Luchador · Asesino

Fiora

Los enfrentamientos más difíciles para Fiora en Top (Esmeralda, parche 16.20): Malphite, Zed, Kayle. Los más fáciles: Corki, Kayn, K'Sante.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a FioraEn la tier list profesional

Fiora en el parche 16.22

  • Top49,7 %n.º 61 de 103B10.420 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Fiora en el parche 16.22 es Top: 49,7 % de winrate en 10.420 partidas de Esmeralda, n.º 61 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 4,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Fiora Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 58.992 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top96 % de sus partidasB50,4 %50,4 % bruto ±0,532.8794,7 %5,2 % baneado52,7 %47,3 % primera vez
Mid2 % de sus partidaspocas partidas52,0 %54,9 % bruto ±3,76960,1 %5,3 % baneado52,5 %46,6 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas51,3 %55,0 % bruto ±5,23530,1 %5,3 % baneado52,3 %48,2 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas49,2 %45,6 % bruto ±6,72150,0 %5,3 % baneado50,9 %46,6 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %46,4 % bruto ±18,5280,0 %5,3 % baneado51,5 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Fiora contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Fiora, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Fiora

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Fiora que el equipo rival en las mismas partidas (215.399 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Fiora, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Fiora: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Fiora en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserRavenous HydraTrinity ForceDeath's Dance53,3 %29.279 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingRavenous HydraDeath's Dance52,9 %1179 partidas
  • LethalityRavenous HydraHubrisDeath's Dance53,5 %297 partidas
  • Mana stackManamuneRavenous HydraDeath's Dance52,8 %79 partidas
  • CritRavenous HydraEssence ReaverMortal Reminder53,9 %55 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Fiora con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

35.795 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,6 % · 30.635 partidas
Runa claveConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 50,9 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandDemolishBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Demolish · Bone PlatingFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 53,3 %Ravenous HydraTrinity ForceObjetos clave: Ravenous Hydra → Trinity Force · 53,3 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 54,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,6 %30.635 partidas · elegida en el 86 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,5 %1345 partidas · elegida en el 3,8 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,3 %3249 partidas · elegida en el 9,1 % · mismos jugadores: −1,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery54,1 %993 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,9 %5873 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration49,7 %9228 partidas · elegida en el 26 % · la opción habitual
  • Hail of BladesResolveHail of Blades + Resolve51,3 %2903 partidas · elegida en el 8,1 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph51,7 %la elige 95 %
  • Presence of Mind51,1 %la elige 3,9 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity51,8 %la elige 97 %
Fila 3
  • Last Stand51,7 %la elige 94 %
  • Cut Down51,4 %la elige 3,1 %
  • Coup de Grace49,3 %la elige 2,5 %
Secundaria: Resolve
  • Bone Plating50,5 %la elige 86 %
  • Demolish53,0 %la elige 15 %
  • Unflinching50,5 %la elige 73 %
  • Second Wind51,2 %la elige 9,4 %
  • Revitalize51,8 %la elige 8,6 %
  • Overgrowth53,5 %la elige 7,7 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,7 %la elige 63 %
  • Attack Speed49,6 %la elige 37 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,3 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,7 %la elige 68 %
  • Health Scaling49,1 %la elige 30 %
  • Tenacity and Slow Resist54,2 %la elige 2,2 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Fiora cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Fiora con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Fiora cuando se construye así.

Campeones como Fiora

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Fiora gana un 46,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,8 %. Esa diferencia lo sitúa 58 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 100 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Fiora en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,2 %7 V 6 D1 %1 % en cualquier carril100 % counter+713 de oro—

Cuánto rinde dominar a Fiora

Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,1 puntos más con Fiora que quienes lo juegan por primera vez: n.º 58 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Fiora ganan el 52,8%: nº 52 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,78% en 64.595 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,24% en 101.500 puestosCasual (20k-50k MP): 48,07% en 104.889 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,77% en 137.611 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,81% en 72.684 puestosMastery (> 300k MP): 52,83% en 167.031 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Fiora a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.