Luchador · Asesino

Diana

Los enfrentamientos más difíciles para Diana en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Tryndamere, Gwen, Ekko. Los más fáciles: Lucian, Smolder, Corki.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a DianaEn la tier list profesional

Diana en el parche 16.22

  • Mid50,3 %n.º 42 de 91B8028 partidas
  • Jungla50,1 %n.º 41 de 74B7737 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Diana en el parche 16.22 es Mid: 50,3 % de winrate en 8028 partidas de Esmeralda, n.º 42 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 3,2 % de las partidas. Diana también se juega de Jungla: 50,1 % de winrate en 7737 partidas, n.º 41 de 74. Desde el parche 16.21, Diana Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 63.717 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid49 % de sus partidasB50,2 %50,2 % bruto ±0,625.8693,7 %3,4 % baneado51,8 %47,8 % primera vez
Jungla46 % de sus partidasB49,4 %49,4 % bruto ±0,624.5423,5 %3,3 % baneado50,0 %48,9 % primera vez
Top5 % de sus partidasC49,0 %48,6 % bruto ±1,925890,4 %3,3 % baneado52,4 %47,3 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas47,6 %35,8 % bruto ±7,11900,0 %3,4 % baneado50,1 %47,4 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %43,4 % bruto ±9,51060,0 %3,3 % baneado51,4 %47,0 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Diana contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Diana, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Diana

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Diana que el equipo rival en las mismas partidas (212.850 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Diana, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Diana: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Diana en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstStormsurgeShadowflameZhonya's Hourglass52,1 %20.021 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltDusk and DawnZhonya's Hourglass51,3 %5130 partidas
  • TankHeartsteelUnending DespairSpirit Visage51,2 %37 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffWinter's ApproachDusk and Dawn51,9 %10 partidas
  • On-hitWit's EndLich BaneNashor's Tooth51,8 %3 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Diana con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

27.765 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,4 % · 24.301 partidas
Runa claveElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 50,9 %
RunasSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterManaflow BandScorchSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Manaflow Band · ScorchFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 51,9 %Lich BaneShadowflameObjetos clave: Lich Bane → Shadowflame · 52,3 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,6 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,4 %24.301 partidas · elegida en el 88 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,8 %2722 partidas · elegida en el 9,8 % · mismos jugadores: −2,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,9 %6966 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve50,0 %12.807 partidas · elegida en el 46 % · la opción habitual
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve50,7 %5036 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: −3,1 pts frente a lo habitual

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Sudden Impact50,4 %la elige 99 %
Fila 2
  • Grisly Mementos50,3 %la elige 93 %
  • Sixth Sense50,6 %la elige 5,1 %
  • Deep Ward50,3 %la elige 2,2 %
Fila 3
  • Treasure Hunter50,3 %la elige 90 %
  • Relentless Hunter50,9 %la elige 5,6 %
  • Ultimate Hunter50,1 %la elige 4,8 %
Secundaria: Sorcery
  • Manaflow Band50,8 %la elige 93 %
  • Scorch50,9 %la elige 91 %
  • Absolute Focus52,9 %la elige 5,0 %
  • Transcendence50,0 %la elige 4,8 %
  • Gathering Storm50,4 %la elige 3,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,2 %la elige 95 %
  • Attack Speed49,0 %la elige 4,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,2 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,6 %la elige 19 %
  • Health Scaling50,1 %la elige 80 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Diana cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Diana con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Diana cuando se construye así.

Campeones como Diana

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Diana gana un 47,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,8 %. Esa diferencia lo sitúa 117 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 120 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Diana en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid50,3 %3 V 1 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+1266 de oro—
Jungla49,7 %0 V 2 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter−1608 de oro—

Cuánto rinde dominar a Diana

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,1 puntos más con Diana que quienes lo juegan por primera vez: n.º 117 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Diana ganan el 51,8%: nº 119 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,73% en 94.088 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,07% en 172.906 puestosCasual (20k-50k MP): 48,54% en 198.700 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,72% en 279.784 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,87% en 163.362 puestosMastery (> 300k MP): 51,80% en 321.517 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Diana a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.