
Yone
Los enfrentamientos más difíciles para Yone en Top (Esmeralda, parche 16.20):
Zilean,
Vex,
Zed. Los más fáciles:
Smolder,
Corki,
Nidalee.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a YoneEn la tier list profesional
Yone en el parche 16.22
- Top48,7 %n.º 86 de 103C19.518 partidas
- Mid50,3 %n.º 38 de 91B19.442 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Yone en el parche 16.22 es Top: 48,7 % de winrate en 19.518 partidas de Esmeralda, n.º 86 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 7,9 % de las partidas. Yone también se juega de Mid: 50,3 % de winrate en 19.442 partidas, n.º 38 de 91. Desde el parche 16.21, Yone Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 154.380 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top49 % de sus partidas | B | 49,9 %49,9 % bruto ±0,4 | 64.614 | 9,3 %19,5 % baneado | 51,9 %47,7 % primera vez |
| Mid49 % de sus partidas | B | 50,5 %50,5 % bruto ±0,4 | 64.449 | 9,2 %19,5 % baneado | 52,6 %47,7 % primera vez |
| ADC2 % de sus partidas | A | 51,0 %51,5 % bruto ±2,1 | 2120 | 0,3 %19,5 % baneado | 53,6 %47,8 % primera vez |
| Jungla1 % de sus partidas | pocas partidas | 47,0 %43,1 % bruto ±3,7 | 708 | 0,1 %19,5 % baneado | 50,1 %47,0 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 47,7 %36,5 % bruto ±7,0 | 197 | 0,0 %19,5 % baneado | 50,9 %47,4 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Yone contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Yone, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Yone
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Yone
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Yone que el equipo rival en las mismas partidas (557.297 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Yone, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Yone: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Yone en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


53,1 %59.384 partidas - On-hit


48,2 %1027 partidas - AD bruiser


52,8 %10 partidas - Lethality


52,9 %1 partidas - Tank


53,0 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Yone con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
69.600 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier53,1 %2465 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: +2,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ignite49,6 %22.807 partidas · elegida en el 33 % · mismos jugadores: +2,0 pts frente a lo habitualRecomendada
Flash + Teleport49,0 %6451 partidas · elegida en el 9,3 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Exhaust + Flash50,2 %37.690 partidas · elegida en el 54 % · la opción habitual
Runas clave

Fleet Footwork + Resolve50,1 %3103 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Lethal Tempo + Resolve50,0 %64.961 partidas · elegida en el 93 % · la opción habitualRecomendada
Runas menores con Lethal Tempo
Triumph51,5 %la elige 17 %
Absorb Life49,7 %la elige 83 %
Legend: Alacrity50,0 %la elige 99 %
Last Stand50,0 %la elige 93 %
Cut Down51,6 %la elige 5,6 %
Bone Plating50,7 %la elige 38 %
Shield Bash51,2 %la elige 25 %
Overgrowth49,5 %la elige 69 %
Second Wind49,6 %la elige 59 %
Unflinching51,9 %la elige 5,2 %
Revitalize48,8 %la elige 2,8 %
- Attack Speed50,0 %la elige 100 %
- Adaptive Force49,9 %la elige 99 %
- Health50,4 %la elige 23 %
- Health Scaling49,8 %la elige 76 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Yone cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Yone con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Yone cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Yone gana un 47,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 54,1 %. Esa diferencia lo sitúa 40 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 71 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Yone en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,3 %85 V 82 D | 9 %10 % en cualquier carril | 77 % counter | −47 de oro | — |
| Top | 50,3 %12 V 10 D | 1 %10 % en cualquier carril | 82 % counter | +578 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Yone
Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,0 puntos más con Yone que quienes lo juegan por primera vez: n.º 40 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Yone ganan el 54,1%: nº 5 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 56,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Yone en clasificatorias
Campeones más parecidos: Yasuo, Sylas, Lux.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.