Combattant · Tank

Warwick

Matchups les plus difficiles pour Warwick au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Sion, Lillia, Zac. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Ambessa.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre WarwickDans la tier list pro

Warwick sur le patch 16.22

  • Jungle51,3 %#19 sur 74A15 926 parties
  • Top51,1 %#22 sur 103A7 954 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Warwick sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,3 % sur 15 926 parties en Émeraude, classé #19 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,3 % des parties. Warwick est aussi joué en Top : un taux de victoire de 51,1 % sur 7 954 parties, classé #22 sur 103. Depuis le patch 16.21, Warwick en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 172 992 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle66 % de ses partiesA51,2 %51,3 % brut ±0,815 9263,3 %1,5 % banni52,0 %48,5 % première fois
Top33 % de ses partiesA51,0 %51,1 % brut ±1,17 9541,7 %1,5 % banni52,2 %45,8 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %48,4 % brut ±7,81570,0 %1,5 % banni51,9 %47,0 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,3 %38,5 % brut ±12,2650,0 %1,5 % banni50,9 %47,2 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,3 %71,4 % brut ±26,2140,0 %1,5 % banni51,8 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Warwick face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Warwick, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Warwick

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Warwick que par l'équipe adverse (487 330 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Warwick, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Warwick — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Warwick s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • On-hitBlade of The Ruined KingStridebreakerDeath's Dance52,3 %13 955 parties
  • AD bruiserStridebreakerDeath's DanceThornmail50,4 %1 440 parties
  • CritBlade of The Ruined KingKraken SlayerPhantom Dancer52,7 %37 parties
  • LethalityProfane HydraYoumuu's GhostbladeStridebreaker52,2 %31 parties
  • TankSpirit VisageThornmailHeartsteel51,9 %24 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Warwick avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

41 825 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite51,1 % · 39 848 parties
Rune fondamentaleLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 51,3 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandCelerityWaterwalkingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Celerity · WaterwalkingÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildGustwalker HatchlingDépart: Gustwalker Hatchling · 52,1 %StridebreakerBlade of The Ruined KingObjets clés: Stridebreaker → Blade of The Ruined King · 52,7 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 51,8 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite51,1 %39 848 parties · 95 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • GhostSmiteGhost + Smite50,8 %1 435 parties · 3,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration52,7 %2 313 parties · 5,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery51,3 %28 089 parties · 67 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery50,4 %4 268 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normale
  • Lethal TempoDominationLethal Tempo + Domination51,7 %3 274 parties · 7,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph51,5 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity51,5 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand51,4 %94 % la prennent
  • Coup de Grace51,5 %5,0 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Celerity51,3 %98 % la prennent
  • Waterwalking51,2 %92 % la prennent
  • Axiom Arcanist52,4 %5,2 % la prennent
  • Nimbus Cloak49,0 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,0 %97 % la prennent
  • Adaptive Force51,9 %2,7 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,2 %96 % la prennent
  • Move Speed48,7 %3,1 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,1 %83 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,7 %11 % la prennent
  • Health51,9 %5,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Warwick quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Warwick par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Warwick s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Warwick

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Warwick gagne 47,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,0 %. Cet écart le classe 70 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 21 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Warwick dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,1 %3V 2D0 %0 % toutes voies confondues80 % counter+1 129 golds—
Jungle50,2 %1V 0D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−846 golds—

Combien maîtriser Warwick rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,6 points de plus sur Warwick que les débutants : #70 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Warwick gagnent 53,0% : #41 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,4%First Time (<5k MP) : 47,41% sur 99 624 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,20% sur 205 397 placesCasual (20k-50k MP) : 50,73% sur 258 709 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,80% sur 405 788 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,07% sur 271 049 placesMastery (> 300k MP) : 52,98% sur 696 909 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Warwick

Champions les plus similaires : Master Yi, Cho'Gath, Wukong.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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