Mago

Syndra

Los enfrentamientos más difíciles para Syndra en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Fizz, Gwen, Ekko. Los más fáciles: Lucian, Ezreal, Smolder.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SyndraEn la tier list profesional

Syndra en el parche 16.22

  • Mid49,6 %n.º 56 de 91B24.120 partidas
  • ADC52,4 %n.º 11 de 51A1527 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Syndra en el parche 16.22 es Mid: 49,6 % de winrate en 24.120 partidas de Esmeralda, n.º 56 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 9,7 % de las partidas. Syndra también se juega de ADC: 52,4 % de winrate en 1527 partidas, n.º 11 de 51. Desde el parche 16.21, Syndra Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 133.753 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid87 % de sus partidasB50,3 %50,3 % bruto ±0,453.7397,6 %9,0 % baneado52,8 %47,9 % primera vez
ADC9 % de sus partidasA51,1 %51,3 % bruto ±1,354370,8 %9,0 % baneado52,8 %48,6 % primera vez
Support2 % de sus partidasB49,2 %48,7 % bruto ±2,614190,2 %9,0 % baneado50,5 %45,6 % primera vez
Top1 % de sus partidasA51,6 %53,3 % bruto ±3,38930,1 %9,0 % baneado52,4 %47,6 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %28,6 % bruto ±37,070,0 %9,0 % baneado51,4 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Syndra contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Syndra, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Syndra

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Syndra que el equipo rival en las mismas partidas (329.523 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Syndra, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Syndra: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Syndra en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstShadowflameLuden's EchoRabadon's Deathcap51,2 %37.960 partidas
  • AP sustainedBlackfire TorchCosmic DriveRabadon's Deathcap53,3 %12.024 partidas
  • EnchanterImperial MandateStormsurgeShadowflame53,8 %3095 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameLuden's Echo52,6 %142 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Syndra con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

58.033 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport50,3 % · 50.024 partidas
Runa claveFirst StrikeSorceryFirst StrikeInspiration + Sorcery · 51,5 %
RunasCash BackTriple TonicJack Of All TradesManaflow BandTranscendenceCash Back · Triple Tonic · Jack Of All Trades · Manaflow Band · TranscendenceFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health Scaling
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 51,9 %Luden's EchoShadowflameObjetos clave: Luden's Echo → Shadowflame · 49,9 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 53,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost52,2 %2947 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,3 %50.024 partidas · elegida en el 86 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash46,5 %1242 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashBarrierFlash + Barrier49,8 %1295 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery51,5 %16.786 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision52,3 %7828 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitual
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,0 %20.105 partidas · elegida en el 35 % · la opción habitual
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve51,4 %1918 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con First Strike

Fila 1
  • Cash Back53,5 %la elige 26 %
  • Magical Footwear50,7 %la elige 74 %
Fila 2
  • Triple Tonic53,3 %la elige 37 %
  • Biscuit Delivery50,4 %la elige 63 %
Fila 3
  • Jack Of All Trades55,3 %la elige 11 %
  • Cosmic Insight50,9 %la elige 88 %
Secundaria: Sorcery
  • Transcendence51,5 %la elige 94 %
  • Manaflow Band51,2 %la elige 92 %
  • Gathering Storm52,7 %la elige 6,8 %
  • Axiom Arcanist54,6 %la elige 2,8 %
  • Scorch50,5 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,9 %la elige 87 %
  • Adaptive Force52,0 %la elige 8,0 %
  • Ability Haste52,9 %la elige 5,0 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed53,1 %la elige 13 %
  • Adaptive Force49,8 %la elige 87 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling50,6 %la elige 47 %
  • Health49,9 %la elige 52 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Syndra cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Syndra con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Syndra cuando se construye así.

Campeones como Syndra

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Syndra gana un 46,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,5 %. Esa diferencia lo sitúa 44 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 43 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Syndra en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid48,6 %169 V 188 D19 %21 % en cualquier carril58 % counter+95 de oro—
ADC49,1 %13 V 19 D2 %21 % en cualquier carril31 % counter+51 de oro—

Cuánto rinde dominar a Syndra

Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,7 puntos más con Syndra que quienes lo juegan por primera vez: n.º 44 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Syndra ganan el 53,5%: nº 13 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,4% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,77% en 133.578 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,95% en 241.804 puestosCasual (20k-50k MP): 49,61% en 264.453 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,49% en 322.721 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,19% en 158.757 puestosMastery (> 300k MP): 53,50% en 202.831 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Syndra a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.