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Rell

Los enfrentamientos más difíciles para Rell en Support (Esmeralda, parche 16.20): Seraphine, Poppy, Nami. Los más fáciles: Mel, Ashe, Camille.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RellEn la tier list profesional

Rell en el parche 16.22

  • Support52,0 %n.º 5 de 77S8673 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Rell en el parche 16.22 es Support: 52,0 % de winrate en 8673 partidas de Esmeralda, n.º 5 de 77 campeones de Support en la tier list (nota S), elegido en el 3,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Rell Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,7 puntos en 53.562 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support99 % de sus partidasS52,0 %52,1 % bruto ±0,722.3593,2 %1,0 % baneado53,8 %50,8 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas49,7 %47,8 % bruto ±8,31380,0 %1,1 % baneado51,4 %46,9 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %29,0 % bruto ±17,6310,0 %1,1 % baneado51,1 %47,2 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %30,8 % bruto ±27,2130,0 %1,1 % baneado51,5 %47,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,1 %80,0 % bruto ±43,850,0 %1,1 % baneado51,5 %47,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Rell contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rell, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Rell

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rell que el equipo rival en las mismas partidas (160.966 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rell, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rell: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Rell en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankZeke's ConvergenceLocket of the Iron SolariKnight's Vow55,2 %20.014 partidas
  • EnchanterImperial MandateZeke's ConvergenceLocket of the Iron Solari56,2 %130 partidas
  • AP sustainedZeke's ConvergenceHextech RocketbeltLiandry's Torment56,0 %36 partidas
  • AP burstZeke's ConvergenceZhonya's HourglassShadowflame55,3 %10 partidas
  • AD bruiserZeke's ConvergenceBlack CleaverTitanic Hydra55,3 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Rell con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

24.573 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal53,7 % · 6917 partidas
Runa claveAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 52,1 %
RunasShield BashBone PlatingUnflinchingTriumphLegend: HasteShield Bash · Bone Plating · Unflinching · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health
ObjetosCelestial OppositionObjeto de soporte: Celestial Opposition · 51,8 %Zeke's ConvergenceKnight's VowObjetos clave: Zeke's Convergence → Knight's Vow · 58,8 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 56,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal53,7 %6917 partidas · elegida en el 28 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,4 %13.035 partidas · elegida en el 53 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1 %4583 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision52,1 %4030 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +2,9 pts frente a lo habitualRecomendada
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration52,0 %17.678 partidas · elegida en el 72 % · la opción habitual
  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve48,6 %1639 partidas · elegida en el 6,7 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Aftershock

Fila 1
  • Shield Bash52,2 %la elige 94 %
  • Font of Life50,7 %la elige 5,8 %
Fila 2
  • Bone Plating52,0 %la elige 89 %
  • Second Wind54,2 %la elige 8,8 %
  • Conditioning50,4 %la elige 2,3 %
Fila 3
  • Unflinching52,1 %la elige 94 %
  • Overgrowth52,4 %la elige 4,1 %
Secundaria: Precision
  • Triumph52,2 %la elige 99 %
  • Legend: Haste52,2 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste51,8 %la elige 95 %
  • Attack Speed53,4 %la elige 4,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed53,2 %la elige 27 %
  • Health Scaling51,4 %la elige 72 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,5 %la elige 26 %
  • Health Scaling51,5 %la elige 71 %
  • Tenacity and Slow Resist54,3 %la elige 3,2 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rell cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rell con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rell cuando se construye así.

Campeones como Rell

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Rell gana un 50,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,2 %. Esa diferencia lo sitúa 143 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 800 puntos de maestría.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Rell en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support47,3 %155 V 190 D12 %12 % en cualquier carril73 % counter−56 de oro—

Cuánto rinde dominar a Rell

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,2 puntos más con Rell que quienes lo juegan por primera vez: n.º 143 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rell ganan el 53,2%: nº 23 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 49,99% en 60.940 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,79% en 103.910 puestosCasual (20k-50k MP): 51,37% en 104.741 puestosExperienced (50k-150k MP): 52,31% en 126.919 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,20% en 60.615 puestosMastery (> 300k MP): 53,20% en 67.504 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Rell en clasificatorias

Campeones más parecidos: Renata Glasc, Rakan, Karma.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Rell a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.