Tank · Mage

Singed

Matchups les plus difficiles pour Singed au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Gangplank, Darius, Poppy. Les plus faciles : K'Sante, Jax, Vayne.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SingedDans la tier list pro

Singed sur le patch 16.22

  • Top52,2 %#3 sur 103S11 167 parties
  • Mid49,7 %#55 sur 92B978 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Singed sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 52,2 % sur 11 167 parties en Émeraude, classé #3 sur 103 champions de Top sur la tier list (note S), sélectionné dans 2,3 % des parties. Singed est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 49,7 % sur 978 parties, classé #55 sur 92. Depuis le patch 16.21, Singed en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 64 547 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top85 % de ses partiesS52,0 %52,2 % brut ±0,911 1672,3 %0,7 % banni53,3 %45,0 % première fois
Mid7 % de ses partiesB49,9 %49,7 % brut ±3,19780,2 %0,7 % banni50,6 %47,8 % première fois
Support3 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %48,0 % brut ±4,74420,1 %0,7 % banni51,4 %47,3 % première fois
Jungle3 % de ses partiestrop peu de parties50,8 %52,8 % brut ±5,13750,1 %0,7 % banni51,6 %48,4 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties51,1 %57,9 % brut ±8,11450,0 %0,8 % banni51,8 %47,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Singed face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Singed, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Singed

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Singed que par l'équipe adverse (181 606 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Singed, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Singed — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Singed s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedLiandry's TormentRylai's Crystal ScepterProtoplasm Harness53,3 %10 884 parties
  • TankProtoplasm HarnessZeke's ConvergenceJak'Sho, The Protean54,1 %118 parties
  • AP burstBlackfire TorchProtoplasm HarnessZhonya's Hourglass53,3 %17 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment53,3 %14 parties
  • Mana stackWinter's ApproachRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment53,4 %14 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Singed avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

30 102 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,5 % · 9 942 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 52,8 %
RunesNimbus CloakCelerityScorchTriumphLast StandNimbus Cloak · Celerity · Scorch · Triumph · Last StandÉclats: Adaptive Force · Move Speed · Tenacity and Slow Resist
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 53,4 %Liandry's TormentRylai's Crystal ScepterObjets clés: Liandry's Torment → Rylai's Crystal Scepter · 53,1 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 53,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2 %1 012 parties · 3,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite52,5 %9 942 parties · 33 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost51,8 %14 051 parties · 47 % taux de sélection · le choix classique
  • GhostIgniteGhost + Ignite53,6 %2 000 parties · 6,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,4 %1 579 parties · 5,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision52,8 %14 868 parties · 49 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery50,3 %4 167 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normale
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration51,5 %1 816 parties · 6,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Nimbus Cloak52,8 %96 % la prennent
  • Manaflow Band51,1 %2,3 % la prennent
Ligne 2
  • Celerity52,8 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch52,6 %73 % la prennent
  • Gathering Storm52,6 %25 % la prennent
  • Waterwalking53,6 %2,3 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Triumph52,8 %96 % la prennent
  • Last Stand52,9 %92 % la prennent
  • Coup de Grace51,4 %4,3 % la prennent
  • Cut Down51,5 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force52,2 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed52,3 %40 % la prennent
  • Adaptive Force51,9 %57 % la prennent
  • Health Scaling53,5 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Tenacity and Slow Resist53,2 %18 % la prennent
  • Health Scaling51,8 %46 % la prennent
  • Health51,9 %37 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Singed quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Singed par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Singed s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Singed

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Singed gagne 47,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,1 %. Cet écart le classe 61 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 19 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 53 %Experienced
  5. 54 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Singed dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

Singed n'a pas été joué dans les ligues majeures cette saison.

Combien maîtriser Singed rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,0 points de plus sur Singed que les débutants : #61 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Singed gagnent 53,1% : #31 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,7%First Time (<5k MP) : 47,14% sur 59 310 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,25% sur 97 747 placesCasual (20k-50k MP) : 50,98% sur 97 552 placesExperienced (50k-150k MP) : 53,05% sur 136 910 placesAdvanced (150k-300k MP) : 54,01% sur 84 788 placesMastery (> 300k MP) : 53,14% sur 231 941 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Singed

Champions les plus similaires : Sion, Heimerdinger, Kayle.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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