
Irelia
Los enfrentamientos más difíciles para Irelia en Top (Esmeralda, parche 16.20):
Malphite,
Warwick,
Sett. Los más fáciles:
Smolder,
Varus,
Kalista.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a IreliaEn la tier list profesional
Irelia en el parche 16.22
- Top50,6 %n.º 37 de 103B11.554 partidas
- Mid48,2 %n.º 78 de 91C6335 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Irelia en el parche 16.22 es Top: 50,6 % de winrate en 11.554 partidas de Esmeralda, n.º 37 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 4,7 % de las partidas. Irelia también se juega de Mid: 48,2 % de winrate en 6335 partidas, n.º 78 de 91. Desde el parche 16.21, Irelia Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 72.452 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top61 % de sus partidas | B | 50,1 %50,1 % bruto ±0,5 | 33.320 | 4,8 %14,3 % baneado | 51,8 %48,0 % primera vez |
| Mid37 % de sus partidas | C | 48,6 %48,5 % bruto ±0,7 | 20.483 | 2,9 %14,2 % baneado | 50,5 %45,5 % primera vez |
| ADC1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,1 %45,8 % bruto ±3,5 | 790 | 0,1 %14,2 % baneado | 50,6 %46,4 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 48,9 %34,2 % bruto ±11,5 | 73 | 0,0 %14,2 % baneado | 50,6 %47,0 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,5 %37,8 % bruto ±16,1 | 37 | 0,0 %14,3 % baneado | 51,2 %47,1 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Irelia contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Irelia, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Irelia
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Irelia
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Irelia que el equipo rival en las mismas partidas (229.571 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Irelia, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Irelia: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Irelia en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- On-hit


51,9 %32.322 partidas - AP burst


49,2 %175 partidas - Crit


51,4 %102 partidas - AD bruiser


51,7 %18 partidas - AP sustained


51,7 %3 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Irelia con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
35.764 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite50,4 %27.573 partidas · elegida en el 77 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash49,7 %5326 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual
Flash + Teleport47,1 %2690 partidas · elegida en el 7,5 % · mismos jugadores: −2,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Conqueror + Resolve49,5 %9813 partidas · elegida en el 27 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualRecomendada
Conqueror + Inspiration50,3 %24.599 partidas · elegida en el 69 % · la opción habitual
Runas menores con Conqueror
Triumph49,9 %la elige 97 %
Presence of Mind53,5 %la elige 2,6 %
Legend: Alacrity50,0 %la elige 99 %
Last Stand50,1 %la elige 97 %
Bone Plating49,4 %la elige 90 %
Overgrowth52,2 %la elige 13 %
Unflinching49,3 %la elige 75 %
Second Wind51,7 %la elige 7,6 %
Revitalize50,1 %la elige 7,5 %
Demolish44,6 %la elige 5,1 %
- Attack Speed50,1 %la elige 98 %
- Adaptive Force50,0 %la elige 99 %
- Health50,2 %la elige 71 %
- Health Scaling49,4 %la elige 27 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Irelia cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Irelia con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Irelia cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Irelia gana un 46,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,8 %. Esa diferencia lo sitúa 47 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 140 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Irelia en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 51,9 %22 V 9 D | 3 %3 % en cualquier carril | 71 % counter | +1797 de oro | — |
| Mid | 49,8 %1 V 2 D | 0 %3 % en cualquier carril | 100 % counter | +1026 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Irelia
Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,7 puntos más con Irelia que quienes lo juegan por primera vez: n.º 47 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Irelia ganan el 52,8%: nº 55 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 56,5% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Irelia en clasificatorias
Campeones más parecidos: Akali, Nasus, Renekton.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.