Tirador · Asesino

Akshan

Los enfrentamientos más difíciles para Akshan en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Yasuo, Ekko, Vex. Los más fáciles: Lucian, Tristana, Cassiopeia.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AkshanEn la tier list profesional

Akshan en el parche 16.22

  • Mid49,4 %n.º 61 de 91B5520 partidas
  • Top50,1 %n.º 51 de 103B473 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Akshan en el parche 16.22 es Mid: 49,4 % de winrate en 5520 partidas de Esmeralda, n.º 61 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 2,2 % de las partidas. Akshan también se juega de Top: 50,1 % de winrate en 473 partidas, n.º 51 de 103. Desde el parche 16.21, Akshan Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 31.644 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid87 % de sus partidasC49,0 %48,9 % bruto ±0,816.2092,3 %2,1 % baneado51,4 %42,3 % primera vez
Top8 % de sus partidasB49,2 %48,8 % bruto ±2,515310,2 %2,1 % baneado51,7 %48,0 % primera vez
ADC4 % de sus partidaspocas partidas49,8 %49,5 % bruto ±3,67420,1 %2,1 % baneado51,1 %47,5 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas48,2 %39,3 % bruto ±7,01960,0 %2,1 % baneado50,6 %46,5 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,1 %33,3 % bruto ±13,7510,0 %2,1 % baneado51,2 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Akshan contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Akshan, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Akshan

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Akshan que el equipo rival en las mismas partidas (106.651 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Akshan, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Akshan: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Akshan en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritThe CollectorInfinity EdgeLord Dominik's Regards50,4 %14.547 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge50,9 %1438 partidas
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingTerminus50,4 %324 partidas
  • AP burstHextech GunbladeStatikk ShivNashor's Tooth50,3 %25 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnNashor's ToothHextech Gunblade50,6 %11 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Akshan con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

17.713 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite48,8 % · 14.991 partidas
Runa clavePress the AttackSorceryPress the AttackPrecision + Sorcery · 48,8 %
RunasPresence of MindLegend: AlacrityCut DownAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Alacrity · Cut Down · Absolute Focus · Gathering StormFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 51,0 %The CollectorInfinity EdgeObjetos clave: The Collector → Infinity Edge · 51,8 %Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 51,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,8 %14.991 partidas · elegida en el 85 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash46,7 %1207 partidas · elegida en el 6,8 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,1 %1231 partidas · elegida en el 7,0 % · mismos jugadores: −1,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve54,4 %446 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: +0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration49,6 %402 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery48,8 %8027 partidas · elegida en el 45 % · la opción habitualRecomendada
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve48,1 %6822 partidas · elegida en el 39 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitual

Runas menores con Press the Attack

Fila 1
  • Presence of Mind48,5 %la elige 96 %
  • Triumph49,5 %la elige 3,5 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity48,4 %la elige 97 %
  • Legend: Bloodline53,5 %la elige 3,3 %
Fila 3
  • Cut Down48,7 %la elige 64 %
  • Coup de Grace48,0 %la elige 35 %
Secundaria: Sorcery
  • Gathering Storm48,8 %la elige 99 %
  • Absolute Focus48,6 %la elige 97 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed48,4 %la elige 95 %
  • Adaptive Force54,0 %la elige 5,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,8 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling48,9 %la elige 36 %
  • Health48,7 %la elige 62 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Akshan cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Akshan con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Akshan cuando se construye así.

Campeones como Akshan

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Akshan gana un 42,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,4 %. Esa diferencia lo sitúa 4 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 130 mil puntos de maestría.

  1. 42 %First Time
  2. 44 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Akshan en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid49,8 %0 V 1 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter−1041 de oro—

Cuánto rinde dominar a Akshan

Quienes están en su banda de Maestría ganan 10,5 puntos más con Akshan que quienes lo juegan por primera vez: n.º 4 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Akshan ganan el 52,4%: nº 85 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 41,98% en 34.778 puestosNewbie (5k-20k MP): 44,35% en 52.561 puestosCasual (20k-50k MP): 46,60% en 51.992 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,43% en 77.214 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,06% en 52.868 puestosMastery (> 300k MP): 52,43% en 141.477 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Akshan a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.