Tirador

Sivir

Los enfrentamientos más difíciles para Sivir en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Vel'Koz, Jinx, Viktor. Los más fáciles: Ezreal, Mel, Kai'Sa.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SivirEn la tier list profesional

Sivir en el parche 16.22

  • ADC50,7 %n.º 24 de 51A11.436 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Sivir en el parche 16.22 es ADC: 50,7 % de winrate en 11.436 partidas de Esmeralda, n.º 24 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 4,5 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Sivir ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 64.665 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC99 % de sus partidasA50,7 %50,8 % bruto ±0,531.3174,4 %1,7 % baneado51,2 %50,2 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas48,3 %42,2 % bruto ±6,12580,0 %1,7 % baneado51,2 %47,0 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %49,2 % bruto ±12,4630,0 %1,7 % baneado51,4 %47,1 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %18,8 % bruto ±24,5160,0 %1,7 % baneado51,4 %47,0 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %28,6 % bruto ±37,070,0 %1,7 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Sivir contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Sivir, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Sivir

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Sivir que el equipo rival en las mismas partidas (199.527 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Sivir, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Sivir: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Sivir en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritNavori FlickerbladeInfinity EdgeYun Tal Wildarrows52,2 %31.746 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge51,2 %54 partidas
  • On-hitKraken SlayerStatikk ShivBlade of The Ruined King52,2 %10 partidas
  • Mana stackManamuneNavori FlickerbladeThe Collector52,2 %7 partidas
  • AD bruiserStatikk ShivBloodthirsterInfinity Edge52,0 %6 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Sivir con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

33.785 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,9 % · 27.717 partidas
Runa claveLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 50,7 %
RunasPresence of MindLegend: AlacrityCut DownAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Alacrity · Cut Down · Absolute Focus · Gathering StormFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosBloodsongObjeto de soporte: Bloodsong · 41,1 %Yun Tal WildarrowsInfinity EdgeObjetos clave: Yun Tal Wildarrows → Infinity Edge · 53,9 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 54,8 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,9 %27.717 partidas · elegida en el 82 % · la opción habitualRecomendada
  • CleanseFlashCleanse + Flash51,5 %895 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost51,3 %1947 partidas · elegida en el 5,8 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,4 %2766 partidas · elegida en el 8,2 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery50,7 %9664 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery48,2 %697 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,0 %22.370 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Presence of Mind50,8 %la elige 95 %
  • Triumph52,1 %la elige 4,4 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity51,1 %la elige 34 %
  • Legend: Bloodline50,8 %la elige 66 %
Fila 3
  • Cut Down50,9 %la elige 96 %
  • Coup de Grace51,7 %la elige 3,8 %
Secundaria: Sorcery
  • Gathering Storm50,8 %la elige 97 %
  • Absolute Focus50,6 %la elige 89 %
  • Celerity51,9 %la elige 7,2 %
  • Manaflow Band48,0 %la elige 4,2 %
  • Nimbus Cloak53,8 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed50,8 %la elige 97 %
  • Adaptive Force51,2 %la elige 2,6 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,8 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,0 %la elige 34 %
  • Health50,8 %la elige 66 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Sivir cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Sivir con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Sivir cuando se construye así.

Campeones como Sivir

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Sivir gana un 49,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,4 %. Esa diferencia lo sitúa 168 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 42 mil puntos de maestría.

  1. 50 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Sivir en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC52,6 %224 V 186 D20 %20 % en cualquier carril80 % counter+128 de oro—

Cuánto rinde dominar a Sivir

Quienes están en su banda de Maestría ganan 1,8 puntos más con Sivir que quienes lo juegan por primera vez: n.º 168 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Sivir ganan el 51,4%: nº 143 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 49,56% en 65.994 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,68% en 128.080 puestosCasual (20k-50k MP): 49,88% en 148.023 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,51% en 180.944 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,05% en 71.556 puestosMastery (> 300k MP): 51,37% en 73.859 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Sivir en clasificatorias

Campeones más parecidos: Smolder, Lucian, Ashe.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Sivir a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.