
Kog'Maw
Matchups les plus difficiles pour Kog'Maw au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Vel'Koz,
Swain,
Viktor. Les plus faciles :
Ezreal,
Kalista,
Kai'Sa.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Kog'MawDans la tier list pro
Kog'Maw sur le patch 16.22
- ADC51,8 %#9 sur 50A10 653 parties
- Mid50,8 %#33 sur 92B3 396 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Kog'Maw sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,8 % sur 10 653 parties en Émeraude, classé #9 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,2 % des parties. Kog'Maw est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,8 % sur 3 396 parties, classé #33 sur 92. Depuis le patch 16.21, Kog'Maw en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 68 857 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC69 % de ses parties | A | 51,7 %51,8 % brut ±1,0 | 10 653 | 2,2 %0,7 % banni | 52,2 %48,8 % première fois |
| Mid22 % de ses parties | B | 50,6 %50,8 % brut ±1,7 | 3 396 | 0,7 %0,7 % banni | 51,4 %48,9 % première fois |
| Top7 % de ses parties | C | 49,0 %48,1 % brut ±3,0 | 1 068 | 0,2 %0,7 % banni | 51,5 %48,1 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,2 %45,6 % brut ±6,5 | 228 | 0,0 %0,7 % banni | 51,6 %47,3 % première fois |
| Jungle1 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %50,0 % brut ±10,3 | 90 | 0,0 %0,7 % banni | 51,6 %46,9 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Kog'Maw face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kog'Maw, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Kog'Maw
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Kog'Maw
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kog'Maw que par l'équipe adverse (190 583 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kog'Maw, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kog'Maw — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Kog'Maw s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


54,0 %4 734 parties - On-hit


52,6 %4 033 parties - AP sustained


51,3 %1 775 parties - AP burst


52,0 %288 parties - Mana stack


52,2 %76 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Kog'Maw avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
28 560 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Exhaust + Flash53,4 %2 292 parties · 8,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Barrier52,0 %17 683 parties · 62 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport52,4 %825 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Ghost52,1 %5 923 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,1 pts vs la normale
Runes fondamentales

Lethal Tempo + Resolve52,5 %19 598 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Press the Attack + Resolve50,8 %679 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Lethal Tempo + Inspiration50,9 %2 050 parties · 7,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Stormraider's Surge + Precision51,0 %2 500 parties · 8,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Lethal Tempo
Triumph52,3 %93 % la prennent
Presence of Mind52,7 %6,4 % la prennent
Legend: Alacrity53,1 %13 % la prennent
Legend: Bloodline52,2 %87 % la prennent
Last Stand52,5 %84 % la prennent
Cut Down51,8 %12 % la prennent
Coup de Grace50,1 %4,3 % la prennent
Overgrowth52,6 %97 % la prennent
Conditioning52,5 %96 % la prennent
Bone Plating51,5 %3,0 % la prennent
- Attack Speed52,1 %95 % la prennent
- Adaptive Force49,9 %5,2 % la prennent
- Adaptive Force51,9 %96 % la prennent
- Move Speed53,8 %3,3 % la prennent
- Health Scaling52,2 %74 % la prennent
- Health51,3 %25 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kog'Maw quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kog'Maw par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kog'Maw s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Kog'Maw
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Kog'Maw gagne 49,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,7 %. Cet écart le classe 146 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 3,5 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Kog'Maw dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,7 %11V 6D | 1 %1 % toutes voies confondues | 94 % counter | +188 golds | — |
| Mid | 49,9 %2V 3D | 0 %1 % toutes voies confondues | 60 % counter | −119 golds | — |
| Top | 49,8 %0V 1D | 0 %1 % toutes voies confondues | 100 % counter | — | — |
Combien maîtriser Kog'Maw rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,0 points de plus sur Kog'Maw que les débutants : #146 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kog'Maw gagnent 52,7% : #67 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Kog'Maw
Champions les plus similaires : Ziggs, Zeri, Twitch.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.