
Karma
Los enfrentamientos más difíciles para Karma en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Blitzcrank,
Braum,
Amumu. Los más fáciles:
Ezreal,
Twitch,
Mel.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a KarmaEn la tier list profesional
Karma en el parche 16.22
- Support49,3 %n.º 40 de 77C17.111 partidas
- Top41,4 %n.º 101 de 103D343 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Karma en el parche 16.22 es Support: 49,3 % de winrate en 17.111 partidas de Esmeralda, n.º 40 de 77 campeones de Support en la tier list (nota C), elegido en el 7,0 % de las partidas. Karma también se juega de Top: 41,4 % de winrate en 343 partidas, n.º 101 de 103. Desde el parche 16.21, Karma Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 83.820 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support94 % de sus partidas | B | 49,1 %49,1 % bruto ±0,5 | 42.119 | 6,1 %2,7 % baneado | 49,8 %47,5 % primera vez |
| Top3 % de sus partidas | B | 49,1 %48,4 % bruto ±2,7 | 1278 | 0,2 %2,7 % baneado | 50,0 %48,0 % primera vez |
| Mid3 % de sus partidas | C | 49,0 %48,2 % bruto ±2,9 | 1168 | 0,2 %2,7 % baneado | 50,4 %47,7 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,3 %37,0 % bruto ±13,3 | 54 | 0,0 %2,7 % baneado | 51,3 %46,8 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %50,0 % bruto ±40,0 | 6 | 0,0 %2,7 % baneado | 51,4 % |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Karma contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Karma, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Karma
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Karma
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Karma que el equipo rival en las mismas partidas (234.029 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Karma, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Karma: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Karma en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Enchanter


51,3 %34.521 partidas - AP burst


52,7 %1845 partidas - AP sustained


50,0 %564 partidas - Tank


52,8 %396 partidas - Mana stack


50,8 %40 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Karma con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
45.289 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal49,5 %36.500 partidas · elegida en el 81 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ignite46,0 %2736 partidas · elegida en el 6,0 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Exhaust + Flash47,6 %5929 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitual
Runas clave

Arcane Comet + Inspiration49,3 %7674 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
Summon Aery + Resolve49,6 %25.020 partidas · elegida en el 55 % · la opción habitual
Summon Aery + Inspiration51,0 %1591 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Arcane Comet + Resolve48,9 %2773 partidas · elegida en el 6,1 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Arcane Comet
Nimbus Cloak50,4 %la elige 10 %
Manaflow Band47,7 %la elige 75 %
Axiom Arcanist49,4 %la elige 14 %
Transcendence49,2 %la elige 58 %
Absolute Focus46,6 %la elige 37 %
Celerity49,4 %la elige 4,9 %
Scorch48,1 %la elige 93 %
Gathering Storm49,5 %la elige 6,8 %
Cosmic Insight49,3 %la elige 94 %
Magical Footwear50,8 %la elige 21 %
Biscuit Delivery48,7 %la elige 73 %
Triple Tonic49,0 %la elige 5,0 %
Jack Of All Trades48,9 %la elige 3,7 %
Cash Back51,1 %la elige 3,0 %
- Ability Haste49,2 %la elige 70 %
- Adaptive Force48,8 %la elige 29 %
- Adaptive Force49,0 %la elige 93 %
- Move Speed49,7 %la elige 5,7 %
- Health49,1 %la elige 77 %
- Health Scaling48,9 %la elige 21 %
- Tenacity and Slow Resist48,4 %la elige 2,7 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Karma cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Karma con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Karma cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Karma gana un 47,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,1 %. Esa diferencia lo sitúa 159 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 400 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Karma en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 49,4 %253 V 263 D | 41 %42 % en cualquier carril | 28 % counter | +66 de oro | — |
| Mid | 49,7 %0 V 2 D | 0 %42 % en cualquier carril | 100 % counter | −500 de oro | — |
| Top | 49,8 %0 V 1 D | 0 %42 % en cualquier carril | 100 % counter | +253 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Karma
Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,2 puntos más con Karma que quienes lo juegan por primera vez: n.º 159 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Karma ganan el 50,1%: nº 168 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 50,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Karma en clasificatorias
Campeones más parecidos: Janna, Soraka, Renata Glasc.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.