Combattant · Assassin

Tryndamere

Matchups les plus difficiles pour Tryndamere au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Malphite, Poppy, Singed. Les plus faciles : Rumble, Ambessa, Yasuo.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre TryndamereDans la tier list pro

Tryndamere sur le patch 16.22

  • Top50,5 %#42 sur 103B13 329 parties
  • Mid52,8 %#5 sur 92A1 548 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Tryndamere sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,5 % sur 13 329 parties en Émeraude, classé #42 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,8 % des parties. Tryndamere est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 52,8 % sur 1 548 parties, classé #5 sur 92. Depuis le patch 16.21, Tryndamere en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 102 844 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top84 % de ses partiesB50,5 %50,5 % brut ±0,913 3292,8 %2,8 % banni51,6 %46,6 % première fois
Mid10 % de ses partiesA51,7 %52,8 % brut ±2,51 5480,3 %2,8 % banni52,8 %48,0 % première fois
Jungle6 % de ses partiesA51,2 %52,4 % brut ±3,29490,2 %2,9 % banni52,5 %46,6 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %47,1 % brut ±16,8340,0 %2,9 % banni51,5 %47,1 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,2 %24,1 % brut ±18,2290,0 %2,9 % banni51,3 %46,7 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Tryndamere face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Tryndamere, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Tryndamere

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Tryndamere que par l'équipe adverse (299 351 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Tryndamere, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Tryndamere — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Tryndamere s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritRavenous HydraInfinity EdgePhantom Dancer52,3 %11 620 parties
  • LethalityThe CollectorProfane HydraLord Dominik's Regards53,6 %748 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingRavenous HydraPhantom Dancer50,9 %442 parties
  • AD bruiserRavenous HydraHullbreakerPhantom Dancer51,8 %157 parties
  • AP sustainedDusk and DawnNashor's ToothTerminus52,2 %5 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Tryndamere avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

36 005 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,4 % · 24 848 parties
Rune fondamentaleLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 51,8 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandCash BackApproach VelocityTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Cash Back · Approach VelocityÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionDépart: Doran's Bow + Health Potion · 52,3 %Ravenous HydraPhantom DancerObjets clés: Ravenous Hydra → Phantom Dancer · 52,5 %Berserker's GreavesBottes: Berserker's Greaves · 52,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • GhostIgniteGhost + Ignite51,6 %913 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,4 %24 848 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,1 %5 209 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normale
  • FlashGhostFlash + Ghost49,6 %3 906 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,6 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,8 %3 898 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRecommandé
  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision50,4 %20 493 parties · 57 % taux de sélection · le choix classique
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve50,1 %7 168 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision48,3 %2 427 parties · 6,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph50,7 %97 % la prennent
  • Absorb Life48,1 %2,8 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,6 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand50,6 %99 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Approach Velocity51,8 %97 % la prennent
  • Cash Back52,6 %36 % la prennent
  • Triple Tonic51,7 %58 % la prennent
  • Magical Footwear48,8 %5,8 % la prennent
  • Cosmic Insight52,3 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,6 %57 % la prennent
  • Adaptive Force49,8 %43 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,3 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,1 %88 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,2 %5,9 % la prennent
  • Health Scaling49,9 %5,7 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Tryndamere quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Tryndamere par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Tryndamere s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Tryndamere

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Tryndamere gagne 48,0 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,1 %. Cet écart le classe 111 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 30 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Tryndamere dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top49,6 %2V 5D0 %0 % toutes voies confondues86 % counter+933 golds—

Combien maîtriser Tryndamere rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,1 points de plus sur Tryndamere que les débutants : #111 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Tryndamere gagnent 52,1% : #108 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,6%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,6%First Time (<5k MP) : 47,97% sur 103 259 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,92% sur 177 019 placesCasual (20k-50k MP) : 50,10% sur 183 708 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,39% sur 248 388 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,22% sur 150 169 placesMastery (> 300k MP) : 52,10% sur 344 147 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Tryndamere

Champions les plus similaires : Dr. Mundo, Olaf, Mordekaiser.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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