Tireur · Mage

Kog'Maw

Matchups les plus difficiles pour Kog'Maw au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Viktor. Les plus faciles : Ezreal, Kalista, Kai'Sa.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Kog'MawDans la tier list pro

Kog'Maw sur le patch 16.22

  • ADC51,8 %#9 sur 50A10 653 parties
  • Mid50,8 %#33 sur 92B3 396 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Kog'Maw sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,8 % sur 10 653 parties en Émeraude, classé #9 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,2 % des parties. Kog'Maw est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,8 % sur 3 396 parties, classé #33 sur 92. Depuis le patch 16.21, Kog'Maw en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 68 857 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC69 % de ses partiesA51,7 %51,8 % brut ±1,010 6532,2 %0,7 % banni52,2 %48,8 % première fois
Mid22 % de ses partiesB50,6 %50,8 % brut ±1,73 3960,7 %0,7 % banni51,4 %48,9 % première fois
Top7 % de ses partiesC49,0 %48,1 % brut ±3,01 0680,2 %0,7 % banni51,5 %48,1 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties49,2 %45,6 % brut ±6,52280,0 %0,7 % banni51,6 %47,3 % première fois
Jungle1 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±10,3900,0 %0,7 % banni51,6 %46,9 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Kog'Maw face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kog'Maw, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Kog'Maw

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kog'Maw que par l'équipe adverse (190 583 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kog'Maw, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kog'Maw — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Kog'Maw s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritNavori FlickerbladeGuinsoo's RagebladeTerminus54,0 %4 734 parties
  • On-hitGuinsoo's RagebladeRunaan's HurricaneBlade of The Ruined King52,6 %4 033 parties
  • AP sustainedDusk and DawnShadowflameRabadon's Deathcap51,3 %1 775 parties
  • AP burstLuden's EchoShadowflameRabadon's Deathcap52,0 %288 parties
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameLuden's Echo52,2 %76 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Kog'Maw avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

28 560 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier52,0 % · 17 683 parties
Rune fondamentaleLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 52,5 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandConditioningOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Conditioning · OvergrowthÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildDoran's BowHealth PotionDépart: Doran's Bow + Health Potion · 53,2 %Guinsoo's RagebladeNavori FlickerbladeObjets clés: Guinsoo's Rageblade → Navori Flickerblade · 54,1 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 55,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • ExhaustFlashExhaust + Flash53,4 %2 292 parties · 8,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashBarrierFlash + Barrier52,0 %17 683 parties · 62 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport52,4 %825 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost52,1 %5 923 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,1 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve52,5 %19 598 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve50,8 %679 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,9 %2 050 parties · 7,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision51,0 %2 500 parties · 8,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph52,3 %93 % la prennent
  • Presence of Mind52,7 %6,4 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity53,1 %13 % la prennent
  • Legend: Bloodline52,2 %87 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand52,5 %84 % la prennent
  • Cut Down51,8 %12 % la prennent
  • Coup de Grace50,1 %4,3 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Overgrowth52,6 %97 % la prennent
  • Conditioning52,5 %96 % la prennent
  • Bone Plating51,5 %3,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed52,1 %95 % la prennent
  • Adaptive Force49,9 %5,2 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,9 %96 % la prennent
  • Move Speed53,8 %3,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling52,2 %74 % la prennent
  • Health51,3 %25 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kog'Maw quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kog'Maw par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kog'Maw s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Kog'Maw

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Kog'Maw gagne 49,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,7 %. Cet écart le classe 146 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 3,5 k points de maîtrise.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Kog'Maw dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC50,7 %11V 6D1 %1 % toutes voies confondues94 % counter+188 golds—
Mid49,9 %2V 3D0 %1 % toutes voies confondues60 % counter−119 golds—
Top49,8 %0V 1D0 %1 % toutes voies confondues100 % counter——

Combien maîtriser Kog'Maw rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,0 points de plus sur Kog'Maw que les débutants : #146 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kog'Maw gagnent 52,7% : #67 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,0%First Time (<5k MP) : 49,64% sur 102 211 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,83% sur 149 035 placesCasual (20k-50k MP) : 51,38% sur 140 246 placesExperienced (50k-150k MP) : 52,15% sur 146 801 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,02% sur 66 485 placesMastery (> 300k MP) : 52,68% sur 90 578 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Kog'Maw

Champions les plus similaires : Ziggs, Zeri, Twitch.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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