Tank · Mage

Nunu & Willump

Matchups les plus difficiles pour Nunu & Willump au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Wukong, Xin Zhao, Bel'Veth. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Quinn.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Nunu & WillumpDans la tier list pro

Nunu & Willump sur le patch 16.22

  • Jungle51,8 %#11 sur 74A10 716 parties
  • Mid50,6 %#37 sur 92B2 145 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Nunu & Willump sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,8 % sur 10 716 parties en Émeraude, classé #11 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,2 % des parties. Nunu & Willump est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,6 % sur 2 145 parties, classé #37 sur 92. Depuis le patch 16.21, Nunu & Willump en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 76 934 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle77 % de ses partiesA51,7 %51,8 % brut ±1,010 7162,2 %0,6 % banni53,2 %45,6 % première fois
Mid15 % de ses partiesB50,4 %50,6 % brut ±2,12 1450,4 %0,6 % banni52,1 %45,6 % première fois
Support6 % de ses partiesD47,0 %43,8 % brut ±3,48500,2 %0,6 % banni51,0 %45,5 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %47,8 % brut ±8,51340,0 %0,6 % banni51,8 %47,2 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,0 %18,8 % brut ±17,3320,0 %0,6 % banni51,5 %46,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Nunu & Willump face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Nunu & Willump, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Nunu & Willump

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Nunu & Willump que par l'équipe adverse (219 853 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Nunu & Willump, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Nunu & Willump — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Nunu & Willump s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedHextech RocketbeltLiandry's TormentDead Man's Plate53,2 %7 734 parties
  • AP burstStormsurgeShadowflameRabadon's Deathcap51,4 %1 816 parties
  • TankSunfire AegisThornmailSpirit Visage53,2 %886 parties
  • EnchanterImperial MandateShurelya's BattlesongDead Man's Plate52,6 %9 parties
  • CritNavori FlickerbladeRanduin's OmenKraken Slayer52,9 %4 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Nunu & Willump avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

28 753 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite51,1 % · 28 197 parties
Rune fondamentaleStormraider's SurgePrecisionStormraider's SurgeSorcery + Precision · 52,8 %
RunesAxiom ArcanistTranscendenceWaterwalkingTriumphLegend: HasteAxiom Arcanist · Transcendence · Waterwalking · Triumph · Legend: HasteÉclats: Ability Haste · Adaptive Force · Health Scaling
BuildGustwalker HatchlingDépart: Gustwalker Hatchling · 52,6 %Liandry's TormentDead Man's PlateObjets clés: Liandry's Torment → Dead Man's Plate · 54,4 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 54,7 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite51,1 %28 197 parties · 98 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery52,2 %1 110 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision52,8 %9 329 parties · 32 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRecommandé
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery49,0 %7 912 parties · 28 % taux de sélection · le choix classique
  • Stormraider's SurgeDominationStormraider's Surge + Domination50,0 %3 050 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale

Runes mineures avec Stormraider's Surge

Ligne 1
  • Axiom Arcanist54,3 %15 % la prennent
  • Nimbus Cloak51,6 %85 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence52,8 %12 % la prennent
  • Celerity51,9 %88 % la prennent
Ligne 3
  • Waterwalking52,0 %97 % la prennent
  • Gathering Storm52,7 %2,4 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Haste52,9 %99 % la prennent
  • Triumph52,9 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste52,2 %17 % la prennent
  • Attack Speed51,7 %45 % la prennent
  • Adaptive Force50,0 %38 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,9 %89 % la prennent
  • Move Speed52,7 %7,6 % la prennent
  • Health Scaling53,7 %3,1 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,0 %88 % la prennent
  • Health51,7 %8,1 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist53,6 %3,7 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Nunu & Willump quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Nunu & Willump par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Nunu & Willump s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Nunu & Willump

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Nunu & Willump gagne 41,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,2 %. Cet écart le classe 3 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 83 k points de maîtrise.

  1. 42 %First Time
  2. 44 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Nunu & Willump dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

Nunu & Willump n'a pas été joué dans les ligues majeures cette saison.

Combien maîtriser Nunu & Willump rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 11,5 points de plus sur Nunu & Willump que les débutants : #3 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Nunu & Willump gagnent 53,2% : #25 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 54,3%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 54,3%First Time (<5k MP) : 41,73% sur 70 477 placesNewbie (5k-20k MP) : 44,47% sur 118 208 placesCasual (20k-50k MP) : 46,82% sur 113 506 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,19% sur 144 700 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,46% sur 89 138 placesMastery (> 300k MP) : 53,25% sur 226 593 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Nunu & Willump

Champions les plus similaires : Nidalee, Rengar, Kindred.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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