
Diana
Los enfrentamientos más difíciles para Diana en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Tryndamere,
Gwen,
Ekko. Los más fáciles:
Lucian,
Smolder,
Corki.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a DianaEn la tier list profesional
Diana en el parche 16.22
- Mid50,3 %n.º 42 de 91B8028 partidas
- Jungla50,1 %n.º 41 de 74B7737 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Diana en el parche 16.22 es Mid: 50,3 % de winrate en 8028 partidas de Esmeralda, n.º 42 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 3,2 % de las partidas. Diana también se juega de Jungla: 50,1 % de winrate en 7737 partidas, n.º 41 de 74. Desde el parche 16.21, Diana Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 63.717 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid49 % de sus partidas | B | 50,2 %50,2 % bruto ±0,6 | 25.869 | 3,7 %3,4 % baneado | 51,8 %47,8 % primera vez |
| Jungla46 % de sus partidas | B | 49,4 %49,4 % bruto ±0,6 | 24.542 | 3,5 %3,3 % baneado | 50,0 %48,9 % primera vez |
| Top5 % de sus partidas | C | 49,0 %48,6 % bruto ±1,9 | 2589 | 0,4 %3,3 % baneado | 52,4 %47,3 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 47,6 %35,8 % bruto ±7,1 | 190 | 0,0 %3,4 % baneado | 50,1 %47,4 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,3 %43,4 % bruto ±9,5 | 106 | 0,0 %3,3 % baneado | 51,4 %47,0 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Diana contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Diana, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Diana
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Diana
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Diana que el equipo rival en las mismas partidas (212.850 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Diana, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Diana: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Diana en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


52,1 %20.021 partidas - AP sustained


51,3 %5130 partidas - Tank


51,2 %37 partidas - Mana stack


51,9 %10 partidas - On-hit


51,8 %3 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Diana con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
27.765 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite50,4 %24.301 partidas · elegida en el 88 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Teleport48,8 %2722 partidas · elegida en el 9,8 % · mismos jugadores: −2,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Electrocute + Sorcery50,9 %6966 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualRecomendada
Electrocute + Resolve50,0 %12.807 partidas · elegida en el 46 % · la opción habitual
Stormraider's Surge + Resolve50,7 %5036 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: −3,1 pts frente a lo habitual
Runas menores con Electrocute
Sudden Impact50,4 %la elige 99 %
Grisly Mementos50,3 %la elige 93 %
Sixth Sense50,6 %la elige 5,1 %
Deep Ward50,3 %la elige 2,2 %
Treasure Hunter50,3 %la elige 90 %
Relentless Hunter50,9 %la elige 5,6 %
Ultimate Hunter50,1 %la elige 4,8 %
Manaflow Band50,8 %la elige 93 %
Scorch50,9 %la elige 91 %
Absolute Focus52,9 %la elige 5,0 %
Transcendence50,0 %la elige 4,8 %
Gathering Storm50,4 %la elige 3,8 %
- Adaptive Force50,2 %la elige 95 %
- Attack Speed49,0 %la elige 4,7 %
- Adaptive Force50,2 %la elige 99 %
- Health50,6 %la elige 19 %
- Health Scaling50,1 %la elige 80 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Diana cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Diana con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Diana cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Diana gana un 47,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,8 %. Esa diferencia lo sitúa 117 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 120 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Diana en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,3 %3 V 1 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | +1266 de oro | — |
| Jungla | 49,7 %0 V 2 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | −1608 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Diana
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,1 puntos más con Diana que quienes lo juegan por primera vez: n.º 117 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Diana ganan el 51,8%: nº 119 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.