
Sivir
Los enfrentamientos más difíciles para Sivir en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Vel'Koz,
Jinx,
Viktor. Los más fáciles:
Ezreal,
Mel,
Kai'Sa.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SivirEn la tier list profesional
Sivir en el parche 16.22
- ADC50,7 %n.º 24 de 51A11.436 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Sivir en el parche 16.22 es ADC: 50,7 % de winrate en 11.436 partidas de Esmeralda, n.º 24 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 4,5 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Sivir ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 64.665 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC99 % de sus partidas | A | 50,7 %50,8 % bruto ±0,5 | 31.317 | 4,4 %1,7 % baneado | 51,2 %50,2 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,3 %42,2 % bruto ±6,1 | 258 | 0,0 %1,7 % baneado | 51,2 %47,0 % primera vez |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %49,2 % bruto ±12,4 | 63 | 0,0 %1,7 % baneado | 51,4 %47,1 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,5 %18,8 % bruto ±24,5 | 16 | 0,0 %1,7 % baneado | 51,4 %47,0 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %28,6 % bruto ±37,0 | 7 | 0,0 %1,7 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Sivir contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Sivir, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Sivir
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Sivir
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Sivir que el equipo rival en las mismas partidas (199.527 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Sivir, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Sivir: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Sivir en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


52,2 %31.746 partidas - Lethality


51,2 %54 partidas - On-hit


52,2 %10 partidas - Mana stack


52,2 %7 partidas - AD bruiser


52,0 %6 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Sivir con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
33.785 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier50,9 %27.717 partidas · elegida en el 82 % · la opción habitualRecomendada
Cleanse + Flash51,5 %895 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ghost51,3 %1947 partidas · elegida en el 5,8 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Exhaust + Flash50,4 %2766 partidas · elegida en el 8,2 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Lethal Tempo + Sorcery50,7 %9664 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
Fleet Footwork + Sorcery48,2 %697 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Lethal Tempo + Inspiration51,0 %22.370 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual
Runas menores con Lethal Tempo
Presence of Mind50,8 %la elige 95 %
Triumph52,1 %la elige 4,4 %
Legend: Alacrity51,1 %la elige 34 %
Legend: Bloodline50,8 %la elige 66 %
Cut Down50,9 %la elige 96 %
Coup de Grace51,7 %la elige 3,8 %
Gathering Storm50,8 %la elige 97 %
Absolute Focus50,6 %la elige 89 %
Celerity51,9 %la elige 7,2 %
Manaflow Band48,0 %la elige 4,2 %
Nimbus Cloak53,8 %la elige 2,1 %
- Attack Speed50,8 %la elige 97 %
- Adaptive Force51,2 %la elige 2,6 %
- Adaptive Force50,8 %la elige 99 %
- Health Scaling51,0 %la elige 34 %
- Health50,8 %la elige 66 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Sivir cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Sivir con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Sivir cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Sivir gana un 49,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,4 %. Esa diferencia lo sitúa 168 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 42 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Sivir en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 52,6 %224 V 186 D | 20 %20 % en cualquier carril | 80 % counter | +128 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Sivir
Quienes están en su banda de Maestría ganan 1,8 puntos más con Sivir que quienes lo juegan por primera vez: n.º 168 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Sivir ganan el 51,4%: nº 143 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Sivir en clasificatorias
Campeones más parecidos: Smolder, Lucian, Ashe.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.