
Viktor
Los enfrentamientos más difíciles para Viktor en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Singed,
Heimerdinger,
Ekko. Los más fáciles:
Ezreal,
Lucian,
Smolder.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ViktorEn la tier list profesional
Viktor en el parche 16.22
- Mid49,1 %n.º 69 de 91C20.041 partidas
- ADC52,6 %n.º 5 de 51S3422 partidas
- +1,4 pts desde 16.21
El rol principal de Viktor en el parche 16.22 es Mid: 49,1 % de winrate en 20.041 partidas de Esmeralda, n.º 69 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 8,0 % de las partidas. Viktor también se juega de ADC: 52,6 % de winrate en 3422 partidas, n.º 5 de 51. Desde el parche 16.21, Viktor Mid ha ganado 1,4 puntos de winrate, medidos dentro de cada rango y combinados entre 8 rangos (107.872 partidas en este parche). Riot modificó a Viktor en el parche 16.22.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid78 % de sus partidas | B | 50,5 %50,5 % bruto ±0,4 | 68.758 | 9,8 %16,4 % baneado | 52,1 %48,8 % primera vez |
| ADC19 % de sus partidas | A | 51,5 %51,6 % bruto ±0,8 | 16.411 | 2,3 %16,4 % baneado | 53,1 %49,8 % primera vez |
| Top3 % de sus partidas | B | 50,5 %50,7 % bruto ±1,8 | 2879 | 0,4 %16,4 % baneado | 52,1 %47,1 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 47,7 %41,6 % bruto ±5,1 | 363 | 0,1 %16,4 % baneado | 51,2 %46,8 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %60,0 % bruto ±43,8 | 5 | 0,0 %16,4 % baneado | 51,4 %47,4 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Viktor contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Viktor, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Viktor
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Viktor
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Viktor que el equipo rival en las mismas partidas (400.350 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Viktor, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Viktor: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Viktor en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


53,4 %43.210 partidas - AP sustained


51,5 %22.913 partidas - Mana stack


52,1 %271 partidas - Enchanter


53,0 %7 partidas - Lethality


52,8 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Viktor con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
74.211 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ghost52,3 %9282 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +1,2 pts frente a lo habitualRecomendada
Flash + Barrier50,1 %1814 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ignite51,8 %2077 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport50,0 %57.989 partidas · elegida en el 78 % · la opción habitual
Runas clave

Deathfire Touch + Precision51,3 %14.433 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
Deathfire Touch + Resolve50,0 %54.412 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitual
Summon Aery + Resolve50,8 %2326 partidas · elegida en el 3,1 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Deathfire Touch
Manaflow Band50,3 %la elige 100 %
Celerity51,2 %la elige 30 %
Transcendence49,9 %la elige 70 %
Scorch50,2 %la elige 97 %
Gathering Storm52,0 %la elige 3,0 %
Cut Down51,1 %la elige 95 %
Legend: Haste51,2 %la elige 93 %
Presence of Mind53,6 %la elige 9,1 %
Coup de Grace53,9 %la elige 3,0 %
- Attack Speed50,3 %la elige 96 %
- Adaptive Force51,0 %la elige 3,9 %
- Move Speed52,3 %la elige 17 %
- Adaptive Force49,9 %la elige 83 %
- Health50,9 %la elige 31 %
- Health Scaling50,1 %la elige 68 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Viktor cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Viktor con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Viktor cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Viktor gana un 48,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,9 %. Esa diferencia lo sitúa 110 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 19 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Viktor en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,0 %194 V 194 D | 17 %19 % en cualquier carril | 53 % counter | −23 de oro | — |
| ADC | 51,0 %28 V 21 D | 2 %19 % en cualquier carril | 41 % counter | −235 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Viktor
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,3 puntos más con Viktor que quienes lo juegan por primera vez: n.º 110 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Viktor ganan el 52,9%: nº 45 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.