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Rakan

Los enfrentamientos más difíciles para Rakan en Support (Esmeralda, parche 16.20): Leona, Zilean, Amumu. Los más fáciles: Ezreal, Ashe, Camille.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RakanEn la tier list profesional

Rakan en el parche 16.22

  • Support51,4 %n.º 12 de 77A11.676 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Rakan en el parche 16.22 es Support: 51,4 % de winrate en 11.676 partidas de Esmeralda, n.º 12 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 4,8 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Rakan Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 65.918 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support99 % de sus partidasA50,8 %50,8 % bruto ±0,625.5043,7 %0,4 % baneado51,4 %50,7 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas50,5 %52,6 % bruto ±6,82090,0 %0,4 % baneado52,1 %47,1 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas50,3 %56,9 % bruto ±13,7510,0 %0,4 % baneado51,5 %47,8 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,2 %59,3 % bruto ±18,9270,0 %0,4 % baneado51,6 %47,3 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %43,8 % bruto ±24,5160,0 %0,4 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Rakan contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rakan, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Rakan

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rakan que el equipo rival en las mismas partidas (164.247 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rakan, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rakan: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Rakan en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankZeke's ConvergenceLocket of the Iron SolariKnight's Vow55,1 %17.732 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongZeke's ConvergenceLocket of the Iron Solari54,2 %5195 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltZeke's ConvergenceMalignance54,7 %173 partidas
  • AP burstMalignanceStormsurgeZeke's Convergence54,8 %149 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffWinter's ApproachImperial Mandate54,8 %13 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Rakan con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

28.100 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal52,0 % · 13.264 partidas
Runa claveGuardianSorceryGuardianResolve + Sorcery · 51,8 %
RunasDemolishBone PlatingRevitalizeNimbus CloakCelerityDemolish · Bone Plating · Revitalize · Nimbus Cloak · CelerityFragmentos: Adaptive Force · Move Speed · Health
ObjetosSolstice SleighObjeto de soporte: Solstice Sleigh · 51,5 %Zeke's ConvergenceKnight's VowObjetos clave: Zeke's Convergence → Knight's Vow · 57,9 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 56,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal52,0 %13.264 partidas · elegida en el 47 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,1 %9504 partidas · elegida en el 34 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,0 %5181 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • GuardianSorceryGuardian + Sorcery51,8 %5613 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
  • GuardianDominationGuardian + Domination51,0 %15.937 partidas · elegida en el 57 % · la opción habitual
  • Glacial AugmentDominationGlacial Augment + Domination45,9 %1011 partidas · elegida en el 3,6 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Unsealed SpellbookDominationUnsealed Spellbook + Domination48,8 %2528 partidas · elegida en el 9,0 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Guardian

Fila 1
  • Demolish51,4 %la elige 22 %
  • Font of Life51,2 %la elige 74 %
  • Shield Bash52,6 %la elige 3,5 %
Fila 2
  • Bone Plating51,3 %la elige 93 %
  • Second Wind50,7 %la elige 5,5 %
Fila 3
  • Revitalize51,7 %la elige 31 %
  • Unflinching51,1 %la elige 66 %
  • Overgrowth51,4 %la elige 2,5 %
Secundaria: Sorcery
  • Celerity51,9 %la elige 97 %
  • Nimbus Cloak52,0 %la elige 97 %
  • Transcendence51,5 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,0 %la elige 71 %
  • Ability Haste50,2 %la elige 27 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed51,1 %la elige 22 %
  • Adaptive Force50,8 %la elige 73 %
  • Health Scaling49,4 %la elige 4,1 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,9 %la elige 26 %
  • Health Scaling50,8 %la elige 70 %
  • Tenacity and Slow Resist49,8 %la elige 3,9 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rakan cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rakan con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rakan cuando se construye así.

Campeones como Rakan

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Rakan gana un 49,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,4 %. Esa diferencia lo sitúa 156 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 4,1 mil puntos de maestría.

  1. 50 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Rakan en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support53,8 %238 V 182 D18 %18 % en cualquier carril53 % counter+4 de oro—

Cuánto rinde dominar a Rakan

Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,6 puntos más con Rakan que quienes lo juegan por primera vez: n.º 156 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rakan ganan el 52,4%: nº 86 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 49,82% en 57.346 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,31% en 96.474 puestosCasual (20k-50k MP): 50,73% en 100.724 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,00% en 120.817 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,46% en 55.952 puestosMastery (> 300k MP): 52,40% en 69.925 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Rakan en clasificatorias

Campeones más parecidos: Renata Glasc, Karma, Rell.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Rakan a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.