Tireur · Mage

Teemo

Matchups les plus difficiles pour Teemo au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Sion, Anivia, Shen. Les plus faciles : Vayne, Rumble, Trundle.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre TeemoDans la tier list pro

Teemo sur le patch 16.22

  • Top51,0 %#21 sur 103A21 431 parties
  • Jungle50,3 %#38 sur 74B3 809 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Teemo sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,0 % sur 21 431 parties en Émeraude, classé #21 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,4 % des parties. Teemo est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 50,3 % sur 3 809 parties, classé #38 sur 74. Depuis le patch 16.21, Teemo en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 224 625 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top72 % de ses partiesA51,0 %51,0 % brut ±0,721 4314,4 %8,7 % banni52,2 %47,0 % première fois
Jungle13 % de ses partiesB50,3 %50,3 % brut ±1,63 8090,8 %8,8 % banni51,6 %46,3 % première fois
Support10 % de ses partiesC48,3 %47,8 % brut ±1,82 9730,6 %8,7 % banni49,9 %45,3 % première fois
ADC3 % de ses partiesA51,0 %52,0 % brut ±3,38920,2 %8,8 % banni51,9 %46,5 % première fois
Mid2 % de ses partiesC48,9 %47,3 % brut ±3,96410,1 %8,8 % banni51,3 %48,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Teemo face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Teemo, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Teemo

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Teemo que par l'équipe adverse (623 229 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Teemo, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Teemo — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Teemo s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedLiandry's TormentStatikk ShivMalignance52,9 %15 094 parties
  • AP burstMalignanceStatikk ShivLiandry's Torment53,0 %3 753 parties
  • On-hitStatikk ShivNashor's ToothLiandry's Torment53,8 %1 567 parties
  • TankStatikk ShivHeartsteelLiandry's Torment52,2 %129 parties
  • CritStatikk ShivBlade of The Ruined KingLiandry's Torment53,3 %49 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Teemo avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

58 414 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,9 % · 52 474 parties
Rune fondamentalePress the AttackResolvePress the AttackPrecision + Resolve · 51,4 %
RunesAbsorb LifeLegend: AlacrityCut DownBone PlatingOvergrowthAbsorb Life · Legend: Alacrity · Cut Down · Bone Plating · OvergrowthÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 52,6 %Statikk ShivMalignanceObjets clés: Statikk Shiv → Malignance · 53,1 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 52,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,9 %52 474 parties · 90 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,5 %2 725 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5 %1 908 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve51,4 %30 606 parties · 52 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination52,5 %1 796 parties · 3,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery50,1 %12 185 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery48,4 %2 636 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Absorb Life53,0 %16 % la prennent
  • Triumph50,7 %80 % la prennent
  • Presence of Mind51,6 %4,4 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity51,0 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down52,2 %12 % la prennent
  • Last Stand51,4 %66 % la prennent
  • Coup de Grace49,6 %22 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Bone Plating51,5 %97 % la prennent
  • Overgrowth51,4 %92 % la prennent
  • Unflinching52,6 %5,4 % la prennent
  • Second Wind49,6 %2,6 % la prennent
  • Demolish48,4 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,6 %95 % la prennent
  • Adaptive Force51,4 %4,1 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,4 %91 % la prennent
  • Move Speed52,7 %6,4 % la prennent
  • Health Scaling53,4 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,9 %17 % la prennent
  • Health Scaling50,4 %80 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,7 %3,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Teemo quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Teemo par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Teemo s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Teemo

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Teemo gagne 49,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,3 %. Cet écart le classe 144 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 8,5 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Teemo dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

Teemo n'a pas été joué dans les ligues majeures cette saison.

Combien maîtriser Teemo rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,1 points de plus sur Teemo que les débutants : #144 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Teemo gagnent 52,3% : #99 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,6%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,6%First Time (<5k MP) : 49,20% sur 147 013 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,16% sur 329 141 placesCasual (20k-50k MP) : 50,88% sur 417 389 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,59% sur 637 965 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,25% sur 392 638 placesMastery (> 300k MP) : 52,31% sur 868 659 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Teemo

Champions les plus similaires : Malphite, Sett, Mordekaiser.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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