
Rell
Los enfrentamientos más difíciles para Rell en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Seraphine,
Poppy,
Nami. Los más fáciles:
Mel,
Ashe,
Camille.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RellEn la tier list profesional
Rell en el parche 16.22
- Support52,0 %n.º 5 de 77S8673 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Rell en el parche 16.22 es Support: 52,0 % de winrate en 8673 partidas de Esmeralda, n.º 5 de 77 campeones de Support en la tier list (nota S), elegido en el 3,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Rell Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,7 puntos en 53.562 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support99 % de sus partidas | S | 52,0 %52,1 % bruto ±0,7 | 22.359 | 3,2 %1,0 % baneado | 53,8 %50,8 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %47,8 % bruto ±8,3 | 138 | 0,0 %1,1 % baneado | 51,4 %46,9 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,3 %29,0 % bruto ±17,6 | 31 | 0,0 %1,1 % baneado | 51,1 %47,2 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %30,8 % bruto ±27,2 | 13 | 0,0 %1,1 % baneado | 51,5 %47,0 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,1 %80,0 % bruto ±43,8 | 5 | 0,0 %1,1 % baneado | 51,5 %47,4 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Rell contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rell, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Rell
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Rell
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rell que el equipo rival en las mismas partidas (160.966 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rell, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rell: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Rell en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Tank


55,2 %20.014 partidas - Enchanter


56,2 %130 partidas - AP sustained


56,0 %36 partidas - AP burst


55,3 %10 partidas - AD bruiser


55,3 %2 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Rell con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
24.573 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal53,7 %6917 partidas · elegida en el 28 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
Flash + Ignite51,4 %13.035 partidas · elegida en el 53 % · la opción habitual
Exhaust + Flash50,1 %4583 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitual
Runas clave

Aftershock + Precision52,1 %4030 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +2,9 pts frente a lo habitualRecomendada
Aftershock + Inspiration52,0 %17.678 partidas · elegida en el 72 % · la opción habitual
Glacial Augment + Resolve48,6 %1639 partidas · elegida en el 6,7 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Aftershock
Shield Bash52,2 %la elige 94 %
Font of Life50,7 %la elige 5,8 %
Bone Plating52,0 %la elige 89 %
Second Wind54,2 %la elige 8,8 %
Conditioning50,4 %la elige 2,3 %
Unflinching52,1 %la elige 94 %
Overgrowth52,4 %la elige 4,1 %
Triumph52,2 %la elige 99 %
Legend: Haste52,2 %la elige 99 %
- Ability Haste51,8 %la elige 95 %
- Attack Speed53,4 %la elige 4,1 %
- Move Speed53,2 %la elige 27 %
- Health Scaling51,4 %la elige 72 %
- Health52,5 %la elige 26 %
- Health Scaling51,5 %la elige 71 %
- Tenacity and Slow Resist54,3 %la elige 3,2 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rell cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rell con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rell cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Rell gana un 50,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,2 %. Esa diferencia lo sitúa 143 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 800 puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Rell en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 47,3 %155 V 190 D | 12 %12 % en cualquier carril | 73 % counter | −56 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Rell
Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,2 puntos más con Rell que quienes lo juegan por primera vez: n.º 143 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rell ganan el 53,2%: nº 23 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Rell en clasificatorias
Campeones más parecidos: Renata Glasc, Rakan, Karma.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.