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Bard

Los enfrentamientos más difíciles para Bard en Support (Esmeralda, parche 16.20): Thresh, Leona, Braum. Los más fáciles: Ezreal, Twitch, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a BardEn la tier list profesional

Bard en el parche 16.22

  • Support49,5 %n.º 32 de 77B10.159 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Bard en el parche 16.22 es Support: 49,5 % de winrate en 10.159 partidas de Esmeralda, n.º 32 de 77 campeones de Support en la tier list (nota B), elegido en el 4,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Bard Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 50.108 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support100 % de sus partidasC48,9 %48,9 % bruto ±0,532.1984,7 %1,7 % baneado49,6 %47,6 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %40,0 % bruto ±16,6350,0 %1,7 % baneado51,5 %47,1 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %38,1 % bruto ±21,4210,0 %1,6 % baneado51,3 %47,2 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %23,1 % bruto ±27,2130,0 %1,7 % baneado51,5 %47,0 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %30,0 % bruto ±31,0100,0 %1,7 % baneado51,4 %46,9 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Bard contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Bard, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Bard

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Bard que el equipo rival en las mismas partidas (170.418 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Bard, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Bard: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Bard en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankLocket of the Iron SolariDead Man's PlateBandlepipes52,0 %21.838 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentDead Man's PlateLocket of the Iron Solari50,7 %4069 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongImperial MandateDead Man's Plate52,2 %1967 partidas
  • AP burstDead Man's PlateMejai's SoulstealerZhonya's Hourglass53,7 %322 partidas
  • CritRapid FirecannonDead Man's PlateLiandry's Torment52,2 %98 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Bard con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

35.037 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal50,0 % · 10.332 partidas
Runa claveElectrocuteInspirationElectrocuteDomination + Inspiration · 49,7 %
RunasCheap ShotDeep WardTreasure HunterMagical FootwearCosmic InsightCheap Shot · Deep Ward · Treasure Hunter · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
ObjetosSolstice SleighObjeto de soporte: Solstice Sleigh · 50,2 %Dead Man's PlateLocket of the Iron SolariObjetos clave: Dead Man's Plate → Locket of the Iron Solari · 50,3 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 52,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal50,0 %10.332 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +1,8 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,4 %3171 partidas · elegida en el 9,1 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,5 %21.407 partidas · elegida en el 61 % · la opción habitual

Runas clave

  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration49,7 %18.329 partidas · elegida en el 52 % · la opción habitualRecomendada
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48,5 %10.420 partidas · elegida en el 30 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitual
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration44,9 %1391 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve47,9 %3254 partidas · elegida en el 9,3 % · mismos jugadores: −2,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Cheap Shot49,1 %la elige 97 %
  • Taste of Blood50,4 %la elige 2,7 %
Fila 2
  • Deep Ward49,2 %la elige 96 %
  • Grisly Mementos47,4 %la elige 2,2 %
Fila 3
  • Treasure Hunter49,3 %la elige 49 %
  • Relentless Hunter49,1 %la elige 48 %
  • Ultimate Hunter47,0 %la elige 3,0 %
Secundaria: Inspiration
  • Magical Footwear49,8 %la elige 96 %
  • Cosmic Insight50,0 %la elige 47 %
  • Jack Of All Trades49,5 %la elige 50 %
  • Biscuit Delivery48,4 %la elige 4,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed48,9 %la elige 93 %
  • Adaptive Force47,0 %la elige 4,5 %
  • Ability Haste50,6 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed49,1 %la elige 69 %
  • Adaptive Force48,4 %la elige 28 %
  • Health Scaling49,3 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,5 %la elige 46 %
  • Health Scaling48,4 %la elige 51 %
  • Tenacity and Slow Resist47,5 %la elige 2,4 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Bard cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Bard con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Bard cuando se construye así.

Campeones como Bard

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Bard gana un 46,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,1 %. Esa diferencia lo sitúa 131 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 410 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Bard en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support51,3 %345 V 319 D46 %46 % en cualquier carril42 % counter−2 de oro—

Cuánto rinde dominar a Bard

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,7 puntos más con Bard que quienes lo juegan por primera vez: n.º 131 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Bard ganan el 50,1%: nº 169 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 50,0% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 50,0%First Time (<5k MP): 46,39% en 63.640 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,69% en 93.024 puestosCasual (20k-50k MP): 48,34% en 90.826 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,84% en 118.235 puestosAdvanced (150k-300k MP): 49,36% en 65.674 puestosMastery (> 300k MP): 50,05% en 126.448 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Bard en clasificatorias

Campeones más parecidos: Blitzcrank, Braum, Sona.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Bard a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.