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Hwei

Los enfrentamientos más difíciles para Hwei en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Zilean, Gwen, Twisted Fate. Los más fáciles: Ezreal, Lucian, Smolder.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a HweiEn la tier list profesional

Hwei en el parche 16.22

  • Mid51,5 %n.º 12 de 91A8972 partidas
  • ADC49,5 %n.º 40 de 51B1707 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Hwei en el parche 16.22 es Mid: 51,5 % de winrate en 8972 partidas de Esmeralda, n.º 12 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota A), elegido en el 3,6 % de las partidas. Hwei también se juega de ADC: 49,5 % de winrate en 1707 partidas, n.º 40 de 51. Desde el parche 16.21, Hwei Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 50.378 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid70 % de sus partidasB50,4 %50,4 % bruto ±0,627.5773,9 %2,7 % baneado52,2 %47,0 % primera vez
ADC17 % de sus partidasS52,0 %52,3 % bruto ±1,267190,9 %2,7 % baneado54,0 %47,8 % primera vez
Support11 % de sus partidasB50,3 %50,3 % bruto ±1,545140,7 %2,7 % baneado51,5 %46,4 % primera vez
Top2 % de sus partidaspocas partidas51,1 %52,7 % bruto ±3,67330,1 %2,6 % baneado52,0 %47,3 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas50,2 %55,0 % bruto ±15,5400,0 %2,6 % baneado51,7 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Hwei contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Hwei, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Hwei

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Hwei que el equipo rival en las mismas partidas (166.486 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Hwei, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Hwei: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Hwei en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstShadowflameBlackfire TorchRabadon's Deathcap52,5 %14.173 partidas
  • AP sustainedBlackfire TorchLiandry's TormentShadowflame51,9 %11.921 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffBlackfire TorchLiandry's Torment52,4 %836 partidas
  • EnchanterBlackfire TorchImperial MandateLiandry's Torment52,2 %69 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Hwei con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

29.750 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport50,2 % · 26.974 partidas
Runa claveDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 49,9 %
RunasManaflow BandTranscendenceScorchPresence of MindLegend: HasteManaflow Band · Transcendence · Scorch · Presence of Mind · Legend: HasteFragmentos: Adaptive Force · Move Speed · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 52,2 %Blackfire TorchLiandry's TormentObjetos clave: Blackfire Torch → Liandry's Torment · 51,8 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2 %26.974 partidas · elegida en el 91 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,8 %724 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost52,7 %641 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashBarrierFlash + Barrier52,9 %923 partidas · elegida en el 3,1 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,1 %1851 partidas · elegida en el 6,2 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision49,9 %6848 partidas · elegida en el 23 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision50,2 %16.378 partidas · elegida en el 55 % · la opción habitual
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision54,8 %704 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Manaflow Band50,0 %la elige 99 %
Fila 2
  • Transcendence50,0 %la elige 92 %
  • Celerity51,3 %la elige 7,1 %
Fila 3
  • Scorch49,9 %la elige 90 %
  • Gathering Storm51,1 %la elige 9,7 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Haste49,8 %la elige 93 %
  • Presence of Mind51,8 %la elige 12 %
  • Cut Down49,8 %la elige 91 %
  • Coup de Grace45,7 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,8 %la elige 12 %
  • Attack Speed50,3 %la elige 82 %
  • Ability Haste50,5 %la elige 6,4 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed50,8 %la elige 13 %
  • Adaptive Force50,3 %la elige 87 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,0 %la elige 20 %
  • Health Scaling50,2 %la elige 79 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Hwei cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Hwei con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Hwei cuando se construye así.

Campeones como Hwei

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Hwei gana un 46,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,7 %. Esa diferencia lo sitúa 35 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 38 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Hwei en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid50,0 %48 V 48 D4 %4 % en cualquier carril75 % counter−28 de oro—
ADC50,0 %1 V 1 D0 %4 % en cualquier carril0 % counter+382 de oro—

Cuánto rinde dominar a Hwei

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,3 puntos más con Hwei que quienes lo juegan por primera vez: n.º 35 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Hwei ganan el 53,7%: nº 9 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 54,5% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 54,5%First Time (<5k MP): 46,47% en 62.289 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,07% en 110.109 puestosCasual (20k-50k MP): 49,77% en 133.248 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,85% en 213.031 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,39% en 132.531 puestosMastery (> 300k MP): 53,75% en 201.191 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Hwei a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.