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Karma

Los enfrentamientos más difíciles para Karma en Support (Esmeralda, parche 16.20): Blitzcrank, Braum, Amumu. Los más fáciles: Ezreal, Twitch, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a KarmaEn la tier list profesional

Karma en el parche 16.22

  • Support49,3 %n.º 40 de 77C17.111 partidas
  • Top41,4 %n.º 101 de 103D343 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Karma en el parche 16.22 es Support: 49,3 % de winrate en 17.111 partidas de Esmeralda, n.º 40 de 77 campeones de Support en la tier list (nota C), elegido en el 7,0 % de las partidas. Karma también se juega de Top: 41,4 % de winrate en 343 partidas, n.º 101 de 103. Desde el parche 16.21, Karma Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 83.820 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support94 % de sus partidasB49,1 %49,1 % bruto ±0,542.1196,1 %2,7 % baneado49,8 %47,5 % primera vez
Top3 % de sus partidasB49,1 %48,4 % bruto ±2,712780,2 %2,7 % baneado50,0 %48,0 % primera vez
Mid3 % de sus partidasC49,0 %48,2 % bruto ±2,911680,2 %2,7 % baneado50,4 %47,7 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %37,0 % bruto ±13,3540,0 %2,7 % baneado51,3 %46,8 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %50,0 % bruto ±40,060,0 %2,7 % baneado51,4 %
Cómo leer esto

El winrate de Karma contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Karma, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Karma

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Karma que el equipo rival en las mismas partidas (234.029 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Karma, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Karma: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Karma en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • EnchanterMoonstone RenewerEchoes of HeliaRedemption51,3 %34.521 partidas
  • AP burstMalignanceLuden's EchoShadowflame52,7 %1845 partidas
  • AP sustainedMalignanceMorellonomiconLiandry's Torment50,0 %564 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariMikael's BlessingKnight's Vow52,8 %396 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceWinter's Approach50,8 %40 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Karma con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

45.289 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal49,5 % · 36.500 partidas
Runa claveArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,3 %
RunasNimbus CloakTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightNimbus Cloak · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
ObjetosDream MakerObjeto de soporte: Dream Maker · 49,7 %Echoes of HeliaMoonstone RenewerObjetos clave: Echoes of Helia → Moonstone Renewer · 51,2 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 51,5 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal49,5 %36.500 partidas · elegida en el 81 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite46,0 %2736 partidas · elegida en el 6,0 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash47,6 %5929 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,3 %7674 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve49,6 %25.020 partidas · elegida en el 55 % · la opción habitual
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration51,0 %1591 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve48,9 %2773 partidas · elegida en el 6,1 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Nimbus Cloak50,4 %la elige 10 %
  • Manaflow Band47,7 %la elige 75 %
  • Axiom Arcanist49,4 %la elige 14 %
Fila 2
  • Transcendence49,2 %la elige 58 %
  • Absolute Focus46,6 %la elige 37 %
  • Celerity49,4 %la elige 4,9 %
Fila 3
  • Scorch48,1 %la elige 93 %
  • Gathering Storm49,5 %la elige 6,8 %
Secundaria: Inspiration
  • Cosmic Insight49,3 %la elige 94 %
  • Magical Footwear50,8 %la elige 21 %
  • Biscuit Delivery48,7 %la elige 73 %
  • Triple Tonic49,0 %la elige 5,0 %
  • Jack Of All Trades48,9 %la elige 3,7 %
  • Cash Back51,1 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste49,2 %la elige 70 %
  • Adaptive Force48,8 %la elige 29 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,0 %la elige 93 %
  • Move Speed49,7 %la elige 5,7 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,1 %la elige 77 %
  • Health Scaling48,9 %la elige 21 %
  • Tenacity and Slow Resist48,4 %la elige 2,7 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Karma cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Karma con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Karma cuando se construye así.

Campeones como Karma

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Karma gana un 47,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,1 %. Esa diferencia lo sitúa 159 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 400 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Karma en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support49,4 %253 V 263 D41 %42 % en cualquier carril28 % counter+66 de oro—
Mid49,7 %0 V 2 D0 %42 % en cualquier carril100 % counter−500 de oro—
Top49,8 %0 V 1 D0 %42 % en cualquier carril100 % counter+253 de oro—

Cuánto rinde dominar a Karma

Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,2 puntos más con Karma que quienes lo juegan por primera vez: n.º 159 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Karma ganan el 50,1%: nº 168 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 50,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,82% en 73.012 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,19% en 131.421 puestosCasual (20k-50k MP): 48,71% en 147.570 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,90% en 202.077 puestosAdvanced (150k-300k MP): 49,49% en 108.609 puestosMastery (> 300k MP): 50,05% en 151.621 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Karma en clasificatorias

Campeones más parecidos: Janna, Soraka, Renata Glasc.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Karma a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.