
Syndra
Los enfrentamientos más difíciles para Syndra en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Fizz,
Gwen,
Ekko. Los más fáciles:
Lucian,
Ezreal,
Smolder.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SyndraEn la tier list profesional
Syndra en el parche 16.22
- Mid49,6 %n.º 56 de 91B24.120 partidas
- ADC52,4 %n.º 11 de 51A1527 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Syndra en el parche 16.22 es Mid: 49,6 % de winrate en 24.120 partidas de Esmeralda, n.º 56 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota B), elegido en el 9,7 % de las partidas. Syndra también se juega de ADC: 52,4 % de winrate en 1527 partidas, n.º 11 de 51. Desde el parche 16.21, Syndra Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 133.753 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid87 % de sus partidas | B | 50,3 %50,3 % bruto ±0,4 | 53.739 | 7,6 %9,0 % baneado | 52,8 %47,9 % primera vez |
| ADC9 % de sus partidas | A | 51,1 %51,3 % bruto ±1,3 | 5437 | 0,8 %9,0 % baneado | 52,8 %48,6 % primera vez |
| Support2 % de sus partidas | B | 49,2 %48,7 % bruto ±2,6 | 1419 | 0,2 %9,0 % baneado | 50,5 %45,6 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | A | 51,6 %53,3 % bruto ±3,3 | 893 | 0,1 %9,0 % baneado | 52,4 %47,6 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %28,6 % bruto ±37,0 | 7 | 0,0 %9,0 % baneado | 51,4 %47,2 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Syndra contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Syndra, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Syndra
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Syndra
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Syndra que el equipo rival en las mismas partidas (329.523 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Syndra, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Syndra: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Syndra en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


51,2 %37.960 partidas - AP sustained


53,3 %12.024 partidas - Enchanter


53,8 %3095 partidas - Mana stack


52,6 %142 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Syndra con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
58.033 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ghost52,2 %2947 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport50,3 %50.024 partidas · elegida en el 86 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash46,5 %1242 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Barrier49,8 %1295 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

First Strike + Sorcery51,5 %16.786 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualRecomendada
Arcane Comet + Precision52,3 %7828 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitual
Arcane Comet + Inspiration49,0 %20.105 partidas · elegida en el 35 % · la opción habitual
Arcane Comet + Resolve51,4 %1918 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con First Strike
Cash Back53,5 %la elige 26 %
Magical Footwear50,7 %la elige 74 %
Triple Tonic53,3 %la elige 37 %
Biscuit Delivery50,4 %la elige 63 %
Jack Of All Trades55,3 %la elige 11 %
Cosmic Insight50,9 %la elige 88 %
Transcendence51,5 %la elige 94 %
Manaflow Band51,2 %la elige 92 %
Gathering Storm52,7 %la elige 6,8 %
Axiom Arcanist54,6 %la elige 2,8 %
Scorch50,5 %la elige 2,5 %
- Attack Speed49,9 %la elige 87 %
- Adaptive Force52,0 %la elige 8,0 %
- Ability Haste52,9 %la elige 5,0 %
- Move Speed53,1 %la elige 13 %
- Adaptive Force49,8 %la elige 87 %
- Health Scaling50,6 %la elige 47 %
- Health49,9 %la elige 52 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Syndra cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Syndra con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Syndra cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Syndra gana un 46,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,5 %. Esa diferencia lo sitúa 44 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 43 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Syndra en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 48,6 %169 V 188 D | 19 %21 % en cualquier carril | 58 % counter | +95 de oro | — |
| ADC | 49,1 %13 V 19 D | 2 %21 % en cualquier carril | 31 % counter | +51 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Syndra
Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,7 puntos más con Syndra que quienes lo juegan por primera vez: n.º 44 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Syndra ganan el 53,5%: nº 13 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,4% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.