para Yone en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zilean, Vex, Zed. Los más fáciles: Smolder, Corki, Nidalee.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a YoneEn la tier list profesional

Yone en el parche 16.22

  • Top48,7 %n.º 86 de 103C19.518 partidas
  • Mid50,3 %n.º 38 de 91B19.442 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Yone en el parche 16.22 es Top: 48,7 % de winrate en 19.518 partidas de Esmeralda, n.º 86 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 7,9 % de las partidas. Yone también se juega de Mid: 50,3 % de winrate en 19.442 partidas, n.º 38 de 91. Desde el parche 16.21, Yone Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 154.380 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top49 % de sus partidasB49,9 %49,9 % bruto ±0,464.6149,3 %19,5 % baneado51,9 %47,7 % primera vez
Mid49 % de sus partidasB50,5 %50,5 % bruto ±0,464.4499,2 %19,5 % baneado52,6 %47,7 % primera vez
ADC2 % de sus partidasA51,0 %51,5 % bruto ±2,121200,3 %19,5 % baneado53,6 %47,8 % primera vez
Jungla1 % de sus partidaspocas partidas47,0 %43,1 % bruto ±3,77080,1 %19,5 % baneado50,1 %47,0 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas47,7 %36,5 % bruto ±7,01970,0 %19,5 % baneado50,9 %47,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Yone contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Yone, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Yone

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Yone que el equipo rival en las mismas partidas (557.297 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Yone, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Yone: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Yone en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritImmortal ShieldbowBlade of The Ruined KingInfinity Edge53,1 %59.384 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerImmortal Shieldbow48,2 %1027 partidas
  • AD bruiserStridebreakerHeartsteelTitanic Hydra52,8 %10 partidas
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordInfinity Edge52,9 %1 partidas
  • TankRanduin's OmenThornmailHeartsteel53,0 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Yone con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

69.600 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,6 % · 22.807 partidas
Runa claveLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 50,0 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 53,1 %Immortal ShieldbowInfinity EdgeObjetos clave: Immortal Shieldbow → Infinity Edge · 55,8 %Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 53,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier53,1 %2465 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: +2,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,6 %22.807 partidas · elegida en el 33 % · mismos jugadores: +2,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,0 %6451 partidas · elegida en el 9,3 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,2 %37.690 partidas · elegida en el 54 % · la opción habitual

Runas clave

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve50,1 %3103 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve50,0 %64.961 partidas · elegida en el 93 % · la opción habitualRecomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph51,5 %la elige 17 %
  • Absorb Life49,7 %la elige 83 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity50,0 %la elige 99 %
Fila 3
  • Last Stand50,0 %la elige 93 %
  • Cut Down51,6 %la elige 5,6 %
Secundaria: Resolve
  • Bone Plating50,7 %la elige 38 %
  • Shield Bash51,2 %la elige 25 %
  • Overgrowth49,5 %la elige 69 %
  • Second Wind49,6 %la elige 59 %
  • Unflinching51,9 %la elige 5,2 %
  • Revitalize48,8 %la elige 2,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,0 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,9 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,4 %la elige 23 %
  • Health Scaling49,8 %la elige 76 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Yone cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Yone con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Yone cuando se construye así.

Campeones como Yone

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Yone gana un 47,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 54,1 %. Esa diferencia lo sitúa 40 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 71 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Yone en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid50,3 %85 V 82 D9 %10 % en cualquier carril77 % counter−47 de oro—
Top50,3 %12 V 10 D1 %10 % en cualquier carril82 % counter+578 de oro—

Cuánto rinde dominar a Yone

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,0 puntos más con Yone que quienes lo juegan por primera vez: n.º 40 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Yone ganan el 54,1%: nº 5 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 56,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,15% en 191.421 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,84% en 452.520 puestosCasual (20k-50k MP): 48,68% en 663.007 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,55% en 1.098.703 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,58% en 581.486 puestosMastery (> 300k MP): 54,14% en 663.178 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Yone en clasificatorias

Campeones más parecidos: Yasuo, Sylas, Lux.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Yone a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.