Luchador · Asesino

Camille

Los enfrentamientos más difíciles para Camille en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Malphite, Ornn. Los más fáciles: Corki, Kayn, Udyr.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a CamilleEn la tier list profesional

Camille en el parche 16.22

  • Top50,4 %n.º 42 de 103B10.161 partidas
  • Support46,3 %n.º 67 de 77D1955 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Camille en el parche 16.22 es Top: 50,4 % de winrate en 10.161 partidas de Esmeralda, n.º 42 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 4,1 % de las partidas. Camille también se juega de Support: 46,3 % de winrate en 1955 partidas, n.º 67 de 77. Desde el parche 16.21, Camille Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 49.234 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top69 % de sus partidasA51,1 %51,1 % bruto ±0,626.5803,8 %2,5 % baneado53,1 %48,5 % primera vez
Support27 % de sus partidasD45,9 %45,5 % bruto ±1,010.4161,5 %2,5 % baneado49,7 %43,0 % primera vez
Jungla2 % de sus partidaspocas partidas50,6 %51,6 % bruto ±3,96300,1 %2,5 % baneado51,4 %47,2 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas50,2 %50,4 % bruto ±4,15590,1 %2,5 % baneado51,4 %47,7 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %43,5 % bruto ±12,5620,0 %2,5 % baneado51,5 %46,5 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Camille contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Camille, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Camille

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Camille que el equipo rival en las mismas partidas (141.850 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Camille, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Camille: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Camille en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserTrinity ForceRavenous HydraDeath's Dance54,0 %24.532 partidas
  • On-hitTrinity ForceBlade of The Ruined KingRavenous Hydra53,7 %17 partidas
  • LethalityTrinity ForceProfane HydraHubris53,8 %13 partidas
  • CritTrinity ForceMortal ReminderEssence Reaver54,0 %5 partidas
  • TankHeartsteelIceborn GauntletThornmail53,9 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Camille con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

28.710 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,0 % · 18.531 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 51,5 %
RunasShield BashSecond WindOvergrowthBiscuit DeliveryCosmic InsightShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Biscuit Delivery · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 53,7 %Trinity ForceRavenous HydraObjetos clave: Trinity Force → Ravenous Hydra · 54,3 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 54,6 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,0 %18.531 partidas · elegida en el 65 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,9 %5088 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual
  • TeleportIgniteTeleport + Ignite52,1 %4348 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,5 %19.464 partidas · elegida en el 68 % · la opción habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision48,2 %3579 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitual
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery54,1 %943 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve51,0 %2797 partidas · elegida en el 9,7 % · mismos jugadores: −2,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Shield Bash51,1 %la elige 99 %
Fila 2
  • Second Wind53,1 %la elige 27 %
  • Bone Plating50,4 %la elige 72 %
Fila 3
  • Overgrowth53,5 %la elige 30 %
  • Unflinching50,1 %la elige 66 %
  • Revitalize50,5 %la elige 3,5 %
Secundaria: Inspiration
  • Biscuit Delivery51,4 %la elige 91 %
  • Cosmic Insight54,0 %la elige 16 %
  • Magical Footwear51,0 %la elige 80 %
  • Approach Velocity52,1 %la elige 7,3 %
  • Cash Back52,8 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force53,0 %la elige 21 %
  • Attack Speed50,4 %la elige 79 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,0 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,2 %la elige 25 %
  • Health Scaling50,6 %la elige 73 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Camille cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Camille con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Camille cuando se construye así.

Campeones como Camille

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Camille gana un 44,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,0 %. Esa diferencia lo sitúa 23 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 120 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Camille en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support49,6 %70 V 74 D10 %15 % en cualquier carril24 % counter+278 de oro—
Top51,5 %46 V 34 D6 %15 % en cualquier carril65 % counter−45 de oro—
Jungla49,8 %0 V 1 D0 %15 % en cualquier carril0 % counter−1301 de oro—

Cuánto rinde dominar a Camille

Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,4 puntos más con Camille que quienes lo juegan por primera vez: n.º 23 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Camille ganan el 53,0%: nº 39 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,4% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,65% en 106.777 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,70% en 163.122 puestosCasual (20k-50k MP): 47,56% en 142.177 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,46% en 143.562 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,56% en 66.627 puestosMastery (> 300k MP): 52,99% en 123.301 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Camille a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.