Luchador

Aatrox

Los enfrentamientos más difíciles para Aatrox en Top (Esmeralda, parche 16.20): Ahri, Zed, Singed. Los más fáciles: Smolder, Corki, Kayn.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AatroxEn la tier list profesional

Aatrox en el parche 16.22

  • Top49,8 %n.º 60 de 103B13.789 partidas
  • Jungla52,0 %n.º 18 de 74A1795 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Aatrox en el parche 16.22 es Top: 49,8 % de winrate en 13.789 partidas de Esmeralda, n.º 60 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 5,6 % de las partidas. Aatrox también se juega de Jungla: 52,0 % de winrate en 1795 partidas, n.º 18 de 74. Desde el parche 16.21, Aatrox Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 81.760 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top85 % de sus partidasB49,8 %49,8 % bruto ±0,537.8405,4 %5,7 % baneado51,5 %46,6 % primera vez
Jungla12 % de sus partidasC48,7 %48,5 % bruto ±1,452340,8 %5,6 % baneado50,6 %47,0 % primera vez
Mid2 % de sus partidasC48,6 %47,4 % bruto ±3,010510,1 %5,6 % baneado51,5 %45,9 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas47,9 %42,3 % bruto ±5,23550,1 %5,6 % baneado50,6 %47,3 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %42,0 % bruto ±10,5880,0 %5,6 % baneado51,1 %47,1 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Aatrox contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Aatrox, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Aatrox

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Aatrox que el equipo rival en las mismas partidas (246.512 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Aatrox, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Aatrox: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Aatrox en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserEclipseSundered SkySpear of Shojin52,1 %31.979 partidas
  • LethalityHubrisVoltaic CycloswordDeath's Dance53,4 %2474 partidas
  • CritMortal ReminderEclipseDeath's Dance52,8 %184 partidas
  • TankVoltaic CycloswordHeartsteelThornmail51,9 %12 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingEclipseSundered Sky52,2 %3 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Aatrox con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

40.407 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,4 % · 28.420 partidas
Runa claveConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 49,8 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandSecond WindOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Second Wind · OvergrowthFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 52,5 %EclipseSundered SkyObjetos clave: Eclipse → Sundered Sky · 51,0 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 52,6 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,4 %28.420 partidas · elegida en el 70 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,8 %1832 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,4 %9977 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • ConquerorDominationConqueror + Domination47,9 %2533 partidas · elegida en el 6,3 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,8 %33.107 partidas · elegida en el 82 % · la opción habitualRecomendada
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve51,5 %1832 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph49,7 %la elige 99 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity50,9 %la elige 12 %
  • Legend: Haste49,5 %la elige 88 %
Fila 3
  • Last Stand49,8 %la elige 98 %
Secundaria: Resolve
  • Second Wind50,8 %la elige 23 %
  • Overgrowth51,8 %la elige 11 %
  • Revitalize49,4 %la elige 82 %
  • Bone Plating49,4 %la elige 75 %
  • Unflinching51,7 %la elige 6,3 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force49,9 %la elige 90 %
  • Attack Speed49,9 %la elige 9,0 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,8 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,0 %la elige 16 %
  • Health Scaling49,8 %la elige 81 %
  • Tenacity and Slow Resist49,9 %la elige 3,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Aatrox cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Aatrox con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Aatrox cuando se construye así.

Campeones como Aatrox

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Aatrox gana un 44,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,2 %. Esa diferencia lo sitúa 25 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 150 mil puntos de maestría.

  1. 44 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Aatrox en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla49,3 %55 V 61 D5 %9 % en cualquier carril70 % counter+156 de oro—
Top48,4 %50 V 64 D5 %9 % en cualquier carril80 % counter−70 de oro—
ADC50,2 %1 V 0 D0 %9 % en cualquier carril100 % counter−622 de oro—
Mid50,2 %1 V 0 D0 %9 % en cualquier carril100 % counter−242 de oro—

Cuánto rinde dominar a Aatrox

Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,1 puntos más con Aatrox que quienes lo juegan por primera vez: n.º 25 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Aatrox ganan el 52,2%: nº 100 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,11% en 64.359 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,43% en 122.694 puestosCasual (20k-50k MP): 47,08% en 144.788 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,09% en 218.245 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,80% en 133.301 puestosMastery (> 300k MP): 52,20% en 252.586 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Aatrox en clasificatorias

Campeones más parecidos: Renekton, Jayce, Darius.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Aatrox a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.