
Aurelion Sol
Los enfrentamientos más difíciles para Aurelion Sol en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Ahri,
Yone,
Fizz. Los más fáciles:
Mel,
Orianna,
Ryze.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Aurelion SolEn la tier list profesional
Aurelion Sol en el parche 16.22
- Mid51,8 %n.º 10 de 91A4927 partidas
- ADC51,0 %n.º 26 de 51A1560 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Aurelion Sol en el parche 16.22 es Mid: 51,8 % de winrate en 4927 partidas de Esmeralda, n.º 10 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota A), elegido en el 2,0 % de las partidas. Aurelion Sol también se juega de ADC: 51,0 % de winrate en 1560 partidas, n.º 26 de 51. Desde el parche 16.21, Aurelion Sol Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 33.349 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid65 % de sus partidas | B | 49,9 %49,8 % bruto ±0,9 | 12.250 | 1,7 %0,6 % baneado | 52,2 %46,5 % primera vez |
| ADC21 % de sus partidas | A | 51,2 %51,5 % bruto ±1,6 | 3871 | 0,5 %0,6 % baneado | 51,3 %45,1 % primera vez |
| Top7 % de sus partidas | A | 51,2 %52,2 % bruto ±2,7 | 1321 | 0,2 %0,6 % baneado | 51,9 %46,5 % primera vez |
| Jungla5 % de sus partidas | C | 47,3 %44,4 % bruto ±3,3 | 871 | 0,1 %0,6 % baneado | 51,1 %44,1 % primera vez |
| Support3 % de sus partidas | pocas partidas | 48,4 %45,3 % bruto ±4,5 | 475 | 0,1 %0,6 % baneado | 51,0 %46,6 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Aurelion Sol contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Aurelion Sol, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Aurelion Sol
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Aurelion Sol
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Aurelion Sol que el equipo rival en las mismas partidas (94.335 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Aurelion Sol, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Aurelion Sol: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Aurelion Sol en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP sustained


51,9 %11.586 partidas - Mana stack


48,5 %439 partidas - AP burst


51,7 %207 partidas - Enchanter


51,7 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Aurelion Sol con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
13.143 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier53,3 %993 partidas · elegida en el 7,6 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport49,7 %11.297 partidas · elegida en el 86 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash50,1 %633 partidas · elegida en el 4,8 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Deathfire Touch + Resolve49,9 %6505 partidas · elegida en el 49 % · la opción habitualRecomendada
Deathfire Touch + Precision50,0 %3780 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual
Arcane Comet + Resolve49,8 %1415 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual
Arcane Comet + Precision50,6 %670 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Deathfire Touch
Manaflow Band49,9 %la elige 99 %
Transcendence50,0 %la elige 10 %
Absolute Focus50,0 %la elige 88 %
Celerity47,2 %la elige 2,2 %
Gathering Storm51,5 %la elige 14 %
Scorch49,6 %la elige 86 %
Overgrowth50,0 %la elige 96 %
Bone Plating50,1 %la elige 95 %
Second Wind46,5 %la elige 3,5 %
Unflinching48,0 %la elige 3,0 %
- Adaptive Force49,9 %la elige 95 %
- Ability Haste48,8 %la elige 2,8 %
- Attack Speed48,4 %la elige 2,2 %
- Adaptive Force49,8 %la elige 91 %
- Health Scaling52,4 %la elige 4,7 %
- Move Speed47,8 %la elige 4,0 %
- Health Scaling49,9 %la elige 84 %
- Health49,8 %la elige 15 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Aurelion Sol cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Aurelion Sol con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Aurelion Sol cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Aurelion Sol gana un 45,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 54,2 %. Esa diferencia lo sitúa 18 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 49 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Aurelion Sol en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,0 %4 V 4 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | −520 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Aurelion Sol
Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,8 puntos más con Aurelion Sol que quienes lo juegan por primera vez: n.º 18 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Aurelion Sol ganan el 54,2%: nº 4 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.