Mago · Tirador

Azir

Los enfrentamientos más difíciles para Azir en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Xerath, LeBlanc, Veigar. Los más fáciles: Ryze, Orianna, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AzirEn la tier list profesional

Azir en el parche 16.22

  • Mid48,8 %n.º 70 de 91C4596 partidas
  • Top52,7 %n.º 28 de 103A355 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Azir en el parche 16.22 es Mid: 48,8 % de winrate en 4596 partidas de Esmeralda, n.º 70 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 1,8 % de las partidas. Azir también se juega de Top: 52,7 % de winrate en 355 partidas, n.º 28 de 103. Desde el parche 16.21, Azir Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 26.779 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid90 % de sus partidasC47,5 %47,3 % bruto ±0,912.7291,8 %0,2 % baneado50,4 %43,0 % primera vez
Top8 % de sus partidasA51,0 %51,9 % bruto ±2,911180,2 %0,2 % baneado51,8 %47,6 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas48,3 %39,8 % bruto ±7,11910,0 %0,2 % baneado51,0 %46,2 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas49,2 %40,7 % bruto ±10,3910,0 %0,2 % baneado51,3 %47,0 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %0,0 % bruto ±56,630,0 %0,2 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Azir contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Azir, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Azir

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Azir que el equipo rival en las mismas partidas (86.621 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Azir, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Azir: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Azir en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstNashor's ToothShadowflameRabadon's Deathcap50,0 %9272 partidas
  • AP sustainedNashor's ToothDusk and DawnShadowflame49,0 %2976 partidas
  • TankNashor's ToothFrozen HeartZhonya's Hourglass49,6 %15 partidas
  • On-hitNashor's ToothWit's EndGuinsoo's Rageblade49,8 %11 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffNashor's ToothShadowflame49,5 %8 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Azir con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

13.840 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite47,9 % · 1486 partidas
Runa claveLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 46,5 %
RunasPresence of MindLegend: AlacrityCut DownBone PlatingOvergrowthPresence of Mind · Legend: Alacrity · Cut Down · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 49,6 %Nashor's ToothShadowflameObjetos clave: Nashor's Tooth → Shadowflame · 49,5 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 50,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite47,9 %1486 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashBarrierFlash + Barrier46,7 %478 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,0 %11.274 partidas · elegida en el 81 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash46,7 %509 partidas · elegida en el 3,7 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve46,5 %2247 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve48,6 %4238 partidas · elegida en el 31 % · la opción habitual
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery47,9 %2680 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: −0,0 pts frente a lo habitual
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery43,9 %2318 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitual

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Presence of Mind45,1 %la elige 94 %
  • Triumph46,0 %la elige 3,1 %
  • Absorb Life48,2 %la elige 2,5 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity45,3 %la elige 100 %
Fila 3
  • Cut Down45,0 %la elige 93 %
  • Coup de Grace45,0 %la elige 5,3 %
Secundaria: Resolve
  • Bone Plating46,8 %la elige 92 %
  • Overgrowth46,2 %la elige 90 %
  • Unflinching46,7 %la elige 8,6 %
  • Second Wind43,2 %la elige 6,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed47,2 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force46,6 %la elige 90 %
  • Move Speed50,9 %la elige 6,8 %
  • Health Scaling51,3 %la elige 3,1 %
Fila de fragmentos 3
  • Health48,1 %la elige 30 %
  • Health Scaling46,7 %la elige 69 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Azir cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Azir con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Azir cuando se construye así.

Campeones como Azir

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Azir gana un 39,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,7 %. Esa diferencia lo sitúa 2 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 270 mil puntos de maestría.

  1. 40 %First Time
  2. 42 %Newbie
  3. 44 %Casual
  4. 47 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Azir en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid46,6 %182 V 232 D24 %24 % en cualquier carril43 % counter−120 de oro—

Cuánto rinde dominar a Azir

Quienes están en su banda de Maestría ganan 11,9 puntos más con Azir que quienes lo juegan por primera vez: n.º 2 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Azir ganan el 51,7%: nº 124 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,1% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 39,86% en 27.921 puestosNewbie (5k-20k MP): 42,31% en 42.180 puestosCasual (20k-50k MP): 44,48% en 42.791 puestosExperienced (50k-150k MP): 46,72% en 62.901 puestosAdvanced (150k-300k MP): 49,37% en 41.591 puestosMastery (> 300k MP): 51,70% en 93.934 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Azir en clasificatorias

Campeones más parecidos: Ryze, Orianna, Kassadin.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Azir a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.