Mago

Aurelion Sol

Los enfrentamientos más difíciles para Aurelion Sol en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Ahri, Yone, Fizz. Los más fáciles: Mel, Orianna, Ryze.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Aurelion SolEn la tier list profesional

Aurelion Sol en el parche 16.22

  • Mid51,8 %n.º 10 de 91A4927 partidas
  • ADC51,0 %n.º 26 de 51A1560 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Aurelion Sol en el parche 16.22 es Mid: 51,8 % de winrate en 4927 partidas de Esmeralda, n.º 10 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota A), elegido en el 2,0 % de las partidas. Aurelion Sol también se juega de ADC: 51,0 % de winrate en 1560 partidas, n.º 26 de 51. Desde el parche 16.21, Aurelion Sol Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 33.349 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid65 % de sus partidasB49,9 %49,8 % bruto ±0,912.2501,7 %0,6 % baneado52,2 %46,5 % primera vez
ADC21 % de sus partidasA51,2 %51,5 % bruto ±1,638710,5 %0,6 % baneado51,3 %45,1 % primera vez
Top7 % de sus partidasA51,2 %52,2 % bruto ±2,713210,2 %0,6 % baneado51,9 %46,5 % primera vez
Jungla5 % de sus partidasC47,3 %44,4 % bruto ±3,38710,1 %0,6 % baneado51,1 %44,1 % primera vez
Support3 % de sus partidaspocas partidas48,4 %45,3 % bruto ±4,54750,1 %0,6 % baneado51,0 %46,6 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Aurelion Sol contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Aurelion Sol, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Aurelion Sol

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Aurelion Sol que el equipo rival en las mismas partidas (94.335 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Aurelion Sol, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Aurelion Sol: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Aurelion Sol en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterLiandry's TormentBlackfire Torch51,9 %11.586 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment48,5 %439 partidas
  • AP burstBlackfire TorchShadowflameZhonya's Hourglass51,7 %207 partidas
  • EnchanterRylai's Crystal ScepterImperial MandateShurelya's Battlesong51,7 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Aurelion Sol con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

13.143 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport49,7 % · 11.297 partidas
Runa claveDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 49,9 %
RunasManaflow BandTranscendenceGathering StormBone PlatingOvergrowthManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 51,8 %Blackfire TorchRylai's Crystal ScepterObjetos clave: Blackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter · 51,4 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier53,3 %993 partidas · elegida en el 7,6 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,7 %11.297 partidas · elegida en el 86 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1 %633 partidas · elegida en el 4,8 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve49,9 %6505 partidas · elegida en el 49 % · la opción habitualRecomendada
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision50,0 %3780 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve49,8 %1415 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision50,6 %670 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Manaflow Band49,9 %la elige 99 %
Fila 2
  • Transcendence50,0 %la elige 10 %
  • Absolute Focus50,0 %la elige 88 %
  • Celerity47,2 %la elige 2,2 %
Fila 3
  • Gathering Storm51,5 %la elige 14 %
  • Scorch49,6 %la elige 86 %
Secundaria: Resolve
  • Overgrowth50,0 %la elige 96 %
  • Bone Plating50,1 %la elige 95 %
  • Second Wind46,5 %la elige 3,5 %
  • Unflinching48,0 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force49,9 %la elige 95 %
  • Ability Haste48,8 %la elige 2,8 %
  • Attack Speed48,4 %la elige 2,2 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,8 %la elige 91 %
  • Health Scaling52,4 %la elige 4,7 %
  • Move Speed47,8 %la elige 4,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling49,9 %la elige 84 %
  • Health49,8 %la elige 15 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Aurelion Sol cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Aurelion Sol con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Aurelion Sol cuando se construye así.

Campeones como Aurelion Sol

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Aurelion Sol gana un 45,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 54,2 %. Esa diferencia lo sitúa 18 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 49 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Aurelion Sol en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid50,0 %4 V 4 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter−520 de oro—

Cuánto rinde dominar a Aurelion Sol

Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,8 puntos más con Aurelion Sol que quienes lo juegan por primera vez: n.º 18 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Aurelion Sol ganan el 54,2%: nº 4 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,36% en 42.230 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,22% en 69.210 puestosCasual (20k-50k MP): 49,22% en 73.614 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,69% en 103.944 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,38% en 67.737 puestosMastery (> 300k MP): 54,16% en 142.726 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Aurelion Sol a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.