Mago

Viktor

Los enfrentamientos más difíciles para Viktor en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Singed, Heimerdinger, Ekko. Los más fáciles: Ezreal, Lucian, Smolder.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ViktorEn la tier list profesional

Viktor en el parche 16.22

  • Mid49,1 %n.º 69 de 91C20.041 partidas
  • ADC52,6 %n.º 5 de 51S3422 partidas
  • +1,4 pts desde 16.21

El rol principal de Viktor en el parche 16.22 es Mid: 49,1 % de winrate en 20.041 partidas de Esmeralda, n.º 69 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 8,0 % de las partidas. Viktor también se juega de ADC: 52,6 % de winrate en 3422 partidas, n.º 5 de 51. Desde el parche 16.21, Viktor Mid ha ganado 1,4 puntos de winrate, medidos dentro de cada rango y combinados entre 8 rangos (107.872 partidas en este parche). Riot modificó a Viktor en el parche 16.22.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid78 % de sus partidasB50,5 %50,5 % bruto ±0,468.7589,8 %16,4 % baneado52,1 %48,8 % primera vez
ADC19 % de sus partidasA51,5 %51,6 % bruto ±0,816.4112,3 %16,4 % baneado53,1 %49,8 % primera vez
Top3 % de sus partidasB50,5 %50,7 % bruto ±1,828790,4 %16,4 % baneado52,1 %47,1 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas47,7 %41,6 % bruto ±5,13630,1 %16,4 % baneado51,2 %46,8 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %60,0 % bruto ±43,850,0 %16,4 % baneado51,4 %47,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Viktor contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Viktor, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Viktor

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Viktor que el equipo rival en las mismas partidas (400.350 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Viktor, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Viktor: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Viktor en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstBlackfire TorchLich BaneZhonya's Hourglass53,4 %43.210 partidas
  • AP sustainedBlackfire TorchLiandry's TormentHextech Rocketbelt51,5 %22.913 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffBlackfire TorchRod of Ages52,1 %271 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongBlackfire TorchLich Bane53,0 %7 partidas
  • LethalityBlackfire TorchYoumuu's GhostbladeBastionbreaker52,8 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Viktor con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

74.211 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashGhostFlash + Ghost52,3 % · 9282 partidas
Runa claveDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 51,3 %
RunasManaflow BandCelerityScorchLegend: HasteCut DownManaflow Band · Celerity · Scorch · Legend: Haste · Cut DownFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 52,7 %Blackfire TorchLich BaneObjetos clave: Blackfire Torch → Lich Bane · 53,8 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost52,3 %9282 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +1,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashBarrierFlash + Barrier50,1 %1814 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,8 %2077 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,0 %57.989 partidas · elegida en el 78 % · la opción habitual

Runas clave

  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision51,3 %14.433 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve50,0 %54.412 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitual
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,8 %2326 partidas · elegida en el 3,1 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Manaflow Band50,3 %la elige 100 %
Fila 2
  • Celerity51,2 %la elige 30 %
  • Transcendence49,9 %la elige 70 %
Fila 3
  • Scorch50,2 %la elige 97 %
  • Gathering Storm52,0 %la elige 3,0 %
Secundaria: Precision
  • Cut Down51,1 %la elige 95 %
  • Legend: Haste51,2 %la elige 93 %
  • Presence of Mind53,6 %la elige 9,1 %
  • Coup de Grace53,9 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,3 %la elige 96 %
  • Adaptive Force51,0 %la elige 3,9 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed52,3 %la elige 17 %
  • Adaptive Force49,9 %la elige 83 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,9 %la elige 31 %
  • Health Scaling50,1 %la elige 68 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Viktor cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Viktor con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Viktor cuando se construye así.

Campeones como Viktor

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Viktor gana un 48,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,9 %. Esa diferencia lo sitúa 110 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 19 mil puntos de maestría.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Viktor en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid50,0 %194 V 194 D17 %19 % en cualquier carril53 % counter−23 de oro—
ADC51,0 %28 V 21 D2 %19 % en cualquier carril41 % counter−235 de oro—

Cuánto rinde dominar a Viktor

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,3 puntos más con Viktor que quienes lo juegan por primera vez: n.º 110 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Viktor ganan el 52,9%: nº 45 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,63% en 182.181 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,68% en 336.132 puestosCasual (20k-50k MP): 50,49% en 381.038 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,63% en 457.835 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,46% en 182.309 puestosMastery (> 300k MP): 52,90% en 170.564 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Viktor a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.