
Azir
Los enfrentamientos más difíciles para Azir en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Xerath,
LeBlanc,
Veigar. Los más fáciles:
Ryze,
Orianna,
Mel.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AzirEn la tier list profesional
Azir en el parche 16.22
- Mid48,8 %n.º 70 de 91C4596 partidas
- Top52,7 %n.º 28 de 103A355 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Azir en el parche 16.22 es Mid: 48,8 % de winrate en 4596 partidas de Esmeralda, n.º 70 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 1,8 % de las partidas. Azir también se juega de Top: 52,7 % de winrate en 355 partidas, n.º 28 de 103. Desde el parche 16.21, Azir Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 26.779 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid90 % de sus partidas | C | 47,5 %47,3 % bruto ±0,9 | 12.729 | 1,8 %0,2 % baneado | 50,4 %43,0 % primera vez |
| Top8 % de sus partidas | A | 51,0 %51,9 % bruto ±2,9 | 1118 | 0,2 %0,2 % baneado | 51,8 %47,6 % primera vez |
| ADC1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,3 %39,8 % bruto ±7,1 | 191 | 0,0 %0,2 % baneado | 51,0 %46,2 % primera vez |
| Support1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,2 %40,7 % bruto ±10,3 | 91 | 0,0 %0,2 % baneado | 51,3 %47,0 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %0,0 % bruto ±56,6 | 3 | 0,0 %0,2 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Azir contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Azir, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Azir
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Azir
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Azir que el equipo rival en las mismas partidas (86.621 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Azir, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Azir: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Azir en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


50,0 %9272 partidas - AP sustained


49,0 %2976 partidas - Tank


49,6 %15 partidas - On-hit


49,8 %11 partidas - Mana stack


49,5 %8 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Azir con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
13.840 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite47,9 %1486 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
Flash + Barrier46,7 %478 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport47,0 %11.274 partidas · elegida en el 81 % · la opción habitual
Exhaust + Flash46,7 %509 partidas · elegida en el 3,7 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Lethal Tempo + Resolve46,5 %2247 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
Press the Attack + Resolve48,6 %4238 partidas · elegida en el 31 % · la opción habitual
Press the Attack + Sorcery47,9 %2680 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: −0,0 pts frente a lo habitual
Lethal Tempo + Sorcery43,9 %2318 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitual
Runas menores con Lethal Tempo
Presence of Mind45,1 %la elige 94 %
Triumph46,0 %la elige 3,1 %
Absorb Life48,2 %la elige 2,5 %
Legend: Alacrity45,3 %la elige 100 %
Cut Down45,0 %la elige 93 %
Coup de Grace45,0 %la elige 5,3 %
Bone Plating46,8 %la elige 92 %
Overgrowth46,2 %la elige 90 %
Unflinching46,7 %la elige 8,6 %
Second Wind43,2 %la elige 6,9 %
- Attack Speed47,2 %la elige 99 %
- Adaptive Force46,6 %la elige 90 %
- Move Speed50,9 %la elige 6,8 %
- Health Scaling51,3 %la elige 3,1 %
- Health48,1 %la elige 30 %
- Health Scaling46,7 %la elige 69 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Azir cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Azir con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Azir cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Azir gana un 39,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,7 %. Esa diferencia lo sitúa 2 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 270 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Azir en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 46,6 %182 V 232 D | 24 %24 % en cualquier carril | 43 % counter | −120 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Azir
Quienes están en su banda de Maestría ganan 11,9 puntos más con Azir que quienes lo juegan por primera vez: n.º 2 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Azir ganan el 51,7%: nº 124 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,1% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Azir en clasificatorias
Campeones más parecidos: Ryze, Orianna, Kassadin.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.