
Rakan
Los enfrentamientos más difíciles para Rakan en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Leona,
Zilean,
Amumu. Los más fáciles:
Ezreal,
Ashe,
Camille.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RakanEn la tier list profesional
Rakan en el parche 16.22
- Support51,4 %n.º 12 de 77A11.676 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Rakan en el parche 16.22 es Support: 51,4 % de winrate en 11.676 partidas de Esmeralda, n.º 12 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 4,8 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Rakan Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 65.918 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support99 % de sus partidas | A | 50,8 %50,8 % bruto ±0,6 | 25.504 | 3,7 %0,4 % baneado | 51,4 %50,7 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 50,5 %52,6 % bruto ±6,8 | 209 | 0,0 %0,4 % baneado | 52,1 %47,1 % primera vez |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,3 %56,9 % bruto ±13,7 | 51 | 0,0 %0,4 % baneado | 51,5 %47,8 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,2 %59,3 % bruto ±18,9 | 27 | 0,0 %0,4 % baneado | 51,6 %47,3 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %43,8 % bruto ±24,5 | 16 | 0,0 %0,4 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Rakan contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rakan, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Rakan
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Rakan
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rakan que el equipo rival en las mismas partidas (164.247 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rakan, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rakan: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Rakan en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Tank


55,1 %17.732 partidas - Enchanter


54,2 %5195 partidas - AP sustained


54,7 %173 partidas - AP burst


54,8 %149 partidas - Mana stack


54,8 %13 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Rakan con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
28.100 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal52,0 %13.264 partidas · elegida en el 47 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ignite50,1 %9504 partidas · elegida en el 34 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual
Exhaust + Flash49,0 %5181 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitual
Runas clave

Guardian + Sorcery51,8 %5613 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
Guardian + Domination51,0 %15.937 partidas · elegida en el 57 % · la opción habitual
Glacial Augment + Domination45,9 %1011 partidas · elegida en el 3,6 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Unsealed Spellbook + Domination48,8 %2528 partidas · elegida en el 9,0 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Guardian
Demolish51,4 %la elige 22 %
Font of Life51,2 %la elige 74 %
Shield Bash52,6 %la elige 3,5 %
Bone Plating51,3 %la elige 93 %
Second Wind50,7 %la elige 5,5 %
Revitalize51,7 %la elige 31 %
Unflinching51,1 %la elige 66 %
Overgrowth51,4 %la elige 2,5 %
Celerity51,9 %la elige 97 %
Nimbus Cloak52,0 %la elige 97 %
Transcendence51,5 %la elige 2,1 %
- Adaptive Force51,0 %la elige 71 %
- Ability Haste50,2 %la elige 27 %
- Move Speed51,1 %la elige 22 %
- Adaptive Force50,8 %la elige 73 %
- Health Scaling49,4 %la elige 4,1 %
- Health50,9 %la elige 26 %
- Health Scaling50,8 %la elige 70 %
- Tenacity and Slow Resist49,8 %la elige 3,9 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rakan cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rakan con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rakan cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Rakan gana un 49,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,4 %. Esa diferencia lo sitúa 156 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 4,1 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Rakan en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 53,8 %238 V 182 D | 18 %18 % en cualquier carril | 53 % counter | +4 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Rakan
Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,6 puntos más con Rakan que quienes lo juegan por primera vez: n.º 156 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rakan ganan el 52,4%: nº 86 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Rakan en clasificatorias
Campeones más parecidos: Renata Glasc, Karma, Rell.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.