
Teemo
Matchups les plus difficiles pour Teemo au poste Top (Émeraude, patch 16.22) :
Sion,
Anivia,
Shen. Les plus faciles :
Vayne,
Rumble,
Trundle.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre TeemoDans la tier list pro
Teemo sur le patch 16.22
- Top51,0 %#21 sur 103A21 431 parties
- Jungle50,3 %#38 sur 74B3 809 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Teemo sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,0 % sur 21 431 parties en Émeraude, classé #21 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,4 % des parties. Teemo est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 50,3 % sur 3 809 parties, classé #38 sur 74. Depuis le patch 16.21, Teemo en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 224 625 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top72 % de ses parties | A | 51,0 %51,0 % brut ±0,7 | 21 431 | 4,4 %8,7 % banni | 52,2 %47,0 % première fois |
| Jungle13 % de ses parties | B | 50,3 %50,3 % brut ±1,6 | 3 809 | 0,8 %8,8 % banni | 51,6 %46,3 % première fois |
| Support10 % de ses parties | C | 48,3 %47,8 % brut ±1,8 | 2 973 | 0,6 %8,7 % banni | 49,9 %45,3 % première fois |
| ADC3 % de ses parties | A | 51,0 %52,0 % brut ±3,3 | 892 | 0,2 %8,8 % banni | 51,9 %46,5 % première fois |
| Mid2 % de ses parties | C | 48,9 %47,3 % brut ±3,9 | 641 | 0,1 %8,8 % banni | 51,3 %48,0 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Teemo face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Teemo, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Teemo
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Teemo
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Teemo que par l'équipe adverse (623 229 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Teemo, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Teemo — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Teemo s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP sustained


52,9 %15 094 parties - AP burst


53,0 %3 753 parties - On-hit


53,8 %1 567 parties - Tank


52,2 %129 parties - Crit


53,3 %49 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Teemo avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
58 414 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite50,9 %52 474 parties · 90 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport47,5 %2 725 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash49,5 %1 908 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Press the Attack + Resolve51,4 %30 606 parties · 52 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Deathfire Touch + Domination52,5 %1 796 parties · 3,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Press the Attack + Sorcery50,1 %12 185 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
Dark Harvest + Sorcery48,4 %2 636 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Press the Attack
Absorb Life53,0 %16 % la prennent
Triumph50,7 %80 % la prennent
Presence of Mind51,6 %4,4 % la prennent
Legend: Alacrity51,0 %99 % la prennent
Cut Down52,2 %12 % la prennent
Last Stand51,4 %66 % la prennent
Coup de Grace49,6 %22 % la prennent
Bone Plating51,5 %97 % la prennent
Overgrowth51,4 %92 % la prennent
Unflinching52,6 %5,4 % la prennent
Second Wind49,6 %2,6 % la prennent
Demolish48,4 %2,3 % la prennent
- Attack Speed50,6 %95 % la prennent
- Adaptive Force51,4 %4,1 % la prennent
- Adaptive Force50,4 %91 % la prennent
- Move Speed52,7 %6,4 % la prennent
- Health Scaling53,4 %2,3 % la prennent
- Health51,9 %17 % la prennent
- Health Scaling50,4 %80 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist50,7 %3,2 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Teemo quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Teemo par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Teemo s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Teemo
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Teemo gagne 49,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,3 %. Cet écart le classe 144 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 8,5 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Teemo dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
Teemo n'a pas été joué dans les ligues majeures cette saison.
Combien maîtriser Teemo rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,1 points de plus sur Teemo que les débutants : #144 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Teemo gagnent 52,3% : #99 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,6%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Teemo
Champions les plus similaires : Malphite, Sett, Mordekaiser.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.